Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Loyd Toskrew

    Red Investigation
    GIG



    Directeur :
    Spoiler : Inspecteur Général Mikail Coroner

     


    Effectif & Matériel :
    50 000 agents d'enquête
    10 000 agents d'intervention
    10 000 agents des douanes
    10 000 agents de polyvalence

    Droïde de Sécurité GK-1000 x 100

    Véhicule Léger TL-04 x 50
    Véhicule Lourd de Combat TL-08 G x 40

    Uniformes de Police :
    Spoiler : Tenue Légère Foxjaw-1


    Cette tenue est un équilibre entre l'uniforme pure de milice et le costume d'enquêteur. Elle permet aux agents de police d'intervenir à tout moment tout en enquêtant sur le territoire gouvernemental. De plus les nombreux rangements de cette tenue permettent le transport de nombreux équipements supplémentaires par rapport à d'autres groupes d'autorité que l'on peut rencontrer au sein des gouvernements voisins.
     
     
     
     
     
     
     
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      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Loyd Toskrew

      1er Groupe de Combat Space-Aérien
      GIG



        
      Commandant :
      Spoiler : Amiral Dimbag Darreï

       


      Effectif & Matériel :
      Spoiler : <¦Légion d'Assaut Sparta¦>

      Spoiler : Red Company

      30 000 artilleurs
      10 000 soldats lourds
      7 000 soldats de mêlée

      Spoiler : Black Company

      5 000 tireurs d'élite
      3 000 jet-troopers
      10 000 soldats de commando
      5 000 Space-Marines

      Spoiler : Steel Company

      10 000 Droïdes de Combat B1
      9 000 Droïdes de Combat B2

      Spoiler : Bataillon Mecanix

      20 Canonnières TLO/BA
      10 Chars d'Assaut TX-130
      1 000 Chars d'Assaut Blindés
      1 050 Transports Multi-Troupes

      Spoiler : Vultures Squad

      500 Chasseurs Droïdes Vautours

      Spoiler : <¦Escadron Liberty¦>

      Spoiler : Cemetery Gates

      Destroyer Stellaire Venator

      1 137 m
      25 000 Tonnes Métriques de Soute

      7 400 Space-Marines

      8 tourelles turbolasers lourdes
      2 doubles canons turbolasers moyens
      52 canons lasers défensifs
      6 rayons tracteurs
      4 tubes lance-torpilles protoniques

      Hyperpropulsion x 1 (urgence x 15)

      800 artilleurs
      300 soldats lourds
      400 soldats de mêlée
      200 soldats de commando

      192 Chasseurs V-Wing
      192 Intercepteurs Actis Eta-2
      36 Chasseurs ARC-170
      20 Canonnières TLO/BA
      14 Chars d'Assaut TX-130

      Spoiler : Damage Inc

      Cuirassé Keldabe

      500 m
      6 000 Tonnes Métriques de Soute

      3 000 Space-Marines

      10 canons turbolasers simples
      12 batteries ioniques
      10 canons à induction de masse
      1 aspirateur de bouclier

      Hyperpropulsion x 1 (urgence x 😎

      500 artilleurs
      200 soldats lourds
      200 tireurs d'élite
      100 jet-troopers

      10 Chasseurs Nantex Géonosiens

      Spoiler : Nightmare

      Vaisseau de Contrôle Droïde

      3 170 m
      5 000 000 Tonnes Métriques de Soute

      25 Space-Marines
      150 droïdes de navigation

      42 quadricanons turbolaser
      280 canons lasers légers de défense rapprochée

      Hyperpropulsion x 2 (urgence x 10)

      80 000 Droïdes de Combat B1
      40 000 Droïdes de Combat B2
      1 050 Transports Multi-Troupes
      5 250 Chars d'Assaut Blindés
      50 Barges de Transport C-9979
      1 000 Chasseurs Droïdes Vautours
      Activité :
      Base Militaire de Toskrew City
      Territoire Aérien et Orbital du Gouvernement Indépendant Géonosien
      Exploration des Régions Spatiales Inconnues

      Uniformes de l'Armée Mobile :
      Spoiler : Armure Invader-1


      Conçue pour résister à toutes épreuves, avec cette armure les soldats de l'Armée Mobile disposent d'un excellent compromis mobilité/protection. Il s'agit de la tenue la plus répandue dans tous les groupes de combats space-aériens, son casque permet de survivre dans n'importe quel environnement et contient une réserve d'oxygène de secours, en plus des filtres à oxygène, permettant de survivre dans l'espace pendant environ une heure en autonomie. Les visières sont équipées d'assistants de visée dernière génération, capables de zoomer à plus de trois cents mètres et d'offrir une vision nocturne à leurs porteurs en cas de besoin. Bien entendu chaque casque dispose de son comlink intégré et d'un modificateur de voix possédant trois formes d'utilisation : mode droïde, mode clone et mode Géonosien (ce dernier étant très pratique pour communiquer avec les natifs Géonosiens engagés dans l'armée sans se soucier vraiment de leur langage complexe et imprononçable par la majorité des espèces intelligentes de la galaxie).

       
       
       
       
       
       
       
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