Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Dathomir.

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Drychda

    Dathomir   
     





    Données planétaires :
       
     




    Emplacement : Système Dathomir, Secteur Quelii, Bordure Extérieure.

    Lune(s) : Quatre.

    Diamètre : 10460 kilomètres.

    Gravité : Légèrement plus faible que la moyenne.

    Atmosphère : Respirable.

    Climat : Tempérée.

    Type de Terrain : Forêts, Montagnes, Marais, Désert, Océan.

    Durée du jour : 24 heures standards.

    Durée de l'année : 491 jours locaux.

    Espèce(s) native(s) : Kwa.

    Espèce(s) résidente(s) : Humain, Peuple bleu.

    Population estimée : 5 200 (5000 Sorcières / 150 individus du Peuple bleu / 50 ouvriers de Nova Prospekt Industries).

    Langue(s) parlée(s) : Basic et Paecien.

    Faune notable : Rancors, Purboles, Sauriens, Vers géants de Dathomir, Rats géants de Dathomir.

    Flore notable : Classique.

    Lieu(x) notable(s) : Les neufs villages des Sorcières , Village du Peuple Bleu (Désert de Dathomir), Base de Nova Prospekt Industries (Zone forestière), Chu'unthor (Ancien vaisseau Jedi aux mains des Sorcières), Porte de l’Éternité (Localisation inconnue).








    Gouvernement et organisations :   
     



    Les Sorcières de Dathomir :

    En -3600 environ, des humains de l'empire Paecien furent désignés criminels par ce dit empire pour avoir créé des droïdes capable de combattre, ce qui étaient interdit par la loi impériale. Les Paeciens les condamnèrent a l'exil sur Dathomir, pensant ainsi les couper définitivement de toutes technologies...

    Au fil du temps sur leur nouvelle planète, les femmes prirent le pouvoir et créèrent leur propre société. Elles réunirent les exilés en neufs clans ; les Soeurs de la nuit, le clan de la Montagne qui chante, celui de la Cascade Brumeuse, de la Rivière Folle, des Collines Rouges, de la Rivière Rêveuse, du Grand Canyon, du Désert Brun, et celui de l'Océan Bleu. S'ouvrant a la force, elles développèrent des croyances, alliant magie et esprits, et devinrent peu a peu celles connues aujourd'hui comme étant les puissantes Sorcières de Dathomir. Les Matriarches, leadeuses de chaque clan, siègent au Conseil des Sorcières. Celui ci, réunissant les neufs Grandes Mères, règne sur la planète Dathomir et sur ses enfants.

    Malgré leur sentence, les Sorcières purent a nouveau avoir accès a la technologie grâce aux visiteurs venant sur Dathomir. Que ce soit a cause des jedis qui y perdirent leur précieux Chu'unthor, la gigantesque académie spatiale, de la Nova Prospect Industrie qui y installa une complexe minier, ou simplement des nombreuses personnes qui vinrent s'y perdre, les exilés purent a nouveau se déplacer a leur guise dans les étoiles. Elles ne tardèrent pas a constituer de nouveaux clans un peu partout dans la galaxie, comme les Soeurs de Ryloth, ou le Cercle de Coruscrant, qui tous restèrent fidèles et aux ordres du Conseil. Celui ci plaça aussi une grand nombre d'espions dans de nombreuses organisassions en rapport avec la Force, comme chez les Sorciers de Rhand, le Krath, le Courant Blanc, et évidemment chez les Jedis et les Siths. Les Sorcières n'eurent de cesse de voler leurs secrets, apportant toujours plus de savoir et de pouvoir a leur ordre.




    Le Peuple Bleu :

    Personne ne sait grand chose sur ce fameux Peuple Bleu, sinon que ses membres sont des bipèdes reptiliens possiblement descendants des Kwas.



    Nova Prospekt Industries :

    Filiale officieuse de la SMP du Généra Mufus, Nova Prospekt Industries, plus communément appelée Nova Prospekt est une des nombreuses firmes de la galaxie à prospecter dans le secteur minier. Pesant plusieurs milliers de crédits Nova Prospekt se démarque de son principal concurrent "Weyland Compagnie"par son absence d'implantation sur une zone géographique prédéfinie. Nova Prospekt mise sur une politique d'implantation temporaire visant exclusivement l'exploitation des gisements à court terme. C'est une entreprise nomade dont les missions de prospections durent en moyenne entre 1 et 10 ans. Afin de transporter son siège social, son personnel,ses ressources et les infrastructures préfabriquées, Nova Prospekt dispose d'une Frégate du Clan Bancaire. Actuellement Nova Prospekt exploite deux sites dont l'un sur Dathomir. NPI est toléré par les Sorcières en raison de leurs besoin opportun en mâle pour la reproduction et des vas et viens des navettes de transport.



       
     
    Rédigé par Mufus.   
     








    Personnages Notables :   
     






    Sénatrice Alesan

    Les Matriarches.

    PNJ Sorcières de Dathomir.

    Les Matriarches, ou Grandes Mères, sont les dirigeantes des neuf clans. Elle sont toutes de puissantes et redoutables Sorcières. Ce sont aussi les neuf membres composant le Conseil.   
     




    Dwit'zell

    Drychda

    Joueur Sorcières de Dathomir.

    Ambassadrice du Conseil des Sorcières.   
     




    Sith Raiden

    L'Oracle.

    PNJ Sorcières de Dathomir.

    L'Oracle est une élue de la Force possédant de très grands pouvoirs de prémonitions. Lorsque l'Oracle meurt, une autre Sorcière reçoit ce magnifique don.   
     




    senara

    Les Gardiennes de la Tradition.

    PNJ Sorcières de Dathomir.

    Les réceptacles du savoir des Sorcières de Dathomir... Elles sont chargées de transmettre les connaissances aux nouvelles générations.   
     


     Nova Prospekt Industries


    Docteur Lickfried


    Genkins
      
     

     
    Sven  
     

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