Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Postes à pourvoirs

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    POSTES A POURVOIR

    Ci-dessous sont présentés les postes disponibles au sein du Protectorat Sith.

    Ces postes sont pour des personnages non liés au Nouvel Ordre Sith ou aux Ordres connus (Ravageurs, Inquisiteurs, Gardiens), ni à l'Armée des Ravageurs. Ils font partie intégrante du Protectorat Sith.

    La seule obligation est de créer un personnage dont les liens familiaux s'attachent à des militaires de carrière, des Ravageurs (frère/soeur/parent/grand-père/grand-mère/tante/oncle/cousin direct/cousine directe ainsi que époux/épouse de ces membres). Votre personnage aura été recruté grâce à ses liens et son désir de partir sur une planète inconnue pour y vivre. Il doit savoir qu'il s'agit d'une armée indépendante qui organise la vie sur un nouveau monde. Aucun retour en arrière n'est possible, vous arrivez sur les territoires du Protectorat et vous ne pourrez pas en repartir.

    Militaires de carrière

    En fonction du BG, de vos capacités et des disponibilités, vous pourrez être amenés à disposer de l'un des trois grades suivants. Pour les officiers supérieurs ou subalternes, votre personnage devra avoir des atouts indispensables et une histoire parfaitement ficelée. Lors de votre validation, vous commencerez votre formation sur la base militaire de Shinbone et aurez un parcours avec évaluations variées : technologie (civile et militaire), bases militaires, hiérarchie, astronomie (géographie), Force, pilotage, etc. Attendez-vous à rester sur Shinbone longtemps si vous aspirez à un grade militaire intéressant.

    • Officier Supérieur : Colonel / Lieutenant-Colonel / Commandant
    • Subalterne : Capitaine / Lieutenant / Sous-Lieutenant
    • Sous-Officiers : Major / Adjudant-Chef / Adjudant / Sergent-Chef / Sergent

    Le Protectorat Sith doit disposer d'une armée indépendante, distincte de celle des Ravageurs. Les officiers recrutés seront chargés des territoires et, à terme, pourront disposer de vaisseaux spatiaux. Tous les corps d'armées sont possibles : Armée de Terre, Marine, Armée de l'Air, et divers rôles : pilote de chasse, pilote de char, soldat, mécanicien, médecin, opérateur, etc.



    La liste complète des postes disponibles
    Les groupes cités ci-après appartiennent au Protectorat, non aux Ravageurs.

    Lieutenant (Lt)

    2er Corps Tactique Interarmes

    STRUCTURE : Quatre escouades.

    COMPOSITION : 40 hommes (blindés si nécessaires)

    GROUPEMENT : Peloton d'Assaut

    PRINCIPALE MISSION : Vous êtes un commandant (Grade : Lt) en charge de deux escouades de ligne et de deux escouades d'armes lourdes. Vous pourrez compléter votre peloton avec deux véhicules blindés (sous réserve de l'accord de vos supérieurs). Vos objectifs : neutraliser l'infanterie adverse, occuper des positions stratégiques et initier la création de têtes de pont. Vous devrez mener vos hommes au combat, prendre les décisions appropriées et réaliser des rapports détaillés.

    COMMENTAIRE HRP : Vous devez disposer d'un background sur-mesure et en lien avec l'Armée des Ravageurs. Pour un grade de Lieutenant, il est nécessaire de maîtriser parfaitement le lore des Ravageurs. Je me tiens à disposition pour tout aiguillage. N'oubliez pas de vous référer au premier post de ce topic.


    Magister (Politicien) grade Major (Maj)

    2ème Corps de Défense

    STRUCTURE : Aucune

    COMPOSITION : Aucune

    GROUPEMENT : 2ème Corps de Défense

    PRINCIPALE MISSION : Vous êtes Major du 2ème Corps de Défense du Protectorat. Votre mission principale : devenir "Magister" de la planète Celwis et superviser une structure militaire qui deviendra une véritable ville. Vous gérerez tous les détails des installations et les forces présentes. Le grade de Major deviendra obsolète avec le temps et vous endosserez le rôle de Magister.

    COMMENTAIRE HRP : Vous êtes libre de créer le personnage. Respectez la consigne obligatoire : votre PJ doit avoir des liens de parenté avec des Ravageurs. Vous commencerez sur Shinbone, mais le RP évoluera vers le rôle de Magister/politicien. Si votre RP est réussi, le titre pourra s'étendre à toute la planète et pas seulement à une zone.

    D'autres postes à venir.

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