Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Quartier des affaires.

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Hivernus

    -------


    Quartier des Affaires.

    -------



    Population :  180 000 habitants.

    Description :

    Durement touché par la guerre qui a opposé le seigneur Hivernus au Syndicat Tenloss, le Quartier des Affaires a été reconstruit et rénové dans sa majeure partie. Situé au centre de la base spatiale, le Quartier des Affaires occupe une large portion du planétoïde et fait la connexion entre les différents secteurs de la Ville Basse et de la Ville Haute. Ce large espace ouvert comprend de nombreux blocs d’habitations occupés par les familles aux revenus modestes et par les anciennes familles implantées ici depuis de nombreuses générations, ce qui en fait un quartier relativement chaleureux et animé. Les forces seigneuriales ont déployé un important dispositif militaire afin de garder la zone. Les patrouilles sont visibles et présentes en grand nombre. Des points de contrôle militaires sont installés aux endroits stratégiques afin d’éviter la prolifération de la violence et la passation de produits de contrebande ou d’armes dans les autres quartiers de Base Vergesso.

    Véritable centre névralgique de la ville spatiale, le Quartier des Affaires essaie de se donner une image de marque en faisant étalage de ses très nombreux hôtels, restaurants, clubs particuliers et bordels. D’immenses panneaux lumineux font la publicité de ces établissements d’exception et il n’est pas rare d’entendre un droïde annoncer en fanfare les dernières nouveautés du jour pour attirer les clients. Les allées du Quartier des Affaires sont belles et propres dans leur immense majorité et les holo-publicités tapageuses sont à chaque coin de rue. A la tombée de la nuit, les nuées de piétons allant travailler sont remplacées par des hordes de touristes et d’employés cherchant à égayer leur soirée en profitant des animations et divertissements proposés par les très nombreux établissements dédiés aux plaisirs. 

    Comme beaucoup d’autres quartiers cependant, le Quartier des Affaires a sa face sombre. Prostituées, vendeurs de drogue et membres de gangs emplissent les rues dès lors que le jour disparaît à l’horizon… C’est par ailleurs dans ses ruelles les plus sinistres et dans ses bars les plus huppés que de nombreuses affaires louches sont conclues.

    Les services de transport au sein du Quartier des Affaires sont multiples et l’on peut donc y accéder par voies terrestres (à pied ou en véhicule sur répulseur), par voies aériennes (taxis, bus ou autres véhicules volants) ou via les quelques lignes de hovertrains.

    Points d’intérêt :

    ♦ Stade de Touche-terre : Cette infrastructure a un sombre passé. En effet, le lieu servait autrefois d'arène au sein de laquelle des dizaines de gladiateurs et esclaves en tout genre s'affrontaient jusqu'à la mort. Cependant, lorsque le seigneur de la guerre Hivernus a déclaré la fin de l'esclavage après s'être emparé de Base Vergesso, il a fallu innover et trouver une nouvelle utilité à cet imposant bâtiment. Assez grand pour accueillir huit mille spectateurs, le stade accueille aujourd'hui les divertissants matchs de Touche-terre.
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