Présentation de la République Fédérale
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- DESCRIPTION DU CAMP -
La Fédération est née au lendemain de la chute de l'Empire Sith après la sécession du Sénat Impérial il y a moins d'un an. Elle se veut être le nouveau symbole de paix au sein de la galaxie. Justice, égalité, démocratie et liberté, telles sont les valeurs que souhaite incarner le nouveau régime. Son influence sur la galaxie est grande : dominant de nombreux territoires et forte d’une puissante armée, la république compte bien durer dans le temps et prospérer, contrairement aux régimes la précédant.Après l'élaboration de la Constitution, le régime est dirigé par le Chancelier Suprême et le Sénat de la République. Le chancelier, les sénateurs, les ambassadeurs et autres politiques se rassemblent donc lors de séances publiques afin de décider de la voie que doit emprunter République Fédérale pour faire respecter ses valeurs et assurer sa stabilité. Car, après changements sur changements, cette puissance galactique vise avant toute chose la stabilisation interne.
Pour la protéger des menaces extérieures et faire régner la paix en son sein, la république peut compter sur sa puissante armée. Afin d’éviter des drames ayant eu lieu par le passé, celle-ci est divisée en plusieurs corps militaires dirigés par différent généraux.
Trois premiers corps, classiques, sont l’armée de terre, la marine et l’armement. Formés de clones en grande partie (malgré l'abolition du clonage sous l'Empire Galactique) mais aussi de volontaires, elle est actuellement l'une des plus grandes forces armées de la Galaxie. La Marine divisée en secteurs dans la Galaxie a pour vocation de défendre l'ensemble des systèmes fédérés possédant eux-mêmes leur propre armée tandis que l’armement s’occupe de veiller à la bonne répartition des ressources sur tous les terrains.
La Garde Républicaine, quatrième et dernier corps a, elle, vu le jour à l’aube de la République. Il s’agit d’un corps militaire d’élite composé d’utilisateurs de la Force. Elle est dirigée par une Générale plus couramment appelé Gardienne Suprême. Les gardes suivent une formation rigoureuse pour devenir des leaders et des hommes d’action afin de défendre les valeurs républicaines. A la différence des Jedi et des Sith, les gardes républicains sont des utilisateurs de la Force n’ayant pas de convictions religieuses. Pour eux, leur don est un outil dont il faut faire bon usage.
- DIRECTION RP -
DIRIGEANT POLITIQUE
Shar’Kan Nocturna
Chancelier Surpême - PJTrès attaché aux valeurs républicaines, Shar’kan Nocturna exploite sa position afin de faire profiter pleinement la république sa bienveillance pour l’amener dans ce qu’il estime être la meilleure des directions. Découvrant tout récemment qu’il est sensible à la Force, le chancelier cherche un moyen d’apprendre à cacher son affinité pour ne pas éveiller de soupçons inutiles. Car, après le passage des Sith, l’opinion des populations n’est pas toujours très positif lorsqu’il s’agit de sensitifs.
DIRIGEANTS MILITAIRES
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Lyzs Yvanol – Générale de la Garde Républicaine – PJ

Jeune femme autrefois craintive et naïve, elle est aujourd’hui à la tête de la Garde Républicaine… -
Stephen Breymens – Grand général de l'Armée de Terre – PNJ

Breymens est un homme droit, fort et autoritaire… -
Adam Dawnstar – Grand Amiral Républicain – PNJ

Dawnstar est quelqu’un de très sage et de réfléchit… -
Ryzon Mav'rick – Général de l'Armement – PNJ

Mav’rick est un général vif et impulsif…
- INTÉGRER LA RÉPUBLIQUE -
POUR UN POLITICIEN :Il faut aimer le réalisme et avoir un sens aigu de ce qu’est la cohérence en RP…
POUR UN MILITAIRE TRADITIONNEL :Que ce soit pour entrer dans l’infanterie ou la marine…
POUR UN GARDE RÉPUBLICAIN :Même combat que pour l’armée traditionnelle, à ceci près que votre personnage est sensible à la Force… -