Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
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  5. Les Cultes Sith
  6. L'Ordre Sith de Malachor
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Présentation et PNJ

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    #1

    L’ORDRE SITH DE MALACHOR

    Les Siths, de par leur nature, sont voués à ne suivre que leur instinct et leurs envies. Le seigneur Malraas a créé son Ordre dans le but de répandre sa suprématie sur la galaxie. Cependant, la nuance résidait dans son fonctionnement.

    Le seigneur Mos, après de longues années d’errance en tant que Jedi Noir, refit surface et décida de créer son propre Ordre. Pour lui, nul sensitif n’était dépourvu de potentiel. Un individu ne naît ni Sith ni Jedi : ce sont ses choix, son histoire et ses émotions qui façonnent son avenir.

    Ceux qui recherchent le pouvoir, la vengeance ou leur destinée, Mos sait les reconnaître… et les activer.

    Ce n’est pas un hasard qui conduisit Darth Mos sur Malachor, planète baignée dans le côté obscur de la Force, où il rencontra un ancien Seigneur Sith attendant sa renaissance. (Histoire détaillée ici)

    Depuis ce jour, Mos trouva bien plus qu’un allié : le point de départ de leur nouvelle ascension.


    Organisation

    I] The Beasts

    Les Beasts étaient à l’origine l’armée de Darth Negens, composée de Siths rejetés pour leur animalité. Ils représentaient la bestialité pure : le sang, la domination et la violence.

    Sous l’influence de Darth Mos, ils sont devenus de véritables combattants Sith, formant aujourd’hui la force de frappe principale de l’Ordre.

    Lord Negens

    Darth Negens est une légende vivante. Il tua autant de Siths que de Jedis, et sa soif de chair et de sang fit de lui un combattant qui ne connut jamais la peur.

    Bien que sa puissance ait décliné, sa rencontre avec Mos raviva sa splendeur. Il n’est pas contrôlé… mais il a besoin de Mos.

    Sith de niveau 4

    Darth Orias — The Claw

    Chef des Beasts après Negens, The Claw dirige les conquêtes territoriales et agit comme général de guerre.

    Sith de niveau 3

    II] The Malachor’s Forsaken

    L’élite absolue de l’Ordre. Peu nombreux, ils ne répondent qu’au Seigneur Mos.

    Darth Ombral — Seeker

    Traqueuse et assassine, elle excelle dans la capture de sensitifs et l’élimination de cibles prioritaires.

    Sith de niveau 3

    Darth Orgal — Deathbringer

    Monstre de force brute, capitaine des armées, capable d’encaisser des assauts titanesques grâce à sa protection innée.

    Sith de niveau 3

    Darth Vethrys

    Sorcière Sith redoutée, maîtresse des arts occultes, capable d’inverser l’issue d’une bataille.

    Sith de niveau 3

    Darth Horus

    Pilier de l’Ordre, formateur, stratège et protecteur de Malachor. Bras gauche de Mos.

    Sith de niveau 3


    Échelons de l’Ordre

    • Niveau 0 : Sensitif
    • Niveau 1 : Apprenti
    • Niveau 2 : Guerrier Sith | Beast
    • Niveau 3 : Forsaken | Claw | Élites
    • Niveau 4 : Primordial
    • Niveau 5 : Seigneur Sith
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