Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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[Mandalore] Gouvernement & Institutions

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    Post n°1
    Auteur : Ohlig Arch

    Mandalore


     


    NB : Les informations importantes pour le RP seront reprises en bleu.
     


    Mandalore est la cinquième planète du système Mandalore, à qui elle a donné son nom, dans la Bordure Extérieure. Située non loin de la voie hydienne, elle est le monde natal des Mandaloriens, une culture multi-ethnique aux traditions séculaires. La planète, appelée en Mando'a (donc en Mandalorien) Manda'yaim ("Foyer de Mand'alor"), doit son nom à son conquérant légendaire, Mandalore le Premier, dont les guerriers taungs auraient conquis le monde face à sa faune spectaculaire et notamment aux Mythosaures, éteints depuis lors. A partir de cette conquête, les Mandaloriens établirent sur leur nouvelle planète une culture stable et une future base d'opérations pour leurs conquêtes à venir.
     




    ▬ Gouvernement ▬
     


    Spoiler : "Bannière des Nouveaux Mandaloriens"

     

    Mandalore est dirigée depuis une trentaine d'années par une faction pacifiste mandalorienne ayant pris pour nom les "Nouveaux Mandaloriens". Ceux-ci gouvernent la planète depuis leur capitale de Sundari avec beaucoup de difficultés. Ainsi, les premières années de leur régime ont vu une lente progression de leurs idéaux sur les traditions militaristes du passé et cela fait juste quelques années que le Gouvernement central possède un contrôle total de la planète. La lune Concordia et les autres mondes du système Mandalore restent quant à eux encore trop éloignés pour que ce pouvoir dépourvu d'armée puisse prendre des mesures afin d'en chasser pirates et malfaiteurs.
     


    I. Composition du Gouvernement :
     


    Duc : Pan Thy'Evre
     

     


    35 ans. Cet humain, bercé dès sa naissance dans l'idéal Nouveau Mandalorien, a hérité de ses prédécesseurs un goût prononcé pour les bons mots et la harangue populaire. En fonction depuis à peine trois ans, il est une personnalité appréciée du peuple.

    ◄ Le Chef de l'Etat est le Duc (ou la Duchesse). Élu pour une période de sept ans, il incarne les idéaux de paix, de neutralité et de partage que veulent avancer les Nouveaux Mandaloriens. Il est chargé des prises de parole publique auprès du peuple afin de recueillir l'assentiment populaire aux politiques du gouvernement et de la représentation de la planète hors du cadre purement diplomatique. Si sa fonction est représentative et que de nombreux aspects de celles-ci sont purement honorifiques, il n'en reste pas moins un personnage important, qui à la lourde charge de nommer le Premier Ministre dans ses fonctions. La Constitution de Sundari le limite à deux mandats successifs, mais il se pourrait qu'il ne voie jamais la fin du premier, car les assassins rôdent. En un peu plus de trente années de pouvoir, les Nouveaux Mandaloriens connaissent en effet avec Thy'Evre leur onzième Duc ...

     


    Premier Ministre : fonction vacante
     



     


    Depuis un terrible attentat dans son bureau, le Premier Ministre Daevy de Camérone n'est plus. La nouvelle ne s'est pas encore répandue mais cela ne saurait tarder, pour ne pas arranger les affaires du gouvernement.

    ◄ Le Premier Ministre, nommé par le Duc à la suite de son élection, doit être choisi parmi les Partis Nouveaux Mandaloriens ayant obtenu le plus de votes. A la suite du suffrage, la majorité se met généralement d'accord pour désigner un candidat, que le Chef d'Etat n'a plus qu'à approuver. Une fois sa nomination sanctionnée, le nouveau Premier Ministre est chargé de constituer un gouvernement en ouvrant des postes de ministres et en déterminant le portefeuille de chacun. Cette décision procède toujours des accords de majorité et, une fois le collège des Ministres constitués, leur nomination doit être sanctionnée par le Duc et par les Parlements (voir plus loin). En tant que chef du Gouvernement, le Premier Ministre dirige ses actions et est responsable devant les Assemblées de Mandalore.

     


    Gouverneur : Ohlig Arch (PJ)
     



     


    Voir la Fiche signalétique d'Ohlig Arch pour son background. Actuellement, Ohlig Arch lutte pour maintenir l'image d'un Gouvernement stable aux yeux des entreprises présentes sur le sol de Mandalore et pour trouver la trace des assassins de son prédécesseur et du Premier Ministre.

    ◄ Le Gouverneur est un titre ronflant désignant en réalité plusieurs fonctions, toutes comportant un certain caractère diplomatique. En premier lieu, le Gouverneur, contrairement à ce que son titre de fonction pourrait laisser entendre, ne gouverne pas réellement Mandalore, cette tâche étant dévolue au Premier Ministre et à son Conseil de Ministre (dont le Gouverneur fait partie). Il sert en réalité de Ministre des Affaires étrangères aux pouvoirs étendus : il exerce une fonction d'Ambassadeur officiel de Mandalore auprès des systèmes extérieurs, mais gère aussi les relations publiques que le Gouvernement entretient avec les Entreprises, ONG et autres organisations parastatales présentes hors de Mandalore et sur sa surface. Il doit cependant recueillir l'avis des différents ministres compétents et de l'Assemblée Mandalorienne avant ses prises de décisions, car il ne se subsitue pas à leur pouvoir.


     


    Grand garde de Mandalore : Onarth Cortassi
     



     


    A bientôt 40 ans, Cortassi est un soldat expérimenté et un tacticien rigoureux. Elevé par ses parents selon la tradition des Vrais Mandaloriens de Jaster Mereel, il s'est écarté volontairement de cette voie après leur mort lors d'une mission. Ne pouvant se détacher de son héritage de combattant, il a choisi de mettre ses armes au profit du maintien de la paix et de l'idéal Néo-Mandalorien. Il exerce ses fonctions depuis bientôt dix ans, une longévité inégalée dans le monde politique actuel, en constant changement.

    ◄ Le Grand garde de Mandalore est le seul membre du Conseil des Ministres à ne pas être choisi par le Premier Ministre. Ministre effectif de la défense et chef de la garde officielle, il est choisi directement par l'Assemblée Mandalorienne et la durée de son mandat est deux fois plus longue que celle d'un Ministre "classique". Pouvant réitérer son mandat, il peut ainsi effectuer jusqu'à 28 ans de service, une curiosité qui s'explique par une nécessité pratique : les esprits de la population, encore très marqués par la culture traditionnelle, sont encore en besoin de l'image forte d'un chef de guerre. S'il ne dirige en pratique qu'une poignée de volontaires, Onarth Cortassi incarne cette autorité, en charge des forces militarisées et de la défense du territoire.




    Ministre des Finances et de l'Economie Planétaire : Dreia Trath
     



     


    Longtemps éloignée du monde politique, cette vieille femme à l'âge inconnu avait vécu en ermite après la perte de son mari durant la Guerre Civile. Marquée par cette expérience, elle a fini par rejoindre les Nouveaux Mandaloriens dès leur prise de pouvoir, faisant valoir sa sagesse et ses bons mots pour convaincre autour d'elle du bien fondé de leur cause. Pourtant, elle est restée très longtemps à l'écart du Gouvernement, lui dispensant seulement ses conseils lorsqu'ils étaient utiles. Suite à l'insistance de ses partisans, elle a finalement accepté un poste de Ministre qu'elle effectue avec sérieux et zèle depuis sa prise de fonction.

    ◄ Le Ministre des Finances et de l'Economie a la tâche ingrate d'évaluer le budget de la planète sur deux ans, de réaliser des plans de dépenses et d'assister le Premier Ministre lorsque ce dernier distribue les portefeuilles financiers aux différents membres du Conseil des Ministres. Il s'adjoint de ses assistants pour collecter les impôts déterminés par l'Assemblée Mandalorienne. Cette fonction est capitale au bon fonctionnement de la bureaucratie des Nouveaux Mandaloriens et le Ministre est une étape indispensable à l'établissement d'accords commerciaux que mènerait le Gouverneur.



     



    Ministre de l'Agriculture et du Territoire : Bilee John'do
     



     

    Cet ancien Protecteur mandalorien de 63 ans s'est reconverti en fermier après la Guerre Civile. Toujours habile au blaster, il s'est accommodé des changements de pouvoir, préférant défendre les droits de ceux qu'il représente plutôt que de combattre vainement les Nouveaux Mandaloriens. Vindicatif et amateur de franc parler, il a gagné ses galons de politicien en tant que représentant des régions rurales de Mandalore au sein de l'Assemblée. Il effectue actuellement son deuxième mandat et est très populaire dans les villages de Mandalore.

    ◄ Le Ministre de l'Agriculture et du Territoire supervise les travaux entrepris à l'échelle planétaire visant à l'aménagement de la surface de Mandalore. Il est techniquement responsable des mêmes fonctions sur Concordia, mais le peu d'emprise du Gouvernement sur cette lune réduit sa tâche, déjà bien pleine. Il s'occupe également du relais des doléances des populations "hors-dôme" (c'est-à-dire le peuple mandalorien résidant loin de Sundari et de sa périphérie) et se charge de les approvisionner et de leur fournir assistance dans la modernisation du secteur agricole, qui représente encore une grande part des ressources de Mandalore.

     


    Ministre de la Paix Mandalorienne : Prizs Vrela
     



     

    Le plus atypique des membres du Gouvernement : ancien membre de la Death Watch, ce ministre de 41 ans s'est repenti après avoir passé quinze ans dans les geôles de Keldabe pour homicide. Réintroduit dans la société civile à la faveur d'un programme de réinsertion subsidié par les Nouveaux Mandaloriens, il a tendu l'oreille à leur message et, peut-être d'abord motivé par la peur de revoir ses anciens camarades, s'est laissé séduire par l'idéal de paix. Impopulaire mais efficace dans son rôle, il est un proche ami du Duc et entreprend aujourd'hui son second mandat.

    Décédé au cours de la séance du Sénat Mandalorien (ici).

    ◄ Le Ministre de la Paix Mandalorienne est le ministre de la Justice et de l'Intérieur. Il délaisse souvent cette deuxième fonction afin de ne marcher sur les plates bandes ni du Premier Ministre, ni d'autres membres du Conseil des Ministres, cependant il est habilité à prendre des décisions au sujet de la gestion intérieure, commandant à la Milice officielle et aux forces de l'Ordre. Il est ainsi le garant de l'application stricte de la loi interdisant aux civils le port des armes. A côté de cela, il représente l'Etat auprès des Tribunaux, en sa personne propre ou par délégation.
     
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      Post n°2
      Auteur : Ohlig Arch

      Mandalore

       


      NB : Les informations importantes pour le RP seront reprises en bleu. 


      Mandalore est la cinquième planète du système Mandalore, à qui elle a donné son nom, dans la Bordure Extérieure. Située non loin de la voie hydienne, elle est le monde natal des Mandaloriens, une culture multi-ethnique aux traditions séculaires. La planète, appelée en Mando'a (donc en Mandalorien) Manda'yaim ("Foyer de Mand'alor"), doit son nom à son conquérant légendaire, Mandalore le Premier, dont les guerriers taungs auraient conquis le monde face à sa faune spectaculaire et notamment aux Mythosaures, éteints depuis lors. A partir de cette conquête, les Mandaloriens établirent sur leur nouvelle planète une culture stable et une future base d'opérations pour leurs conquêtes à venir.  




      ▬ Institutions ▬ 


      Spoiler : "Bannière des Nouveaux Mandaloriens"
       


      Mandalore est dirigée depuis une trentaine d'années par une faction pacifiste mandalorienne ayant pris pour nom les "Nouveaux Mandaloriens". Ceux-ci gouvernent la planète depuis leur capitale de Sundari avec beaucoup de difficultés. Ainsi, les premières années de leur régime ont vu une lente progression de leurs idéaux sur les traditions militaristes du passé et cela fait juste quelques années que le Gouvernement central possède un contrôle total de la planète. La lune Concordia et les autres mondes du système Mandalore restent quant à eux encore trop éloignés pour que ce pouvoir dépourvu d'armée puisse prendre des mesures afin d'en chasser pirates et malfaiteurs.  


      II. Institutions législatives : 


      Duc : Pan Thy'Evre 

       



      ◄ Le Chef de l'Etat est le Duc (ou la Duchesse). Élu pour une période de sept ans, il possède à la fois la charge exécutive de nomination du premier Ministre et la charge législative de sanction. Ainsi, toutes les lois votées par l'Assemblée de Mandalore ne rentrent en vigueur qu'après signature officielle du Duc (ou de la Duchesse). En pratique, c'est souvent un membre compétent du Gouvernement qui tient cette fonction par délégation. A noter que si la théorie permettrait au Duc de s'opposer en son nom propre à toute loi, il est prévu dans la Constitution de Mandalore que le Premier Ministre puisse le mettre en "incapacité de régner" (c'est-à-dire de le démettre de ses fonctions pour une période de trois jours, renouvelable trois fois par l'Assemblée moyennant un vote) si son jugement va directement à l'encontre des volontés de l'Assemblée, qui est souveraine. La fonction législative du Duc, protocolaire, ne sert en théorie et en pratique qu'à affirmer l'assentiment de l'exécutif vis-à-vis des lois promulguées par l'Assemblée.
       



      Assemblée Mandalorienne 

       



      ◄ Le Parlement Mandalorien fonctionne sur un système bicaméral : l'Assemblée Mandalorienne est en réalité composé de deux chambres indépendantes aux fonctions similaires. La Première, le Sénat Mandalorien, rassemble les élus directs du peuple (150 sénateurs pour une législature de sept ans ; mandat renouvelable indéfiniment pour les parlementaires) dans les différentes circonscriptions (Sundari, Keldabe, etc. sur Mandalore, et une circonscription par monde habité dans le système Mandalore). Cette Assemblée vote et ratifie les lois. Un membre du gouvernement ou un parlementaire est apte à proposer une loi, mais seuls les élus du Sénat peuvent la voter. Pour être approuvée, une loi doit être votée à la majorité absolue ; une majorité des quatre cinquième est requise pour toute modification de la Constitution. Une demande de modification de la Constitution entraine automatiquement une dissolution des deux Chambres et donc un nouveau vote de la part des électeurs.
      La seconde chambre, la Chambre Constitutionnelle de Mandalore, ne peut voter les lois ni en proposer, mais tout texte de loi voté au Sénat doit, avant d'être présenté au Duc pour qu'il l'officialise, passer par l'étape de l'approbation de la Chambre Constitutionnelle. Celle-ci remet au Sénat un rapport concernant les éventuelles modifications et ajouts à apporter à la loi. Si les ajouts sont validés par le Sénat, la loi est présentée au Duc et prend le nom de Décret. Si le Sénat, en revanche, refuse les modifications de la Chambre, la loi du repasser à la Chambre qui réétudiera la question sur base du rapport de séance du Sénat. Cette opération peut être répétée jusqu'à trois fois, au bout desquelles le Sénat est toujours prépondérant et tranchera. Les membres de la Chambre Constitutionnelle sont cooptés pour un mandat de sept ans renouvelable (41 députés) : vingt députés sont cooptés par les partis selon un système proportionnel, vingt députés sont élus directement par la population et le Duc est toujours député.

       


      III. Institutions juridiques & Système judiciaire : 


      La Pyramide Judiciaire 

       



      ◄ La plus petite juridiction est le Tribunal de la Milice Officielle, à savoir le bureau des commissaires chargés de s'occuper des infractions et délits de moindre envergure. En appel d'une décision de cette juridiction, le citoyen s'adressera au Tribunal Central de Sundari. Ce dernier est requis lors d'appels aux jugements rendus par un Tribunal de Milice mais aussi pour juger des délits ; il possède également une section spécifique (appelée Tribunal Central du Commerce) pour les gestions de litiges commerciaux portant sur une somme de plus de 1.800 crédits républicains. En appel des décisions de ce Tribunal, les condamnés par le Tribunal Central du Commerce s'adresseront à la Grande Cour des Comptes de Mandalore, qui juge des litiges commerciaux portant sur une somme de plus de 100.000 crédits. Les condamnés pour des affaires ne touchant pas au domaine commercial iront en appel auprès de la Cour Suprême de Mandalore. Cette dernière juge les crimes. En appel de ses décisions se trouve la Grande Cour de Cassation, qui ne peut rendre jugement qu'en appel ; elle n'est d'ailleurs pas convoquée en d'autre cas.
      Il n'est pas possible d'aller plus d'une fois en appel d'une décision rendue par un Tribunal.

       


      Les juges 

       



      ◄ Les Tribunaux sont composés comme suit :

      Tribunal de la Milice Officielle : Un représentant gradé de la Milice (Commissaire), un juge nommé tous les sept ans. Seul le juge rend un verdict, le représentant n'étant qu'instructeur ou Procureur.
      Tribunal Central de Sundari : Cinq juges nommés à vie par le Duc en fonction. A noter que seuls deux juges sont requis par affaire, mais qu'il en existe un tel nombre pour permettre plusieurs jugements en parallèle.
      Grande Cour des Comptes de Mandalore : Trois juges travaillent de front pour la remise d'une sentence. Le premier est nommé à vie par le Duc en fonction, le second est un représentant du patronat élu tous les sept ans, le troisième est un représentant des syndicats de travailleurs élu tous les sept ans.
      Cour Suprême de Mandalore : Cette juridiction est composée de trois juges nommés à vie par le Duc en fonction et par un jury de vingt citoyens tirés au sort (ils doivent être majeurs, avoir un casier judiciaire vierge).
      Grande Cour de Cassation : La Grande Cour de Cassation est convoquée lors d'un appel à une décision de la Cour Suprême et ne possède donc pas de juge fixe. Elle est présidée par le Duc, qui n'a toutefois pas voix au Chapitre dans la remise d'un jugement. Quatre juges lui sont adjoints : l'un d'eux est obligatoirement un des juges du Tribunal Central de Sundari. Les autres sont généralement des anciens juges retraités.

       
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