Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Le recrutement chez les Jedi

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    #1

    QUELLES QUALITÉS REQUISES POUR POSTULER CHEZ LES JEDI ?

    Jeunes Novices Jedi

    Jeunes Novices Jedi lors d'un entraînement au sabre sur Endor, sous le regard intéressé du Maître Neirobi.


    EST-CE QUE TOUT LE MONDE PEUT DEVENIR JEDI ?

    Oui, tout le monde peut devenir Jedi. Mais de nombreux efforts sont à faire, notamment sur la construction du personnage. Même si les carrières de Jedi, Sith ou Politicien demandent davantage d'investissement et de qualité, ces statuts sont accessibles à n'importe qui tant qu'on fait les efforts demandés.

    Avant d'aller plus loin dans les critères de validation : tout le monde peut devenir Jedi, à condition de s'investir sérieusement pour produire une fiche convenable.


    LES CONDITIONS RP

    • Avoir une sensibilité à la Force
      Critère obligatoire. Le personnage doit avoir suffisamment de midichloriens pour ressentir et utiliser la Force. La sensibilité doit être clairement expliquée dans l’histoire personnelle : comment le personnage découvre ce don, et ce qu’il en pense.

    • Faire le serment de servir les Jedi et la Force en toutes circonstances
      Avant d'être formé, le futur Jedi prête serment devant le Conseil ou un Maître pour montrer son engagement total envers l’Ordre Jedi.

    • Laisser derrière soi ses proches… à jamais
      Les liens familiaux et amoureux sont interdits. Les jeunes Novices doivent respecter cette règle sous peine de sanctions.

    • Servir autrui au détriment de sa propre vie
      La valeur suprême d’un Jedi : placer la vie d’autrui avant la sienne. Le Code Jedi interdit toute relation amoureuse pour éviter les conséquences fatales de l’attachement.


    LES CONDITIONS HRP

    • Qualité de plume
      Les carrières de Jedi, Sith et Politicien demandent une écriture supérieure à celle requise pour Soldats ou Chasseurs de primes. Il faut faire attention à la mise en page, à l’orthographe et à la construction du personnage (qualités et défauts). L’originalité et la cohérence sont essentielles.

    • Patience exigée
      La formation Jedi est longue, contrairement à celle d’un Soldat. Même si le forum accélère le processus pour des raisons pratiques, un Jedi doit faire preuve de patience pour progresser dans sa formation.

    • Faire preuve d'autonomie
      Au Sanctuaire d’Endor, le Jedi suivra une ligne directrice mais devra mener ses RPs de façon indépendante, compléter des quêtes et agir sans attendre constamment son formateur.

    • S'investir au sein du camp
      La participation au camp est essentielle. Proposer des RPs, suivre les quêtes et contribuer à la vie du Sanctuaire est obligatoire pour le bon fonctionnement de l’Ordre Jedi. L’investissement sera récompensé RP et HRP.

    • Avoir la bonne humeur en toute circonstance
      Le plaisir de jouer est primordial. Enthousiasme et bonne volonté sont nécessaires pour être accepté parmi les Jedi.

    LES JEDI RECRUTEURS

    Jedi recruteur

    Dans les ruelles d’une planète fortement urbanisée, un Jedi recruteur rôde.


    Il existe plusieurs carrières parmi les Jedi. Elles sont déterminées selon les compétences : maniement du sabre-laser, maîtrise de la Force, botanique, mécanique, diplomatie…

    Une poignée de Jedi, avides de voyages ou d’exploration, ont choisi de devenir recruteurs. Ils parcourent la Galaxie pour identifier les personnes sensibles à la Force et, éventuellement, les faire rejoindre l'Ordre Jedi. L’objectif est double : renforcer les rangs de l’Ordre et éloigner du Côté Obscur ceux qui ne sont pas prêts à rejoindre les Jedi. Parmi ces aventuriers, certains ont eu un parcours remarquable, comme Yulin Bador, expert de la culture Sith, ou Phyl Reez, membre du Conseil Jedi.

    Objectif de la liste : faciliter votre fiche de présentation en vous fournissant des PNJ qui peuvent vous mettre sur la Voie de l’Ordre.


    Jedi recruteurs en activité

    Cellmaw Doostha Janev Saryss Sarina Darel
    Cellmaw Doostha

    Cellmaw Doostha (PNJ)

    Ce chevalier ithorien d'un certain âge répond la plupart du temps au prénom de Cellmaw. Seuls ses anciens padawans l’appellent encore affectueusement maître Cellmaw. Le paisible sexagénaire ne prit au cours de sa vie que quelques apprentis, dont Mer Hesnar, aujourd’hui Maître Jedi.

    On ferait difficilement plus ithorien que Cellmaw. Il ne jure que par son amour de la flore et des choses vivantes, et dédaigne les mégalopoles surpeuplées : on ne le trouvera pas sur Coruscant ou Nar Shaddaa, mais plutôt sur des astres sauvages et reculés comme Endor, Yavin IV ou Varonat. Outre sa passion pour la botanique, il est aussi un ethnologue infatigable et curieux qui s’intéresse aux peuples isolés ou technologiquement primitifs.

    Bien qu'étant un pacifiste dans l’âme, il est rompu aux formes défensives de combat au sabre mais se refuse à tuer.

    Comment l'incarner ? Lent et placide, il grommelle beaucoup, pèse ses mots et prend son temps. Sabre vert à longue poignée façonnée en bois clair (hêtre et olivier).

    Où le rencontrer ? Planètes sauvages et hostiles.
    Janev Saryss

    Janev Saryss (PNJ) – Indisponible

    Alderaani d'origine, Maître Jedi formé dès l'âge de 4 ans. Diplomate et technophile, il excelle en mécanique, pilotage et combat au sabre (forme V, Djem So). Guidé par la Force, il camoufle son identité sous celle d’un mécanicien itinérant ou pilote de vaisseau.

    Comment l'incarner ? Très empathique, voix grave, capable de prouesses physiques et de résolution pacifique des conflits.

    Où le rencontrer ? Planètes urbaines et lieux mal-famés.
    Sarina Darel

    Sarina Darel (PNJ) – Indisponible

    Originaire de Savareen, Sarina excelle en méditation, camouflage et recrutement de sensitifs. Solitaire, elle préfère voyager et travailler seule. Promue Chevalier après avoir sauvé un sensitif sur un monde reculé.

    Comment l'incarner ? Caractère farouche mais calme, préfère l’ombre et le silence. Douée au sabre, privilégie la parole pour désamorcer les conflits.

    Où la rencontrer ? Tout type de planète et milieu social.

    *Merci à Jil Charce et Kryann pour la création de ces personnages !*
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