Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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[Mandalore] Histoire & Factions

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Ohlig Arch

    Mandalore



    NB : Les informations importantes pour le RP seront reprises en bleu.


    Mandalore est la cinquième planète du système Mandalore, à qui elle a donné son nom, dans la Bordure Extérieure. Située non loin de la voie hydienne, elle est le monde natal des Mandaloriens, une culture multi-ethnique aux traditions séculaires. La planète, appelée en Mando'a (donc en Mandalorien) Manda'yaim ("Foyer de Mand'alor"), doit son nom à son conquérant légendaire, Mandalore le Premier, dont les guerriers taungs auraient conquis le monde face à sa faune spectaculaire et notamment aux Mythosaures, éteints depuis lors. A partir de cette conquête, les Mandaloriens établirent sur leur nouvelle planète une culture stable et une future base d'opérations pour leurs conquêtes à venir.




    I. Brève histoire

    Planète indépendante, Mandalore était gouvernée par des fiers guerriers, dont les clans étaient unis sous la bannière d'un seul chef, Mand'alor, du nom du conquérant légendaire de leur planète. Souvent alliés ou ennemis des gouvernements galactiques, ils prirent part à de nombreux conflits d'envergure. De fait, leur planète d'origine fut fort peu habitée et assez peu industrialisée car les Mandaloriens, peuple nomade par excellence, passaient une grande partie de leur temps en campagne et sur les routes de l'hyperespace. Ainsi, Mandalore reste une planète où la vie sauvage et la nature prennent encore beaucoup de place malgré son occupation depuis des millénaires.

    Les clans se distinguèrent au-delà de leur monde par de nombreuses conquêtes : dans leur système, tout d'abord, puis sur une zone plus large qu'on fini par appeler "Espace Mandalorien". La puissance militaire des clans attira de nombreuses convoitises, parmi lesquelles celle des Sith. Ceux-ci, guidés par de puissants leaders tels qu'Ulic Qel-Droma et Exar Kun, parvinrent à obtenir l’allégeance des Mandaloriens et à les entrainer dans ce qui fut plus tard connu sous le nom de Guerre des Sith.

    Utilisés par les Sith, les fiers guerriers entreprirent de prouver leur vraie valeur et leur véritable force en déclenchant (sous l'impulsion gardée secrète de l'Empire Sith caché sur Dromund Kaas) les Guerres Mandaloriennes qui les opposèrent à l'Ancienne République. Bien qu'un long moment victorieux sous la direction de Mandalore l'Ultime et ses Néo-Croisés, ils furent vaincus après l'entrée en guerre des Jedi guidés par un chevalier charismatique et perspicace, Revan, qui entraîna la défaite des Mandaloriens sur le monde désormais cimetière de Malachor V.

    Depuis ce moment, les clans divisés et affaiblis par la guerre se séparèrent, menant des vies de bandits, de mercenaires ou de chasseurs de primes, pour être finalement rassemblés sur une ancienne conquête mandalorienne, Dxun, la lune d'Ondéron. Pourtant, leur Empire ne reprit jamais une amplitude telle qu'auparavant et ils ne donnèrent plus l'assaut à la République, se méfiant logiquement des Jedi et des Sith. Les Mandaloriens repliés sur leur monde d'origine formèrent une société plus militante, rigide et codifiée, versée dans des technologies militaires de pointe. La République et les Jedi virent d'un mauvais œil cette reprise de couleurs et lancèrent contre eux une frappe préventive, connue sur Mandalore sous le nom de Dral'Han (l'Annihilation). L'Espace Mandalorien fut dévasté et certaines planètes devaient garder des séquelles éternelles de ces combats : Mandalore elle-même fut couverte en plusieurs endroits de déserts inhabitables, résultats de cette opération cruelle.

    Suite à ce qu'elle avait appelé l'Excision Mandalorienne, la République fit démilitariser la planète et occupa son espace durant un long moment, mais les Mandaloriens conservèrent leur culture particulière et leurs pratiques traditionnelles. Ils tentèrent de reconstruire ce qui pouvait l'être et gardèrent de cette histoire un profond ressentiment envers les Jedi et la République. Une autre conséquence de ces affrontements fut la formations d'un groupe inédit, les Nouveaux Mandaloriens, qui virent dans les traditions guerrières de Mandalore la chute de leur peuple et prônèrent la paix avec l'Ancienne République. Ils utilisèrent leurs connaissances pour construire des cités dans les déserts, renonçant à l'ancienne capitale de Keldabe pour s'installer dans la ville sou dôme de Sundari.

    Leur émergence avait créé un schisme dans la société mandalorienne, car il restait un certain nombre de guerriers peu désireux d'abandonner leurs traditions et leur mode de vie ancestral. Ceux-là se dénommèrent les Aka'liit ("les Fidèles") et continuèrent leur vie de nomades dans les zones encore boisées de la planète. Après de longues années, l'un d'entre eux, Jaster Mereel, originaire du monde ravagé de Concord Dawn, reprit le rôle de Mand'alor. Il remarqua la désapprobation d'une grande partie des guerriers vis-à-vis de la violence et de la sauvagerie qui s'étaient installées dans certains groupes et décida d'instaurer le Code Supercommando, un Codex qui reprenait les règles élémentaires du code de l'honneur mandalorien, inspiré des idéaux moraux de Mereel. Malgré cela, d'autres guerriers, peu satisfaits par ce que proposait Mand'alor, s'opposèrent à lui sous la houlette de Tor Viszla, un meurtrier violent, et son groupe, les Death Watch. Ils s'opposèrent aux Vrais Mandaloriens de Mereel et leur Guerre Civile provoqua la quasi-annihilation des deux camps.

    Cet état de fait laissa les Nouveaux Mandaloriens, pacifistes, seuls maîtres de Mandalore ...


    II. Evolution inRP - RPs d'importance majeure terminés classés par ordre chronologique

    a. La légende de Mandalore l'Eternel (début du RP)

    Quelques mois seulement après la naissance de l'Empire Démocrate, un prétendant au titre de Mandalore nommé Blad Demeci fit irruption à Sundari pour menacer le régent, un certain Letton Gunraï, et se faire proclamer "roi de Mandalore".

    b. Prise de fonction

    Quelques mois après l'avènement de la République Fédérale, le Gouverneur néo-Mandalorien Ohlig Arch entre en fonction et s'installe au Bureau de la Diplomatie de Sundari pour succéder à son prédécesseur, assassiné par la Death Watch.

    c. Ballade d'un renégat

    Le sénateur de Japraël Atin Jnum revient sur sa planète natale et démantèle une cellule Death Watch en faisant exploser les locaux du siège de MandalMotors sur Mandalore.


    d. Entretien entre Mandaloriens

    Le sénateur Atin Jnum visite le Gouverneur Ohlig Arch. Ce dernier défend auprès du Mandalorien la doctrine néo-mandalorienne et en apprend plus sur la Death Watch.


    Mis à jour le 12/12/2017
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      #2

      Post n°2
      Auteur : Ohlig Arch

      Mandalore



      NB : Les informations importantes pour le RP seront reprises en bleu. Notons également que les informations ci-dessous sont susceptibles d'évoluer au gré du RP.


      Mandalore est la cinquième planète du système Mandalore, à qui elle a donné son nom, dans la Bordure Extérieure. Située non loin de la voie hydienne, elle est le monde natal des Mandaloriens, une culture multi-ethnique aux traditions séculaires. La planète, appelée en Mando'a (donc en Mandalorien) Manda'yaim ("Foyer de Mand'alor"), doit son nom à son conquérant légendaire, Mandalore le Premier, dont les guerriers taungs auraient conquis le monde face à sa faune spectaculaire et notamment aux Mythosaures, éteints depuis lors. A partir de cette conquête, les Mandaloriens établirent sur leur nouvelle planète une culture stable et une future base d'opérations pour leurs conquêtes à venir.




      II. Factions Mandaloriennes


      a. Les Vrais Mandaloriens

      Spoiler


      Les Vrais Mandaloriens étaient un groupe de Supercommandos loyaux aux idéaux de Jaster Mereel et à son Code. Ainsi, ils respectaient plus que tout l'avis du leader régnant, tout en refusant de replonger dans les rêves de conquêtes des anciens Mand'alor. Ils furent assemblés depuis la planète d'origine des Mandaloriens en prenant pour base un certain nombre des clans les plus importants afin de former un groupe de mercenaires extrêmement organisés et compétents, dont le Code moral ne pouvait que les mettre en opposition avec les Death Watch. Leur capitale traditionnelle fut restaurée à Keldabe.

      La Guerre Civile entre ces derniers et les Vrais Mandaloriens eut cours un peu partout dans la galaxie ; Mereel trouva la mort en cours de route sur Korda VI suite à une trahison dans ses rangs, mais son héritage fut repris par ses successeurs. Pourtant, la bataille de Galidraan, un traquenard orchestré par la Death Watch, vit l'extinction quasi-totale de ce groupe de combattants honorables sous les coups des Jedi. Les quelques survivants ne purent que s'exiler, perdus sans leur guide traditionnel puisque Mand'alor n'était plus et isolés les uns des autres.


      ◄ HRP / Actuellement, les Vrais Mandaloriens ne représentent plus une faction à part entière car ils n'existent plus. Cependant, quelques guerriers comme l'ex-chef rebelle et actuel sénateur du système Japraël, Atin Jnum, ont encore été éduqués selon les anciennes traditions et les idéaux de Jaster Mereel. Ils font toujours vivre le Code Supercommando, bien qu'ils ne soient pour la plupart plus que des mercenaires ou des chasseurs de primes.


      b. Les Nouveaux Mandaloriens

      Spoiler


      Tous n'approuvèrent pas les réformes de Mereel ou son Code. Les Nouveaux Mandaloriens, une faction politique pacifiste qui existait depuis l'Excision, croyaient que la paix et la non-violence étaient les seuls moyens de protéger leur monde ravagé par la guerre et leur peuple meurtri par des milliers d'années de conflits inhérents à la culture mandalorienne. Ainsi, bien qu'ils n'avaient pas les moyens de rivaliser avec les Vrais Mandaloriens, ils s'opposèrent fermement à leur hégémonie, de plus en plus supportés par les populations de l'espace mandalorien. Ils ont installé un dôme au dessus de la cité de Sundari, située dans les déserts de la partie détruite de Mandalore, et en ont fait leur capitale.

      Les guerres destructrices que menèrent Mereel et ses successeurs contre la Death Watch marquèrent la fin presque totale de ces deux factions. Les Nouveaux Mandaloriens purent saisir cette opportunités pour s'ériger en leaders de Mandalore et entreprendre de la démilitariser, bien que la culture des armes et du combat ait été encore très présente dans les esprits. Ils tentèrent d'abandonner les traditions qui menaient à la voie de la violence, lui préférant la diplomatie, en dépit du fait qu'ils possédaient toujours une police entrainée.


      ◄ HRP / Actuellement, les Nouveaux Mandaloriens dirigent Mandalore et ont entrepris d'en chasser les firmes commercialisant de l'arsenal militaire. Ils croient en la neutralité de Mandalore et de son espace et refusent dès lors de s'aligner dans les conflits en cours. En effet, ils estiment que l'histoire a assez prouvé que les guerres partiales avaient mené les Mandaloriens à leur perte. Ils disposent d'une faible armée de défense, tout juste habilitée à maintenir la paix dans les rues de Sundari et à patrouiller régulièrement sur les zones praticables de la surface de la planète.


      c. La Death Watch

      Spoiler


      Créée par Tor Vizsla et son clan au lendemain de la prise de fonction de Jaster Mereel, ce groupe rassemblait les guerriers mandaloriens qui désiraient reprendre à leur compte l'héritage glorieux des Mand'alors successifs et leur passé de conquêtes. Brutaux, violents, ils n'avaient que faire des idéaux des Vrais Mandaloriens et fustigeaient leur manque d'ambition. Très vite, les deux groupes entrèrent en conflit et leur combat tourna en Guerre Civile. Après plusieurs défaites, la Death Watch piégea les Vrais Mandaloriens sur Galidraan et parvint à provoquer leur destruction par l'intermédiaire d'une frappe Jedi.

      Pourtant, les quelques survivants, dont notamment ceux qui devaient plus tard participer à la formation de certains clones d'élite, prirent leur revanche en parvenant à tuer Vizsla et à détruire son vaisseau. Privés de leur chef et d'une énorme partie de leurs forces, les membres de la Death Watch durent se replier, meurtris. N'étant plus qu'une poignée plus en mesure de mener une guerre ou de reprendre Mandalore à ses nouveaux maîtres, les Nouveaux Mandaloriens, ils se cachèrent sur la lune de la planète, Concordia, en attendant leur heure. Ils réémergèrent de temps en temps pour organiser des attentats, sous couvert du secret, afin de déstabiliser le gouvernement en place.


      ◄ HRP / Actuellement, la Death Watch ne se compose plus que d'une poignée d'individus rêvant toujours des conquêtes de leurs ancêtres. Ils sont cachés sur la lune de Mandalore, Concordia, et disposent de moyens militaires limités, ce qui ne les empêche pas d'organiser de temps à autres des attentats dans le système. Trop peu nombreux, ils doivent user de la ruse, comme par le passé pour détruire les Vrais Mandaloriens, pour espérer faire chuter le gouvernement pacifiste en place.
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