Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Ohlig Arch

    COMPTES DU PÉRENNE SYSTÈME MANDALORE

    Gestionnaire principal (inRP/HRP) : Gouvernement de Mandalore / Ohlig Arch, Gouverneur de Mandalore et chef du Bureau de la Diplomatie de Sundari
    Planètes (& lunes) : Mandalore (Concordia), Concord Dawn


    ↕ ↕ ↕



    ◘ Récapitulatif des flottes :

      Vaisseaux lourds : Néant

      Autres vaisseaux :

      2 x Canonnières de police
      3 x Canonnières civiles
      3 x Buirk'alor
      10 x chasseurs classe Davaab
      4 x transporteurs classe Poursuivant
      2 x Vanquisher
      5 x Canonnières d'assaut classe Vanguard


    ◘ Récapitulatif des troupes :


      - Garnisons de Volontaires de la Milice officielle (~10.000* soldats dans les zones urbanisées de Mandalore) *: Effectifs temporairement doublés.
      - Garnisons de la Garde de Mandalore (~500 gardes à Sundari)
      - Garde Ducale (~30 gardes au Palais Ducal)
      - Volontaires de Concordia (~100 miliciens protégeant les mines sur Concordia)



    ◘ Infrastructures particulières :

      Dôme de sécurité de Sundari - Intercepte les communications, brouilleur.
      Mines de Beskar sur Concordia - En phase de remise en fonction



    ◘ Autres possessions : :

      Néant
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Wyrim Oshindara

      🛡️ Forces militaires unifiées – Mandalore & MandalMotors





      🚀 Forces spatiales

      ⚔️ Vaisseaux lourds


      • Croiseur Keldabe (x3) : 1000 soldats chacun, 36 chasseurs Davaab, 2 Q-Meteor embarqués – Offerts par le Seigneurat de Bajic
      • Croiseur Neutron-Star (x1) : 200 soldats, 36 chasseurs Davaab – Offert par le Seigneurat de Bajic


      🛰️ Vaisseaux moyens


      • Frégate Nebulon-B (commandement) : 2 escadrons V-wing (24 chasseurs)
      • Canonnières d’assaut Vanguard (x8) – 5 locales + 3 offertes par le Seigneurat de Bajic
      • Canonnières Buirk'alor (x3) – Forces locales
      • Canonnières civiles (x3) – Surveillance orbitale / atmosphérique



      ✈️ Vaisseaux légers et chasseurs


      • Chasseurs Davaab (x154)



      • 108 (36 x 3) embarqués sur les Croiseurs Keldabe
      • 36 embarqués sur le Croiseur Neutron-Star 
      • 10 affectés aux forces locales de Mandalore



      • Chasseurs V-wing (x24) – Affectés à la Frégate Nebulon-B
      • Chasseurs Vanquisher (x2) – Intercepteurs lourds
      • Canonnières de police (x2) – Sécurité locale
      • Transporteurs classe Poursuivant (x4) – Transport tactique
      • Q-Meteor (x26) – 6 embarqués sur les Keldabe + 20 offerts par l'ambassadeur Vattier de Villiers
      • Chasseurs Orbitblade-2000 (x4) – Offerts par le Seigneurat de Bajic
      • Vaisseaux spéciaux (x2) – Feu de Bosk & Shukalar’kad






      🪖 Forces terrestres et spéciales

      🧍‍♂️ Troupes régulières


      • MandalMotors : 720 soldats (garnisons, ingénierie, logistique)
      • Milice urbaine mandalorienne : ~10 000 soldats (effectifs temporairement doublés)
      • Garde de Sundari : 500 soldats
      • Garde Ducale : 30 soldats
      • Volontaires Concordia : 100 miliciens pour la défense des mines


      ⚙️ Détail des troupes MandalMotors


      • Sécurité industrielle : 400
      • Personnel R&D : 50
      • Ingénieurs mobiles : 80
      • Techniciens de combat : 120
      • Tireurs embarqués : 90
      • Opérateurs systèmes / drones : 60
      • Commandement & transmissions : 20
      • Total : 720 soldats


      🛡️ Forces d’élite et anti-Sith


      • Bataillons anti-Sith (x5) – En activité, infiltration & neutralisation
      • Orar’adenn – Affecté au Seigneurat de Bajic
      • Kad’Haaran – Affecté au Seigneurat de Bajic
      • Brigade Impera – 4 escouades Trandoshans (48 soldats), appui lourd – escouades du Seigneurat de Bajic
      • Garde du clan Oshindara – 6 membres d'élite : Kenroger, Massod, Jonga, Trighun, Arak & Volk


      🚜 Forces mécaniques terrestres


      • Chars WLO-5 (x36) – Offerts par le Seigneurat de Bajic
      • Chars Canderous (x8) – Offerts par l'ambassadeur Vattier de Villiers
      • Speeders Zephyr-G (x6) – Offerts par le Seigneurat de Bajic






      🏗️ Infrastructures stratégiques


      • Dôme de Sundari – Brouilleur & centre d’interception
      • Mines de beskar (Concordia) – En restauration
      • Forge MandalMotors – Fabrication de beskar’gam
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