Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Galaxie Principale
  3. Reste de la Galaxie
  4. Bordure Extérieure
  5. Raxus Secundus
  6. RAXUS SECUNDUS

RAXUS SECUNDUS

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Raxus Secundus
1 Messages 1 Publieurs 3 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Leiel Osso





     
     
     



    ~ Raxus Secundus ~
     
     
     


    Santé, Prospérité, Stabilité
    Sol Lvcet Aqva Flvit
     
     
     


    ~ Localisation galactique ~
     
     
     
    Raxus Secundus est la deuxième d'un système de trois planètes orbitant autour d'une étoile jaune.Elle se trouve dans la Bordure extérieure → Amas de Tion → Hégémonie de Tion
    ( http://www.swgalaxymap.com/ : secteur S 5 )




    ~ Géographie ~
     
     
     



     
     
     
    ● Anastys : Continent principal, sur lequel se trouve Raxulon (1.5 million d'habitants), la capitale et Préfecture, traversée par le fleuve Du Bessal.
    ● Gérénomon : Beaucoup plus montagneux, les mines exploitées depuis des milliers d'années sont pour ainsi dire taries (Anthracite, argent, rhidonium...).
    ● Kashis : Île quasi continentale au sud du globe, traversée par une haute chaîne montagneuse qui culmine au Pic d'Ostrage à 3700m.

    ● Climat : Tempéré, quatre saisons, variations de températures entre -10 et +30° Celsius.
    Masse forestière importante et légalement protégée (voir les législations).




    ~ Population ~
     
     
     
    ● 560 000 000 d'habitants, principalement humains mais aussi neimoidiens, leyakiens, siniteens, gossams, twi'leks...● Niveau de vie globalement confortable, bon niveau d'éducation, criminalité faible.
    ● Religions : Liberté de culte. Quelques religions perdurent, souvent polythéistes (cultes à offrandes), parfois monothéistes et plus inspirées par souvenirs de cérémonies Jedi (à noter : le regain de popularité de la Flamma Abscondita sur l'île de Kashis.
    (Voir : Les orgues sous la montagne)




    ~ Les Xeri Viginti - Le Jardin des Ronces ~
     
     
     
    Les quatorze Maisons encore existantes de Raxus Secundus sont les descendantes de cent vingt-quatre généraux récompensés par Xer pour leurs excellents services durant sa conquête de l'Amas de Tion. Chaque général s'est vu administrer une province de la planète, il y a environ 25 000 ans.
    Les Maisons restantes sont à la fois l'âme culturelle, politique, économique de la planète, mais présentent une résistance élevée à tout changement. S'ils sont souvent acclamés par la foule sous les cris : « Fils de Xer ! », de nombreuses critiques se font entendre à leur propos.

    Au sein des Maisons, deux figures se distinguent : l'Ino, qui est la tête de sa Maison et dont l'autorité est souvent respectée, et le Conti, qui sera son successeur.

    Les quatorze Maisons sont fréquemment nommées « le Jardin des Ronces ». Défendant leurs intérêts agressivement, elles consacrent une grande partie de leur énergie à ruiner les plans de leurs adversaires. Fins politiques, richissimes entrepreneurs, machiavéliques manipulateurs, la réputation des Viginti s'appuie sur une histoire plurimillénaires. Les Maisons restantes sont les plus dures en affaires, les plus habiles, ou simplement les plus chanceuses.


    Voir les RP suivants :
    - Aux champs
    - Les orgues sous la montagne
    - ARBORESCENCES

    Cinq Maisons principales:

    Berenger : l'Ino est Darll, son fils Astartes est Conti.
    Sauvergne : l'Ino est Chadra
    Oï'Tavel : l'Ino est Vaylla
    Merivel : l'Ino est Analys
    Bastion : l'Ino est Alejand, son fils adoptif Elden est Conti.

    1 réponse Dernière réponse
    0
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés


    • Se connecter

    • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

    • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
    Powered by NodeBB Contributors
    • Premier message
      Dernier message
    0
    • Accueil
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes