Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Les Décisions du Peuple

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Leto Lazarus

    Les Décisions du Peuple

    "La souveraineté ne peut être représentée, par la même raison qu'elle ne peut être aliénée ; elle consiste essentiellement dans la volonté générale, et la volonté ne se représente point : elle est la même, ou elle est autre ; il n'y a point de milieu. Les députés du peuple ne sont donc ni ne peuvent être ses représentants, ils ne sont que ses commissaires ; ils ne peuvent rien conclure définitivement. Toute loi que le peuple en personne n'a pas ratifiée est nulle ; ce n'est point une loi."
    Jean-Jacques Rousseau
     

    Description RP
    Se battre dans l’arène parlementaire avec des mots ne suffit guère à convaincre le peuple. L’on peut bien cependant faire basculer quelques représentants, et encore, s’ils ne sont pas enfermés dans leurs appartenances dogmatiques. Durant la Révolution Kuatie, le pouvoir de faire la loi et de la voter s’est scindé entre d’un côté l’Assemblée Révolutionnaire, composée de parlementaires élus par les citoyens, et de l’autre, les Conciles Plébéiens, assemblées locales, composées de citoyens tirés au sort et renouvelées tous les ans. Alors que la loi est construite et débattue sur son contenu au sein de l’Assemblée Révolutionnaire, le pouvoir du vote décisionnaire lui échappe. Les Conciles Plébéiens - donc le peuple - eux seuls ont le pouvoir de l’adopter. Pour cela, la moitié des Conciles plus un doit se prononcer en sa faveur, auquel cas contraire, la loi est rejetée.

    Dès les premiers jours de la Révolution, chaque débat, chaque vote fut archivé dans un précieux registre holographique, témoignage historique de l’exploit d’un peuple que s’est délivré lui-même de la tyrannie d’une aristocratie sanguinaire. Le registre suivant rassemble donc les diverses décisions soumises au vote du peuple, depuis le début de l’ère révolutionnaire.

    Description HRP
    Ce mode de jeu est inspiré de ce qui se fait au sein de l’Ordre Jedi (Registre du Hasard). « Les Décisions du Peuple » rassemble les votes des Conciles sur les décisions débattues par l’Assemblée Révolutionnaire, et servira plus tard lors de l’institutionnalisation éventuelle du pouvoir législatif sur l’ensemble du système.

    Son fonctionnement est simple: les lois soumises au vote des Conciles feront l’objet d’un lancer de dés dont la plage relative au succès ou à l’échec de l’adoption de ces lois variera suivant le contexte et le RP (exemple : si en RP, la décision semble plus ou moins faire consensus, la plage d’échec sera réduite, tout en conservant une possibilité immuable que la loi ne passe pas ; à l’inverse, si une proposition semble très contestée, la plage de succès se verra réduite. Enfin, en cas d’équilibre entre les pour et les contre, les plages de succès et d’échec seront équivalentes).

    Pour toute suggestion, me contacter par MP.

    N.B.: Ne pas éditer les posts suivants, au risque de modifier le résultat des dés.
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Leto Lazarus

      UNE REVOLUTION
      Factions

      [Lien]




      Motion n°1 : sur la tenue d’un procès des Dix devant l’Assemblée Révolutionnaire de Kuat
      Proposée par Représentante Lyz Queldor et son groupe

      Arguments en faveur
      La Révolution ne doit pas être sauvage ! Terroriser la noblesse et l’anéantir par la sentence populaire immédiate, sans procès, c’est baser le futur régime de Kuat, censé être républicain et démocratique, sur la violence et l’injustice. La construction d’un tel régime est impossible par la vengeance et le meurtre. Ne pas traiter les « ennemis » avec magnanimité et dans les règles de l’art sape les bases d’un nouvel Etat censé se fonder sur le droit. Il convient donc que l’Assemblée Révolutionnaire s’érige en juge pour qu’elle puisse débattre, s’exprimer sur le sort des Aristocrates. Seule elle est la détentrice de cette autorité légitime en période transitoire.

      Arguments en défaveur
      La justice n’existe pas sur Kuat, c’est au peuple de la fonder. De ce fait, il ne peut se tenir aucun procès sans qu’un Etat de droit aie vu le jour. Mais pire encore, les ennemis de la Révolution n’ont pas besoin d’être jugés ! Car par définition, si le Peuple s’érige contre eux, c’est qu’ils sont forcément coupables de leurs crimes. Or la tenue d’un procès signifie qu’il existe une possibilité selon laquelle l’Aristocratie puisse être absoute. Qu’en serait-il de la Révolution ? Ne pas définir les ennemis comme coupables c’est rendre la Révolution illégitime ; leur intenter un procès est de ce fait contre-révolutionnaire.

      Rapport de force
      Assez équilibré entre les deux factions, mais léger avantage aux « contre » : les anciens exclus, également anciens esclaves qui composent une assez grande partie du peuple sont souvent analysés comme étant les plus radicaux, ils se rangeront dans les Conciles assez naturellement du côté des partisans de l’anéantissement des Aristocrates.

      Au nom du Peuple Kuati, les Conciles Plébéiens se sont exprimés. Ils ont décidé majoritairement que :



      1 – 4 : La motion est REJETEE
      5 – 6 : La motion est ACCEPTEE

      –


      Projet de loi n°1 : sur la propriété
      Proposé par le Consul Lazarus et la Questeure Varakin

      1 - La propriété est le droit pour chaque citoyen de jouir et de disposer de la portion de biens qui lui est garantie par la loi. Ce droit ne peut préjudicier ni à la sûreté, ni à la liberté, ni à l’existence, ni à la propriété d’autrui.

      2 - La garantie de la propriété privée s’exerce sur les biens et les produits une fois les subsistances des citoyens assurés, c’est à dire une fois que la vie leur est garantie : tout les qui lui sont indispensables sont une propriété commune du peuple. Seul l’excédent peut faire l’objet du commerce et de la propriété individuelle.


      Arguments en faveur
      Les aliments nécessaires à la vie sont aussi sacrés que la vie elle-même, il convient donc de protéger de la propriété des individus tout ce qui assure la subsistance. Le reste peut être l’objet du commerce, de l’industrie, de la propriété individuelle dès lors qu’on assure l’existence et la vie des citoyens. La propriété privée est un droit qui ne peut être absolu. Il doit de se fait être limité pour pouvoir assurer la vie car la propriété des aliments de base et leur commerce est immoral et inhumain dès lors que le peuple ne peut disposer de sa portion vitale.

      Arguments en défaveur
      Limiter la propriété c’est entraver la liberté individuelle ! L’objet de la Révolution est l’avènement de l’égalité des droits, l’avènement d’une liberté qui ne peut être déjà bornée alors que le peuple s’érige pour la conquérir. De plus, la propriété est antérieure à la société, la société ne peut donc avoir aucun droit dessus ; elle est née pour garantir ce droit sacré. La Révolution ne peut bafouer les droits naturels du peuple, elle doit au contraire veiller sur eux.

      Rapport de force
      Équilibre qui tend tout de même vers le « pour ». Les anciens moyennants rêvent pour la plupart d’accéder enfin à la propriété privée que l’Aristocratie monopolise sur la planète. Objectif assez éloigné pour les anciens ouvriers et exclus plus préoccupés par leurs subsistances que par leur accès à la propriété privée. La question n’est toutefois pas nettement tranchée chez les anciens ouvriers, contrairement aux anciens exclus.

      Au nom du Peuple Kuati, les Conciles Plébéiens se sont exprimés. Ils ont décidé majoritairement que :



      1 – 4 : le projet de loi est ACCEPTE
      5 – 6 : le projet de loi est REJETE

      –


      Projet de loi n°2 : sur la nationalisation des Chantiers Navals de Kuat
      Proposé par le Consul Lazarus et la Questeure Varakin

      1 - Les Chantiers Navals de Kuat (CNK) et l’ensemble de ses filiales doivent servir les intérêts du peuple tout entier. Leur gestion publique est d’intérêt général, ils doivent de ce fait être considérés comme les premiers de nos biens communs matériels.

      2 – Les CNK ainsi que ses filiales sont une propriété du peuple de Kuat, et sont donc nationalisés, partout où la Révolution est présente. La richesse produite sera naturellement redistribuée au peuple.

      2 bis – L’institutionnalisation de cette nationalisation sera automatique au moment où le pouvoir central de Kuat sera aux mains du peuple.

      3 – Les CNK ainsi que ses filiales feront partis d’un conglomérat administré publiquement, nommé « Fédération Industrielle de Kuat », et seront dirigés par le Questeur. Les dirigeants de ces entreprises nationales doivent être élus par leur personnel.


      Arguments en faveur / en défaveur
      Consensus général au regard du poids des CNK sur l’économie de Kuat. Il n’y a pas réellement d’arguments en défaveur, si ce n’est que cette nationalisation pourrait être transitoire et donc temporaire.

      Rapport de force
      Consensuel, mais on est jamais à l’abri d’une surprise.

      Au nom du Peuple Kuati, les Conciles Plébéiens se sont exprimés. Ils ont décidé majoritairement que :



      1 – 5 : le projet de loi est ACCEPTE
      6 : le projet de loi est REJETE
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