Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Avant le jeu
  3. Outils de jeu
  4. Datapads des camps
  5. [CDP] Guilde des Chasseurs de Primes
  6. Présentation de la Guilde des chasseurs de prime

Présentation de la Guilde des chasseurs de prime

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé [CDP] Guilde des Chasseurs de Primes
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    #1

    dollar


    Définition:
    Un chasseur de primes est une personne qui en traque d'autres pour obtenir une récompense.


    -Description sommaire-

    A l'origine, il s'agit d'une confrérie des chasseurs de prime créée par Haden sur Dantooine.

    Au départ, ce n'était qu'une association de mercenaires ou d'assassins, avant de prendre vraiment son envol avec Dan Eldor qui commença à constituer des équipes. Après le bref intérim de Poker, c'est un Gant sorti de nulle part qui prit la tête de l'organisation à la surprise générale.

    LOm DOnOs devint ainsi le premier doyen. Celui-ci imposa un code strict et une épreuve obligatoire et mortelle afin d'entrer dans la Guilde. Les postulants devaient passer par la Salle des Dangers, un labyrinthe plongé dans une semi-obscurité. Les candidats devaient échapper à des pièges, des droids de combat ou des prédateurs venus de toute la galaxie.

    Sous son égide, la Guilde devint l'organisation numéro 1 dans le domaine des mises à prix.

    Installée sur Dantooine, la Guilde passa un accord avec le sénateur Jinn Fear : en échange de sa protection, les chasseurs de prime s'engagèrent à assurer la sécurité sur la planète en appui de la milice dantoonienne. Un tel pacte fut passé également avec le remplaçant de Fear, Darek Dowmeia.

    Finalement, LOm fut nommé roi de Dantooine sur proposition du sénateur Bothan Hassk Trey'Liss.


    -Principales missions-

    Un chasseur de primes est normalement un auxiliaire de police dûment enregistré et autorisé à opérer dans un secteur défini.
    Seul un chasseur enregistré peut capturer/tuer une cible sans avoir de problèmes avec la loi.

    Il existe une grande variété de mises à prix légales :

    • Capture ou mort d'individus recherchés
    • Missions de protection ou d'escorte
    • Kidnappings
    • Recherche d'individus disparus (victimes)
    • Assistance technique pour des coups d'État
    • Missions de maintien de l'ordre particulier

    -Actions remarquables récentes-

    La guilde sous le règne de DOnOs a le quasi-monopole chez les chasseurs de prime dans la galaxie. Sous l'ancien Empire, les renégats de Hell ont fait appel à LOm pour piéger l'armée Impériale sur Tatooine.

    Les chasseurs de prime ont également participé à la révolte de Ryloth, à la robolution sur Tatooine, ainsi qu'à d'autres missions pour des sénateurs, comme sur Kashyyyk, où ils ont assassiné un groupe d'opposants à l'élection de Dark'An Zeluss, ou à l'inverse assassiné la sénatrice coruscanti Riyo Luna, mandatée par un opposant politique.

    Leur plus gros contrat est sans aucun doute la Purge Jedi : sous l'Empire Sith, les chasseurs de prime furent chargés de capturer ou tuer les Jedi, un contrat qui les a entraînés contre leur gré dans la bataille de la Forge Stellaire. Mais on ne résiste pas à l’appât du gain, n'est-ce pas ?

    Les membres de la Guilde ont œuvré en territoire séparatiste afin de neutraliser des terroristes Obscurs sur demande de la CSI.


    -Principales Personnalités-

    LOm DOnOs
    Doyen et roi de Dantooine.
    Un individu aussi redoutable sur un champ de bataille qu'en affaires.

    Rei
    Chasseresse impitoyable et lame de la Guilde.

    Arda Moonshade
    Empoisonneuse, au caractère glacial.

    John Harvey
    Sniper, adepte du silence.

    HK-66
    Un droid assassin insolent.

    Vahn Graff
    Petit Drall astucieux.

    Wyrim Oshindara
    Mandalorien enragé.


    -Carrière-

    Au départ, le postulant au métier de chasseur de prime subit un test de sélection avant d'être intégré. Rapidement associé à un chasseur de prime redouté, il montera petit à petit l'échelle sociale de la Guilde.

    À partir d'un certain niveau, le chasseur de prime a droit à une certaine indépendance, du moment qu'il continue à verser ses cotisations et respecter le code.

    • Lvl 0 → Apprenti chasseur de prime
    • Lvl 1 → Chasseur de prime redouté
    • Lvl 2 → Extorqueur de fonds
    • Lvl 3 → Huissier d'Injustice
    • Lvl 4 → Traqueur de la Guilde
    • Lvl 5 → Lame de la Guilde

    -Condition de validation-

    Sauf exception, toute recrue commence sur Dantooine. Après un bref entretien d'embauche auprès du doyen ou d'un de ses adjoints, elle subit une épreuve — en principe, celle de la Salle des Dangers — avant d'être intégrée rapidement à une mise à prix.

    Un bon chasseur de prime est un chasseur de prime rentable...

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