Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Atin Jnum

        Ce topic regroupe un liste de mission pour lesquelles le QG cherche des volontaires. Elles sont dangereuses et avec un faible taux de survie. Libre a tout les renégats de vouloir les tenter avec l'aide de Jedi si vous le souhaitez.

        Certaines missions ne sont pas tout de suite réalisables. Pour pouvoir faire les missions précédées du signe =} vous devez impérativement faire et réussir la précédente.

    Facile :

    "T'appelle ça un blaster ?" :
        Le centre de commandement a trouvé une ancienne cache d’arme mandalorienne sur Dxun.
    Les armes retrouvé sont anciennes mais peuvent être améliorées. On dit que les Jawa de Tatooine sont de formidable réparateurs. Allez la bas, collaborez avec les jawa pour s’assurer que l’un d’eux vienne avec nous s’occuper de stock d’arme. Attention aux tusken et dragon Krayt. Avant toute chose, vous devrez trouver la Sénatrice Dxun et négocier avec elle sur ce stock d'arme qui est sur le sol de sa responsabilité en tant que Sénatrice de Dxun.

    Headshot ! :
        Les politiciens Impériaux représentent un danger pour nous. L’un d’entre eux gagne de plus en plus de crédits dans les quartiers bas de Coruscant. Ce politicard à la solde de l'ennemi fera un discours dans deux jours mais est au courant de risque d’attentat. Déjouez sa sécurité et abattez le pour montrer à tous ce qui attend les collaborateurs de l’Empire.
    - Bonus mission : L’abattre en plein discours a la tribune sera récompenser d’un bonus.

    Si je tenais le con qu’a fait sauter l’spatioport... :
        Un convois de munition et de vivre a destination de plusieurs centre Impériaux fait escale sur Naboo dans quelques jours. Allez la bas et empêchez le de repartir. Bonne chance.

    =}Difficile :"Et un de plus !" : Un transport de troupe Accalamator va atterrir demain sur Tatooine. Réitérez l’opération et ne laissez aucun survivant.

    La grande évasion :
        D’après nos informateurs une colonie de wookie nommé Griffe Verte est retenu en esclavage sur Dantooine. Allez la bas et libérez en le plus possible pour notre cause. Les Wookies ayant un grand sens de l’honneur, ils combattrons et soutiendrons sûrement notre lutte.

    Moyenne :

    Hunter not Killer :
        Les employés de la réserve de Dxun cherchent un Bomas vigoureux et hargneux pour un riche Hutt. Aidez les sous couvert d’une fausse identité a en traquer un et le capturer vivant et en bon état. A vous de négocier un accord avec la Sénatrice qui vous fusillera sans cela.

    =} Difficile :Hunter Monster hunter : Suite a votre dernière mission le Cartel hutt demande désormais un couple de Maalraas pour en faire un elevage de combat. Tachez de réussir.

    Ingénieur Litius :
        Un Skakoan de la CSI nommé Lithius a été recruté par le sénateur de Péragus afin de remettre en route l'industrie de la planète.
    Hors l'ingénieur avait en sa possession des données sur un droid prototype de combat. Les séparatistes exigent la récupération des données et l'exécution du Skakoan. Trouvez le et exfiltrer le pour notre compte, vous devrez affronter les forces de Peragus et de l'Empire tout en restant discret et retrouver Skakoan qui vit reclus quelque par sur la planète.

    Et tu te dis soldat ? (Concerne les Jedis) :
        Beaucoup de renégat pense que les Jedi ne leur sont pas utile, un sentiment renforcé depuis la fameuse bataille de la Forge Stellaire. Certains veulent voir si les Jedis peuvent être efficace au combat, obéir aux ordre et si nos troupes peuvent lutter efficacement contre les utilisateur de la Force. Une série de cinq épreuves déterminera qui est le meilleur entre eux et nous. 
    Réglé ce conflit !

    Difficile :

    Spy Games :
        Un informateur au sein de la CSI peu nous fournir des informations précieuses sur les dernières activités de cette celle ci. Némoins il se pense découvert. Nous ne pouvons pas nous permettre de perdre ses informations même si cet agent est compromit. Rendez vous sur Géonosis, identifier Huuuy Nop, géonosien de son état et rapportez nous ses infos et faite attentions aux droides sur la planete ! 
    La CSI veille...

    Nous sommes des pirates !
        De sources sure nous savons qu’un transport Impérial de matériel lourd sortira d’hyper espace en orbite de Mustafar pour rediriger sa trajectoire vers les mondes du Noyau et leur garnison. Votre mission si vous l’acceptez sera avec l’aide d’un commando trié sur le volet d’aborder le transport Impérial et d’en prendre le contrôle et de le rapatrier pour notre cause. Nous ne pourrons vous assurer aucun soutient ni repli en cas de problème. Votre combinaison et six heure d’autonomies seront vos seul défenses. Le crime organisé veille aussi sur ce transport, vous ne serez pas seul à intervenir. 
    A vous d'être victorieux.

    Chef , non Chef !
        Aldréran est un monde plutôt pacifique qui pourrait rejoindre notre lutte si nous l’aidons. Allez là-bas, infiltrez la garnison et rependez la subversion dans leur rangs pour crée une révolte au sein de celle-ci et une cellule indépendante active. Si cela se retrouve être impossible ou un échec réduisez la garnison par les moyens que vous jugerez bon. Une capsule de cyanure vous sera fournit si vous vous faite attraper avant.

    Même moi je peux perdre une cargaison et me faire aborder par l'Empire... :
        Des contrebandiers affiliés à la Rébellion se sont fait surprendre par l'Empire et on dut larguer leur cargaison sur Rhen Var. Depuis notre avant poste basé là bas ne peut plus opéré par la présence impériale. Votre rôle sera de couvrir notre présence là bas, de retrouver la cargaison perdu tout en masquant votre arrivé au croiseur en patrouille et à l'intervention de l'empire sur la planète. Les contrebandiers basé sur Rhen var ont donné beaucoup pour nous, nous ne pouvons les laisser tomber. Ceux-ci se feront passer pour de simple marchant isolé, à vous de faire partir l'Empire et de réussir dans vôtre mission.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Elana "Hope"

      Je veux bien faire Headshot ! 

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Atin Jnum

        Validé, la camps te prette un chasseur, ou le cargo que tu avait pris pour te rendre sur la Forge Stellaire, à toi de voir.
        Bonne chance.

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          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Dark Oblivius

          Et tu te dis soldat
          Ca m’intéresse tiens !

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            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Atin Jnum

            Très bien, elle est à toi, j'interpréterai ton adversaire.

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