Registre du Hasard
-
Post n°30
Auteur : Pete JeabroTout est question de choix...Joueur(s) concerné(s)
Zharran
Que font-il de beau ?
Rescapé d'un crash de vaisseau, il vient en aide aux survivants, tout en cherchant un village.
Pourquoi les dès ?
Escortant deux personnes inconscientes, les dés vont permettre de déterminer qui se réveille en premier.
[Lien]
Ayant secouru deux personnes, Zharran les a mises en lieu sûr. Il attend désormais que l'une d'entre elles se réveille. S'agira-t-il de son allié Jedi ou de l'inconnu qui a tenté de l'agresser ? [lancer de dès]
1 ou 2 - Valdec Rochey, Chevalier Jedi de son état, revient à lui.
3 ou 4 - C'est cet inconnu de mauvais poil qui sort des vapes. Son dernier souvenir : Zharran se jetant sur lui pour l'assommer.
5 ou 6 - Personne ne se réveille. Bon ou mauvais présage ? -
Post n°31
Auteur : Pete JeabroPetit meurtre entre Jedi.Joueur(s) concerné(s)
Kryann
Que font-il de beau ?
Kryann vient d'être mise sur la piste du meurtre du Maître du Conseil Albus Fellwud.
Pourquoi les dès ?
La Force est-elle l'alliée de Kryann. Va-t-elle la mettre sur la voie pour résoudre le meurtre de l'illustre Jedi ?
[Lien]
Kryann vient de passer plusieurs heures dans l'armurerie pour construire son sabre-laser. C'est la première fois qu'elle pénètre ce lieu. Pourtant, quelque chose manque. Son puissant lien avec la Force va-t-elle l'aider à déceler ce qui ne va pas ? [lancer de dès]
Entre 1 et 4 - Kryann a construit un sabre qui lui ressemble, mais la lame est rouge, ce qui est interdit dans l'enceinte de l'Ordre. C'est assez de préoccupations pour le moment.
5 ou 6 - Tiens, mais qu'est-ce ? -
Post n°32
Auteur : Pete JeabroPetits meurtres entre Jedi.Joueur(s) concerné(s)
Kryann
Que font-il de beau ?
Kryann fouille la hutte du défunt maître Albus Fellwud, afin de déterminer les causes de sa mort.
Pourquoi les dès ?
Les connaissances médico-légales de Kryann s'arrêtant aux contusions qu'elle a causées aux autres novices, elle devra sans aucun doute faire appel à la Force pour découvrir les indices qui l'aideront à résoudre l'affaire.
[Lien]
Kryann vient de fouiller méticuleusement chaque recoin de la hutte de Maître Fellwud. Elle a aussi examiné le cadavre sous tous les angles. Alors, qu'a-t-elle retenu de son enquête ? [lancer de dès]
1 - La fouille de Kryann a été méticuleuse et a pris du temps. Quelqu’un interrompt l’examen de Kryann avant qu’elle n’ait la possibilité de l’achever.
Entre 2 et 4 - Kryann émet une première hypothèse quant aux circonstances de la mort d’Albus Fellwud.
5 - Kryann émet une analyse approfondie des circonstances de la mort du maître Jedi.
6 - Tiens, mais qu’est-ce ? -
Post n°33
Auteur : Pete Jeabro[quote="Pete Jeabro"]
Petits meurtres entre Jedi.Joueur(s) concerné(s)
Kryann
Que font-il de beau ?
Kryann poursuit son enquête sur la mort du maître Jedi Albus Fellwud. Elle examine la scène du crime.
Pourquoi les dès ?
Que va-t-elle trouver sur place ? La Force nous le dira.
[Lien]
Kryann a examiné les alentours de la Bâtisse des Archives de fond en comble. Mais elle n'est pas seule dans le Sanctuaire. Quel événement va perturber son enquête ? [lancer de dès]
1 ou 2 - Les recherches de Kryann sont interrompues par l'arrivée d'un maître Jedi.
3 ou 4 - Kryann rencontre un chevalier Jedi.
5 ou 6 - Tiens, mais qu'est-ce ? -
Post n°34
Auteur : Pete JeabroLes conséquences d'un songe obscur...Joueur(s) concerné(s)
Vimki Edst
Que font-il de beau ?
Vimki Edst vient de mettre fin à cinq années d'exil et se présente au Conseil Jedi.
Pourquoi les dès ?
Ayant perdu toute connexion à la Force, Vimki doit répondre à un test pour prouver qu'il peut toujours faire partie de l'Ordre Jedi !
[Lien]
"C'est un blaster !" s'est-il exprimé. A-t-il réellement deviné la forme représentée sur l'holo-pad ? [lancer de dès]
1 ou 2 - L'image représente un vaisseau
3 ou 4 - L'image représente un Ewok
5 ou 6 - L'image représente un blaster -
Post n°35
Auteur : Pete JeabroDeux vieillards, des Sith, une Retrouvaille...[thule]Joueur(s) concerné(s)
Vimki Edst
Que font-il de beau ?
Vimki Edst est parti dans les ruines d'un temple Sith, afin de retrouver son maître disparu.
Pourquoi les dès ?
L'exploration n'est pas de tout repos ! À peine est-il entré dans le temple que Vimki doit faire face à une arraignée géante ! Une première passe d'armes a eu lieu. Vimki est-il venu à bout de la bestiole ?
[Lien]
L'araignée est blessée. Va-t-elle contre-attaquer ou se replier ? [lancer de dès]
1 - Vous avez dit UNE araignée ? Les ténèbres de Thule cachent des menaces bien pires...
2 ou 3 - L'araignée, blessée, se réfugie dans les profondeurs du temple.
4 ou 5 - L'araignée n'en est pas à sa première proie coriace : elle repart à l'assaut !
6 - Vimki n'a que faire de la réaction de l'araignée, puisque la Force est avec lui. -
Post n°36
Auteur : Pete JeabroDeux vieillards, des Sith, une Retrouvaille...[thule]Joueur(s) concerné(s)
Vimki Edst
Que font-il de beau ?
Vimki Edst est parti dans les ruines d'un temple Sith, afin de retrouver son maître disparu.
Pourquoi les dès ?
Pris entre le marteau et l'enclume, Vimki doit choisir dans quel couloir s'engouffrer. Il a décidé de se rapprocher de bruits sourds. Mais à quoi correspondent-ils ?
[Lien]
Vers quelle incarnation du Mal Vimki est-il en train de foncer tête baissée ? [lancer de dès]
1 - Un combattant Sith (merci Kryann pour cette proposition)
2 ou 3 - Un Terentatek (merci Kath pour cette proposition)
4 ou 5 - Yulin Bador, trois sabres aux mains et les yeux rouges et jaunes
6 - Une étoile de mer (merci Dayimiyo pour cette proposition) -
Post n°37
Auteur : Kath AplazmAokigaharaJoueur(s) concerné(s)
Endolorean Kardashkan
Que fait-elle de beau ?
Endolorean sort du Labyrinthe d'Arbo après plusieurs mois, une sphère mystérieuse entre les mains.
Pourquoi les dès ?
A la sortie du Labyrinthe, le ciel se couvre et Endolorean doit s'arrêter, le regard brouillé. De nouvelles visions ?
[Lien]
Les pouvoirs mystiques du Labyrinthe s'évanouissent autour d'Endolorean et... [lancer de dès]
1, 2 ou 3 – Endolorean se libère doucement de ses hallucinations alors que s’estompent ses visions : elle se retrouve à l’entrée du Labyrinthe d’Arbo, faisant face à Béli Samah.
4 ou 5 – Endolorean sort du Labyrinthe et retrouve Maître Melchior dans sa hutte. Celui-ci l’attendait.
6 – Endolorean sort tout doucement de sa torpeur : une silhouette noire encapuchonnée lui fait face.