Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Quartier du spatioport.

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Hivernus

    -------


    Allée des Pèlerins.

    -------



    Population :  20 000 habitants.

    Description :

    Surnommé l’Allée des Pèlerins, le Quartier du Spatioport est le premier secteur que l’on traverse après être sorti du spatioport. Bien loin d’être un haut-lieu de pèlerinage et de culte, ce quartier tire son nom du nombre incalculable de salles de jeux, de maisons closes et de cantinas illégales où les clients viennent religieusement prendre du plaisir. C’est un lieu toujours très vivant, à l’exception du matin, où il y règne un calme troublant. A l’instar du Quartier des Affaires, l’Allée des Pèlerins est un endroit emblématique au sein de la ville spatiale et semble toujours inondé de festivités. Certaines rues et places servent comme lieux improvisés de compétitions sportives et il n’est pas rare d’y croiser quelques bagarreurs. L’endroit est toujours animé, parfois empesté par l’odeur des substances fumées et de l’alcool. On y trouve ainsi de nombreux artistes de rue, de marins saouls chanteurs et de parieurs en tout genre. Les forces seigneuriales patrouillent régulièrement dans le Quartier du Spatioport mais la sécurité y est relative, du fait des bagarres d’ivrognes, des fauteurs de trouble et des menus larcins. 

    Quartier sensible, l’Allée des Pèlerins est avant tout un lieu de passage où les gens viennent louer une chambre pour la nuit, s’amuser dans des établissements à bon prix ou s’attirer des ennuis en présence des forces de l’ordre. Les contrôles sont donc fréquents et il n’est pas rare que de nombreux hangars ou vaisseaux soient forcés de se soumettre à une inspection surprise. Les cargaisons des transports de marchandises font par ailleurs l’objet d’une surveillance accrue suite à la découverte de passagers clandestins et de contrebande. Un vaste complexe militaire jouxte le Quartier du Spatioport, entouré de solides murs et équipé de multiples dispositifs de sécurité. C’est depuis ses entrepôts et baies d’amarrage que les véhicules, chasseurs et personnels du Seigneurat de Bajic transitent. La zone est interdite d’accès aux visiteurs et ceux qui tentent de s’y introduire par la ruse ou par la force ne reviennent jamais.

    Les services de transport y sont multiples et l’on peut donc accéder au quartier par voies terrestres (à pied ou en véhicule sur répulseur), par voies aériennes (taxis, bus ou autres véhicules volants) ou via les quelques lignes de hovertrains. Le spatioport permet également l'entrée ou la sortie des résidents par les voies spatiales grâce à ses très nombreux hangars et ses multiples baies d'amarrage.
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