Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Avant le jeu
  3. Outils de jeu
  4. Combats
  5. Formes de combat

Formes de combat

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Combats
1 Messages 1 Publieurs 59 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • AdminA Hors-ligne
    AdminA Hors-ligne
    Admin
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    FORMES DE COMBAT

    Choisissez précautionneusement vos formes qui pourraient parfois, changer le cours d'une histoire. Pensez à vérifier les atouts et les particularités avant d'appliquer une forme de combat. Les Formes de combat sont à afficher dans le profil du joueur et/ou dans le casier. La première de vos Formes, accessible au niveau 0 est appelée "Formation de base" elle est et sera toujours la plus forte de toutes.

    Exemple de présentation dans un profil :

    Formation de Base : Close Combat
    Formation lvl1 : Soldat Lourd.
    Formation lvl2 : Sniper.
    Formation lvl3 : Jet Trooper.
    Formation lvl4 : Soldat Lourd.

    Close Combat

    • Corps à corps -

    Vous n'avez pas besoin d'arme pour vous défendre ou combattre. Grâce au close combat, votre corps devient une arme.

    Spoiler : Particularité
    Force physique et dextérité accrue

    Spoiler : Atout
    Aucun

    Teräs Käsi

    • Corps à corps -

    Vulgairement nommée "Dérive Makashi" cette technique est apparue pour combattre les adeptes de la Force. Vos armes sont créées pour cela.

    Spoiler : Particularité
    Aisance contre un bretteur

    Obligations
    Accès au LVL 1
    Forme de Base : Close Combat.

    Spoiler : Atout
    Deux vibrolames rétractables

    Jet-trooper

    • Aérien -

    Spécialisation en attaque depuis les airs. Qu'importe l'arme, vous avez les cieux pour terrain de jeu et disposez d'un jetpack.

    Spoiler : Particularité
    Dextérité et temps de vol accrus

    Spoiler : Atout
    Jetpack fourni

    Assassin

    • Furtivité -

    Vulnérables aux attaques physiques, les assassins sont des attaquants furtifs et d'une très grande rapidité. Ils sont très agiles.

    Spoiler : Particularité
    Agilité et furtivité

    Spoiler : Atout
    Aucun

    Soldat lourd

    • Explosif -

    Peut désamorcer n'importe quel outil explosif et en utiliser sous toutes leurs formes. Tireur très fiable au lance-roquette.

    Spoiler : Particularité
    Puissance des explosifs

    Spoiler : Atout
    Accès au lance roquette

    Artilleur

    • Distance -

    Pour tout bon soldat de l'infanterie. Vous utilisez les blasters avec plus d'efficacité que vos compères. Votre rapidité d'exécution est augmentée.

    Spoiler : Particularité
    Cadence de tir, précision, efficacité

    Spoiler : Atout
    Aucun

    Sniper

    • Distance -

    Tireur longue distance, méticuleux et adroit dans ses gestes. Fait mouche avec n'importe quelle arme mais reste plus adroit au Sniper.

    Spoiler : Particularité
    Précision augmentée

    Spoiler : Atout
    Lunette électrobinoculaire

    Conduite

    • Véhicules -

    Les engins militaires n'ont pas de secret pour vous. Vous êtes un expert dans le maniement des commandes et êtes capables de tout réparer.

    Spoiler : Particularité
    Compétence conduite et mécanique

    Spoiler : Atout
    Aucun

    Pilotage

    • Chasseurs -

    Le chasseur est votre jouet, vous êtes un talentueux pilote au fur et à mesure des années. Une panne ? Pas de problème !

    Spoiler : Particularité
    Compétence pilotage et mécanique

    Spoiler : Atout
    Combinaison de pilote

    1 réponse Dernière réponse
    0
    • AdminA Admin a déplacé ce sujet de Outils de jeu sur
    • AdminA Admin a épinglé ce sujet sur
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés


    • Se connecter

    • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

    • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
    Powered by NodeBB Contributors
    • Premier message
      Dernier message
    0
    • Accueil
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes