Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Avant le jeu
  3. Outils de jeu
  4. Datapads des camps
  5. Les Cultes Sith
  6. L'Ordre des Ravageurs
  7. Présentation et PNJ

Présentation et PNJ

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé L'Ordre des Ravageurs
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    #1

    L'Avant-Garde du Côté Obscur

    Les Ravageurs sont des utilisateurs de la Force du Côté Obscur, utilisant celle-ci comme un outil militaire et stratégique, à l’instar d’un blaster pour un soldat. Guerriers redoutables au corps à corps, ils disposent de capacités physiques endurcies par des entraînements spécifiques. Mais au-delà de ces qualités martiales, ils sont aussi des stratèges hors pair, des commandants et des militaires d’excellente qualité.

    Les Ravageurs se présentent comme l’Avant-Garde du Côté Obscur, cherchant à réguler les excès des Sith. Autrefois connus sous le nom de « Culte des Ravageurs », ils sont désormais affiliés à l’« Ordre des Ravageurs », dont les membres Sith sont rattachés au Nouvel Ordre Sith.


    Hiérarchie du Culte

    Les Seigneurs

    Identifiés par leur grande sensibilité à la Force, les Seigneurs ont suivi un parcours exemplaire au sein des Ravageurs. Ils occupent généralement des rangs militaires élevés (Capitaine, Colonel, Amiral).
    Ils ne portent jamais officiellement le titre de Seigneur, jugé trop lié à l’Ordre Sith que le Culte refuse de suivre.


    Les Sith

    Aussi appelés « Sith de Ravage », ce sont des utilisateurs de la Force confirmés, occupant des rangs militaires intermédiaires (Major, Sergent, Soldat). Bien que distincts de l’Ordre Sith, ils en conservent certaines traditions culturelles.


    Les Ombres

    Moins sensibles à la Force, ils sont directement rattachés au Culte. Leur mission consiste à traquer et éliminer les utilisateurs du Côté Obscur hors contrôle.
    Ils assurent également le recrutement des futurs Sith ; ceux refusant de rejoindre les Ravageurs sont exécutés sans procès.



    L’Armée des Ravageurs

    L’Armée des Ravageurs n’est pas une « armée du Côté Obscur ». Elle adopte une organisation militaire classique et détient la majorité du pouvoir opérationnel du Culte. Les membres de l’Ordre et les soldats partagent une hiérarchie commune : un lieutenant ou un soldat Sith ne dispose pas de pouvoirs supérieurs à son rang militaire.

    Armée de Terre

    Conçus pour les opérations planétaires, ces soldats incarnent la fiabilité militaire en terrain hostile. Déserts, mondes gelés, jungles ou forêts : ils s’adaptent à tous les environnements. Équipés selon les besoins, soutenus par des véhicules spécialisés, ils représentent la puissance terrestre du Culte.

    Marine Galactique

    Héritiers de la première armée des Ravageurs, les Marines Galactiques sont spécialisés dans les opérations spatiales. Abordage, sécurité de croiseurs, combats en environnement confiné : ils constituent le fer de lance de l’armée et excellent dans les situations les plus périlleuses.


    Membres de l'Ordre des Ravageurs

    Personnages Non Joueur

    Jariah Mai (Acolyte, niveau 3)

    Née sur Zeltron, son recrutement au sein de la Confédération reste flou. Elle fut cependant Amirale de la flotte du Général Gelmir après avoir servi dans la Douzième Division des Lames. Depuis le départ de Gelmir de la C.S.I, elle est l’officielle des Ravageurs et Grande Amirale de la flotte. Ambassadrice politique du Ravage, elle est également une Ravageuse du Culte.
    Kalaila Sin'Saya (Ravageur, niveau 2)

    Originaire d’Arkinnea, Kalaila s’est engagée volontairement dans l’Armée. Présente lors de la construction de la base X sur Shinbone, elle a bénéficié d’une formation académique poussée. Rapidement promue Lieutenant sous l’autorité du Colonel Wulf Hamer, elle commande aujourd’hui le 1er Corps Tactique Interarmes.
    Shaera Livia (Acolyte, niveau 1)

    Lieutenant des Ravageurs dont les origines restent obscures, Shaera aurait été recrutée dès l’avènement du Culte. Formée comme Ombre par la première « Vicious », elle intégra directement l’armée avec un grade de commandement. Elle trouva la mort lors de l’invasion de Yashuvhu.
    Wyrl Lurkof (Acolyte, niveau 1)

    Sergent Chagrien, Wyrl demeure principalement au sein du Culte en tant qu’historien et chercheur. Recruté lors de la création des Ravageurs, il n’existe dans aucun registre officiel connu. Véritable fantôme, il vit uniquement pour servir le Culte.


    Marine de Ravage

    Officiers Militaires
    Personnages Non Joueur

    Jariah Mai (Grande Amirale, niveau 3)

    Née sur Zeltron, son recrutement au sein de la Confédération reste flou. Elle fut néanmoins Amirale de la flotte du Général Gelmir après avoir servi dans la Douzième Division des Lames à un grade élevé. Depuis le départ de Gelmir de la C.S.I, elle est l’officielle des Ravageurs et Grande Amirale de la flotte. Ambassadrice politique du Ravage, elle est également une Ravageuse du Culte et officie sur le vaisseau de son choix.
    Edouard Ed'link (Capitaine de l’Amertume, niveau 2)

    Ancien capitaine de la C.S.I, âgé d’environ 55 ans, il sent la retraite approcher. Marié à Elene de Corellia depuis 35 ans, il doit prochainement l’emmener sur la planète des Ravageurs. Capitaine du Destroyer Recusant Amertume, bâtiment personnel du Seigneur Gelmir, il est reconnu comme un officier irréprochable.
    Janos Harrisk (Capitaine du Silence, niveau 2)

    Ancien soldat de la Confédération recruté à l’époque des Irons Troopers, Harrisk est aujourd’hui Capitaine du Silence, une frégate stellaire Munificent. Méthodique et paranoïaque sur la sécurité, il n’aime ni les Sith ni les Ombres et préfère une équipe non sensible.
    Silven Soll (Capitaine du Turadium, niveau 2)

    Recrutée sur Géonosis, ancienne membre des Irons Troopers, Silven fut promue très tôt Lieutenant. Meneuse infatigable, elle sacrifie toute vie personnelle à l’accomplissement de ses responsabilités.


    Armée de Terre / Air de Ravage

    Officiers Militaires
    Personnages Non Joueur

    Hector Hamer (Colonel, niveau 4)

    Benjamin de la Fratrie des Hamers, Hector est probablement le plus populaire parmi les soldats. Admirateur de son frère aîné Wulf Hamer, il gravit méthodiquement les échelons militaires. Déployé sur de nombreux fronts — Pak Neimoidia, Coruscant, Kessel, Bélériand — il éclipse même ses frères par ses exploits. Depuis l’invasion de Yashuvhu, il est Colonel de la 1ère Division Aéroportée rattachée au 1er Corps de Défense.
    RFS-254 (Commandant, niveau 3)

    Pour des raisons de sécurité, le Commandant des Forces Spéciales de Ravage est désigné uniquement par son matricule. Son passé est classifié, mais il est très probable qu’il s’agisse d’une Ombre de Ravage reconvertie à ce poste stratégique.
    Umoyo Belle Écorce (Lieutenant-Colonel, niveau 2)

    Originaire de Nouvelle Plympto, Umoyo est un Nausorien ayant rejoint les Bataillons Hamers. Expert au blaster lourd, son tempérament affirmé et son esprit malin l’ont mené au sein de l’élite du Colonel Hamer.
    Alinéor Ferra (Général de Brigade, niveau 2)

    Recrutée lors de la première vague de Shinbone, Alinéor n’a jamais combattu sur le terrain mais excelle dans la théorie et le pilotage. Responsable des tests des Corvettes Raiders et du K-222, elle est aujourd’hui Général de Brigade de la Division Aérienne de Bélériand.
    Kalaila Sin’Saya (Ravageur, niveau 2)

    Originaire d’Arkinnea, Kalaila participa à la construction de la base X sur Shinbone. Rapidement promue Lieutenant sous l’autorité de Wulf Hamer, elle est aujourd’hui Commandante du 1er Corps Tactique Interarmes.
    Kork Moisie Bois (Capitaine, niveau 1)

    Nausorien de Nouvelle Plympto, Kork possède un tempérament féroce. Sa carrure hors norme en fait l’officier idéal de l’ Escadron Marteau, composé de trois pelotons de chars blindés.
    Zinhel Keth (Commandant, niveau 1)

    Zabrak originaire d’Iridonia, initiée du Culte des Ravageurs, Zinhel fut formée chez les Irons Troopers. Aujourd’hui Commandant Divisionnaire de la 4ème Division de Soutien, elle débute sa formation comme Sith Ravageuse.


    FAMILLE

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