Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #1

    ~Escadron des Forces Spéciales~

    Les Forces Spéciales de Ravage ont été formées en même temps que les Bataillons Hamers. Elles sont composées d'hommes et de femmes dirigées par le Commandant RFS-254. Pour garder l'anonymat, leurs identités ne sont connues que des officiers supérieurs : généraux et amiraux. Une base de données cryptée conserve leurs informations civiles, empreintes et ADN.

    L’Escadron des Forces Spéciales dispose des meilleurs équipements de l’Armée des Ravageurs, armures high-tech pour tous terrains et zones de déploiement illimitées.

    Composition : 230 hommes.
    Spécificité : Déploiement toutes zones.
    Structure : Toutes.

    ~Division Black Helm~

    Née sur Kessel lors de la construction de la cité de Ravage, la Division Black Helm est sous les ordres exclusifs du Seigneur de l'Ordre. Elle est déployée uniquement dans des cas exceptionnels et agit parfois aux côtés de forces sensibles.

    Composition : 1 500 hommes.
    Spécificité : Déploiement zone urbaine.
    Structure : Division indépendante.

    ~Bataillons Hamer~

    Les Bataillons Hamer, ou Régiment Hamer, sont commandés par le Colonel Wulf Hamer. Ils disposent des navires Silence (Frégate Munificent) et Amertume (Destroyer léger Recusant). Ils sont déployés régulièrement sur terrains inconnus pour ouvrir les offensives.

    Composition : 4 Bataillons de 2 000 hommes.
    Spécificité : Déploiement Opérations Extérieures.
    Structure : Armée de terre, Marine.

    ~1er Corps de Défense~

    Vulgairement nommée Divisions de Défenses des Territoires, le 1er Corps de Défense (CDOT) comprend 4 Divisions Interarmes de 20 000 hommes chacune. Sa mission principale : la défense des installations militaires terrestres et la sécurité aux abords des principales cités de Bélériand.

    Composition : 4 Divisions Interarmes de 20 000 hommes.
    Spécificité : Déploiement Opérations Intérieures.
    Structure : Armée de terre / Air.

    ~1er Corps Tactique Interarmes~

    Aussi appelé 1er Corps Offensif, il est composé de plusieurs Divisions de Soutien Interarmes. Son rôle est purement offensif, surtout lors de batailles terrestres majeures.

    Composition : 5 Divisions Interarmes de 20 000 hommes.
    Spécificité : Déploiement Opérations Extérieures.
    Structure : Armée de terre.

    ~1ère Division de Conscrits Yashuvhis~

    La 1ère DCY est une Division Interarmes opérant uniquement sur Yashuvhu, sous les ordres du Colonel Delianda Blue. Elle forme les conscrits Yashuvhis pour garnir les rangs de l’Armée du Protectorat.

    Composition

    1er Bataillon de Cavalerie : 4 compagnies légères (800 unités), 4 compagnies lourdes (600 unités).
    1er Bataillon léger blindé : 3 compagnies (320 unités).
    1er Régiment d'Infanterie Yashuvhi : 4 compagnies (3 280 unités).

    Composition : 1 Division Interarmes de 5 000 unités.
    Spécificité : Déploiement Territorial.
    Structure : Armée de terre.
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