Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Super PNJ

    Annaxes... Si on pouvait difficilement être plus royaliste que le roi, comme le disait le vieil adage Humain, c'était également plus compliqué d'être séparatiste que cette planète tellurique située dans les Mondes du Noyau. Si elle n'avait pas été parmi les premières à se séparer de l'ancienne République Galactique, elle n'en avait pas moins fait acte de sécession avec une certaine virulence, ce qui avait à l'époque plongé le régime démocrate dans un profond désarroi. Le monde, certes désertique et dépourvu de grandes beautés, recelait tout de monde d'importants chantiers navals qui fournissaient quantité de vaisseaux et surtout, protégeait à la fois le secteur Azure et la route commerciale Perlemienne. En d'autres termes, son passage à l'ennemi fut un coup immense porté au cœur de la République.

    En plus des larges bases de construction, Annaxes était connu pour être lourdement protégée. Canons turbolasers, ceinture de satellites anti-missiles, canons à ions, troupes au sol, elle était parée pour la guerre, bien mieux que les mondes avoisinants. Des flottes droïdes sillonnaient le ciel constamment, des vaisseaux de commandement allaient et venaient, les échanges avec les mondes fabricants de droïdes tels qu'Hypori ou Skakoa étaient quotidiens, tout ici n'était voué qu'à une seule et unique chose : la guerre. Les ouvriers qui venaient sur la planète, ravitaillés par les mondes agricoles tels que Raxus Secundus ou Félucia, ne restaient pas bien longtemps. Essorés par les chantiers de plus en plus colossaux, ils repartaient au bout de quelques mois, bien souvent en plein burn-out du fait des cadences infernales, du bruit incessant et des dangers constants.

    Telle était la politique de John Coffey. Conseillé par Was crabas ou encore Hers Rastos, cet ancien commandant de navire droïde s'était mué en politicien efficace et exécutant. Il était bien loin de l'image de l'homme politique : peu habile en discours, avare en mots, il se distinguait par les actes, comme tout bon militaire de carrière qui se respectait. Lors du passage d'Annaxes à la Confédération, il avait tout simplement été au bon endroit, au bon moment. Il fallait quelqu'un pour régenter la planète, et réorienter les productions des chantiers, aussi fut-il mis à profit. Son efficacité fut rapidement remarquée et on le laissa finalement en poste, en lui accordant un titre de sous-préfet dont il se serait bien passé. D'ailleurs, il demandait -non, il exigeait- qu'on l'appelât Commandant Coffey, en toutes circonstances. Il se satisfaisait bien de son statut et se serait bien passé de toutes ces âneries de Conseil, d'Assemblée Séparatiste, bref, de politique. Malheureusement, il n'avait pas le choix, et si ce n'était pas de bon cœur, il y mettait au moins une certaine conscience professionnelle, même si les décisions locales n'étaient pas le cœur de son métier.

    Sur cet aspect là, il n'y avait pas de doute, il était grandement différent d'Osso, et de la plupart des autres. Ils étaient rodés, leurs discours ciselés, tout était calculé chez eux, à un point qu'ils en devenaient insupportables. Hormis Jriv. Ce Duros était comme lui, un ancien combattant qui se fichait bien de ses confrère et n'avait qu'un seul objectif, sa planète. Dédiée à la Confédération, certes, tant qu'on le laissait tranquille. En somme... Comme lui.


    Kryann

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