Présentation de l'Imperium
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"La galaxie garde notre société intacte. Rejoins l'Impérium. Protège la galaxie."
~ Description sommaire ~
Au lendemain de la chute de l'Empire Sith, suite à la défection du Sénat, les forces impériales, en déroute, sont complètement désorganisées et rallient Cathar, où se regroupent également les adeptes du Côté Obscur. Les défaites s'accumulent et l'Opération Chatbite vient briser les rêves de grandeur des Sith, qui ne tardent pas à subir le courroux de la Confédération des Systèmes Indépendants, bien décidée à les éradiquer pour de bon.
Suite à des accords entre impériaux et séparatistes, c'est sur les ruines de l'Empire Sith, couramment nommées Vestiges de l'Empire, que s'est bâti l'Impérium. Cathar, le dernier bastion impérial, devient alors la capitale du nouveau régime galactique. Le général Valiant, héros de guerre sous de nombreux gouvernements, utilise son influence pour se placer à la tête de l'Impérium et instaure un nouveau système politique autoritaire.
Fort de sa nouvelle constitution et de ses ambitions, l'Impérium entreprend de rallier les mondes déçus par la politique républicaine et les planètes encore fidèles à l'idéologie impériale. Le grand Moff Valiant a pour but de restaurer la gloire passée des institutions impériales, dans l'espoir de faire du nouveau régime l'égal de la C.S.I ou de la toute jeune République Fédérale. Mais les rêves de grandeur du général Valiant s'effondrent lorsqu'il est lâchement capturé par un représentant de la République.
Sa disparition manquant d'entraîner un chaos au sein du jeune régime impérial, une nouvelle figure d'autorité est nommée. La Grande Moff Ashe, bien loin de suivre l'exemple de son prédécesseur, concentre ses efforts sur la reconstruction de la puissante armée impériale et tente de resserrer les liens entre impériaux et séparatistes.
Mais le retour de Valiant, libéré par les républicains pour d'obscures raisons, semble secouer une fois de plus le régime impérial. Après des années d'absence, le général a perdu de nombreux soutiens. Mais un noyau de fidèles est toujours prêt à exécuter sa volonté. Une lutte de pouvoir s'engage alors entre les partisans de Valiant et ceux de la Grande Moff Ashe...
I. Un empire, une idéologie.
L'idéologie se veut, à l'origine, être la solution à l'injustice et la corruption. Dans cette optique, la galaxie doit être administrée par une autorité forte et dépourvue de la corruption qui peut ronger de l'intérieur les autres régimes, telle que l'Ancienne République (et sa descendante Fédérale). Les instances de la République sont de ce fait considérées comme des survivances héréditaires qui ont permis à des générations de gens médiocres de s'accrocher au pouvoir et de tromper les peuples, à l'instar du Sénat.
Tous ceux qui contestent cette idéologie impériale sont considérés comme dangereux car ils ne tiennent pas à instaurer la paix voulue et pensée par les impériaux. On considère que la paix est apportée grâce aux changements opérés par le régime impérial, ceux qui refusent ces changements refusent par conséquent la paix, donc ils sont jugés ennemis de l'idéologie impériale, et par extension, ennemis de la galaxie entière.Cette idéologie distingue les forts des faibles, même si officiellement, tous les citoyens sont censés être libres et égaux en droits. En haut du panier, on trouve les familles nobles et les grandes corporations, qui bénéficient de nets avantages par rapport au reste de la population. Tous les représentants du pouvoir impérial sont censés parler au nom du régime et ils sont donc aussi infaillibles que lui, tout au moins aux yeux des masses. Ceux qui prétendent le contraire doivent être "persuadés", "rééduqués" ou "neutralisés". Même si, sur les planètes de l'Impérium, la propagande permet de "fanatiser" les populations, il existe tout de même des dissidents, et de ce fait, le régime n'hésite pas à utiliser différents outils de répression (comme le Bureau de la Sécurité de l'Impérium par exemple) pour restreindre l'émancipation et le libre-arbitrage de ses citoyens. Même sur les mondes les plus fidèles, en dehors des impériaux convaincus, les gens qui ne le sont pas agissent en fonction d'une logique très simple : "J'obéis aux ordres parce que je n'ai pas envie de savoir ce qu'il advient à ceux qui ne le font pas..."
Afin d'éviter, toutefois, que les dissidents prennent le dessus sur l'idéologie impériale, on se charge de fournir de bonnes structures d'enseignement aux milliards de jeunes afin de faire d'eux les meilleurs citoyens de la galaxie. On met donc l'accent sur sur les valeurs prônées par le régime impérial afin d'apprendre aux futures générations à devenir de bons citoyens et de fervents défenseurs de l'Impérium. De même, ceux qui ne se conforment pas aux idéaux finissent par subir une "rééducation". Divers domaines d'activités sont également mis en place afin de permettre aux citoyens de l'Impérium de jouir d'un certain confort (activités sportives ou artistiques par exemple) mais on s'assure toujours de leur conformité avec l'idéologie impériale.
Pour finir, on peut dire qu'aux yeux des impériaux, avec l'obéissance vient l'ordre, et avec l'ordre vient le progrès. C'est ce qui est nécessaire, de l'avis de l'Impérium, afin de pouvoir faire perdurer la paix dans la galaxie. Il n'est donc pas étonnant de voir de nombreux jeunes rejoindre l'armée impériale, dans un régime où les militaires ont de nombreuses prérogatives suite à la volonté d'avoir une autorité forte et dépourvue de la moindre corruption.
II. Espèces et sociétés au sein de l'Impérium.
L'Empire de Valiant n'a pas un territoire aussi étendu que ses prédécesseurs Démocrate et Sith, mais il comprend des planètes aux espèces et aux cultures variées.
Présents dans l'Impérium depuis ses balbutiements, les Cathars, originaires de la planète du même nom, sont des humanoïdes bipèdes proches des félins. Ils vivent dans d'immenses arbres-cités et sont regroupés dans des clans gouvernés par des "Anciens". Les Cathars sont d'excellents chasseurs et guerriers, munis d'un code d'honneur, et trouvent donc facilement leur place dans l'armée impériale, où ils sont principalement utilisés comme éclaireurs et tireurs d'élite.
On peut aussi évoquer les Yagai (Yaga au singulier), une espèce insectoïde agressive et territoriale native de Yaga Minor soumise à l'autorité impériale. Ces créatures insectoïdes se sont spécialisées dans les prouesses techniques et mécaniques et sont donc d'excellents ouvriers et ingénieurs. Du fait de leur nature territoriale, il est rare de trouver des Yagai en dehors de leur planète natale, où, grâce à leurs compétences particulières, ils peuvent travailler dans les chantiers navals en orbite. Les Yagai sont endoctrinés dès la naissance à suivre les ordres de leurs "maîtres" impériaux, même s'ils obtiennent la citoyenneté impériale comme toute autre espèce au sein de l'Impérium.
Il y a bien évidement d'autres espèces aliens au sein de l'Impérium. On peut par exemple noter la présence de Twi'lek, ou de Rodiens, mais leur nombre est relativement insignifiant à côté des autres communautés, qui elles, sont fortement implantées dans le nouveau régime.
Enfin, majoritaires au sein de ce nouveau régime, les Humains, dont les sociétés et les traditions peuvent être sensiblement différentes.
On retrouve ainsi des sociétés largement militarisées, à l'instar de ce qu'il peut se faire sur Borosk ou Prakith, suite aux conditions extrêmes des planètes, qui ont forgé un fort esprit de cohésion et une rigueur à toute épreuve chez les premiers colons. Avec leur conduite dictée par un sens du devoir et une intégrité sans équivalents, les natifs de ces planètes se sont naturellement tournés vers des carrières militaires et sont d'autant plus réceptifs à l'idéologie impériale, qui correspond à leur vision de la galaxie.
Mais également des sociétés plus industrialisées ou urbanisées et contrôlées par une aristocratie méprisante et conservatrice, comme c'est le cas pour Fondor, Corulag ou même Eriadu. Pour les familles d'industriels et de nobles qui contrôlent les affaires de ces planètes, l'esclavagisme et la suprématie humaine sont des concepts qui sont acceptés et même parfois mis en application, malgré la volonté de Valiant de faire de l'Impérium un régime où tous les citoyens sont égaux en droits.
Néanmoins, on retrouve aussi des individus moins rigides et moins intéressés, comme les citoyens natifs d'Agamar, de Garqi ou de Brentaal IV, qui vivent principalement du commerce et de l'agriculture et qui sont donc des gens relativement plus paisibles et moins belliqueux que leurs compatriotes.Malgré toutes ces différences, ces sociétés parviennent à garder une certaine unité grâce à l'idéologie impériale, qui semble contenter tout le monde du fait de sa politique autoritaire qui permet de conserver les sociétés et de préserver la paix.
III. Les institutions politiques.
Le système politique hérité de l'Ancienne République s'est montré défaillant et inadapté à un régime autoritaire tel que l'Empire. Le Sénat galactique a en outre prouvé qu'il était inefficace et surtout peu digne de confiance, lorsque les sénateurs se sont retournés contre l'Empire Sith et qu'ils ont proclamé la naissance d'une nouvelle République : La République Fédérale. Afin d'éviter d'assister de nouveau à un tel évènement, les impériaux ont décidé de mettre en place un nouveau système politique largement contrôlé et dominé par le Grand Moff.
Le Directoire : Les membres du Directoire n'ont aucun réel pouvoir, si ce n'est celui de conseiller au mieux le Grand Moff. Toutefois, cette position semble être un bon moyen d'entrer dans les bonnes grâces du dirigeant de l'Impérium, et beaucoup rêvent d'avoir un siège au sein de cette chambre "inutile" mais prestigieuse.
Le Conseil des Moffs : Voir plus bas.
Le Congrès : Élus par le peuple impérial pour représenter le peuple impérial et ses exigences, les membres du Congrès sont officiellement chargés de proposer et voter des lois, mais ne disposent en réalité d'aucun pouvoir. Pour de nombreux impériaux, ce sont des marionnettes à la solde du gouvernement, le plus souvent issues de l'aristocratie ou des rangs des officiers retraités de l'armée, qui jouissent d'un semblant de prestige auprès de leurs pairs.
IV. Les institutions militaires.
L'armée impériale a été l'espace d'un instant la plus puissante organisation militaire jamais créée, avec pour seule rivale l'armée de la Confédération des Systèmes Indépendants. Mais les nombreux conflits qu'elle disputa avec les forces séparatistes puis ensuite avec les groupes rebelles et terroristes l'ont profondément affaiblie. Aujourd'hui, la réputation de l'armée impériale est entachée par ses nombreux actes répressifs jugés criminels, commis principalement sous l'Empire Sith et pour certains, elle reste avant tout un symbole de terreur. Malgré les nombreux coups durs infligés par des années de conflits meurtriers, l'armée impériale parvient toujours à recruter des membres et reste parmi les institutions militaires les plus réputées pour sa discipline de fer et sa rigidité protocolaire.
Les forces impériales, bien qu'inférieures en nombre et en puissance de feu par rapport aux armées républicaines et séparatistes, restent suffisamment polyvalentes pour recruter tout type de personnage désireux de faire carrière au sein de l'Impérium. Cette armée est actuellement dirigée par un État-major composé de deux grands amiraux, de deux généraux et du Grand Moff en personne, qui se chargent de prendre les décisions pour l'ensemble du territoire impériale pour les questions militaires, ce qui les placent au dessus des Moffs à ce sujet.
Parmi les postes les plus prisés des jeunes recrues, on retrouve notamment les soldats de choc, plus connus sous le nom "stormtroopers", qui forment l'épine dorsal des armées impériales. Leur armure blanche impersonnelle continue d'impressionner et reste l'un des nombreux symboles des valeurs impériales. Il existe toutefois d'autres perspectives de carrière au sein même de la Grande Armée Impériale, qui est également reconnue pour ses nombreux corps spécialisés.
Parmi les nombreuses spécialisations de la Grande Armée Impériale, on retrouve notamment :
° Le corps des Stormtroopers, véritable fer de lance de la GAI et pratiquement de toutes les batailles et opérations.
° Le corps des Scout Troopers, très largement autonome et spécialisé dans les missions de reconnaissance et de renseignements.
° La Chasse Impériale, qui recrute toujours les meilleurs éléments comme pilotes de TIE.
° L'Agence de Contre-Terrorisme Universel, qui, dans le cadre de la protection de la galaxie, est spécialisée dans les actions rapides et la lutte contre le terrorisme, comme son nom l'indique fort bien.
Mais on retrouve également d'autres organisations militaires au sein de la Grande Armée Impériale comme l'Ordre des chevaliers impériaux (aussi appelé Chevalerie Impériale) ou encore le Bureau de la Sécurité de l'Impérium (Ou Bureau de la Sécurité Impériale, selon les versions) qui bénéficieront d'une fiche complète et détaillée.
V. Mouvements au sein de l'Impérium.
Si la politique en vigueur semble faire croire que l'unité et la cohésion règnent au sein de l'Impérium, la réalité est bien plus complexe. Valiant et ses collaborateurs ont oublié une chose importante lorsqu'ils ont décidé de ressusciter l'Empire. L'idéologie rassemble différentes cultures et sociétés sous une même bannière, mais parce qu'elles sont justement différentes, des oppositions politiques et culturelles peuvent avoir lieu. Si cela n'affecte pas réellement la vie quotidienne des citoyens impériaux, il ne faut toutefois pas mettre de côté ces tensions, qui peuvent aboutir à des conflits d'intérêt.
La capture du Grand Moff Valiant semble avoir provoqué une scission au sein des partisans d'un ordre nouveau et autoritaire. Si les fidèles du général clone sont encore très nombreux et très impliqués dans la vie politique et militaire de l'Impérium, certains commencent à douter et semblent prêts à accepter l'idée que Valiant n'est finalement pas la bonne personne pour diriger ce nouvel empire. Parce qu'il est absent depuis trop longtemps et que les autorités républicaines semblent vouloir l'inculper pour trahison et crimes de guerre, il est l'objet d'une controverse qui divise fortement l'opinion générale, notamment au sein des institutions militaires impériales. L'arrivée au pouvoir de la Moff Ashe, désormais Grande Moff, est au cœur de ce conflit qui divise les militaires en deux mouvements distincts. D'un côté, les fidèles du général Valiant souhaitent toujours son retour à la tête de l'Impérium et mettent tout en œuvre, officiellement comme officieusement pour parvenir à leurs fins. Ils s'opposent aux partisans de la Moff Ashe, qui sont principalement des natifs de Borosk, la planète natale de la jeune femme, et veulent conserver cette dernière au pouvoir. On retrouve également des esprits purement anti-Valiant, qui ne sont pas tous favorables à la politique militariste de la nouvelle dirigeante de l'Impérium et sont par conséquent des personnages marginaux et arrivistes qui oscillent entre soutenir la Moff ou installer leur propre mouvement.
Il existe toutefois d'autres conflits qui peuvent tout autant diviser les militaires que les civils, comme l'affrontement entre les conservateurs et les progressistes. Les conservateurs, comme leur nom semble le suggérer, sont des fervents partisans de la conservation de leurs privilèges, qui leur permettent en outre d'influencer sensiblement les milieux militaires, économiques et politiques. Parce qu'ils sont issus des familles riches et aristocratiques des mondes du Noyau et de leurs colonies, les conservateurs se montrent le plus souvent méprisants envers les classes "inférieures" et sont particulièrement sensibles à la notion de supériorité de l'espèce humaine sur les autres. Ils sont très présents et actifs au sein des grandes entreprises, des sphères politiques et même encore, dans les rangs des officiers.
Les progressistes sont de leur côté des impériaux idéalistes qui insistent sur l'égalité entre les espèces et les différentes classes sociales, comme cela est voulu par le général et Grand Moff Valiant. S'ils sont issus de tous les milieux et peuvent être les représentants de n'importe quelle espèce, ils se battent tous pour l'abolition des privilèges et méprisent par dessous tout l'élite aristocratique arrogante et suffisante qui dirige l'Impérium. Il n'est par conséquent pas rare de compter de nombreux progressistes dans les rangs des fidèles de Valiant, là où les conservateurs sont plus arrivistes et cherchent à s'infiltrer dans toutes les zones d'influence pour parvenir à leurs fins.Dans l'ombre des autres mouvements politiques s'est développée une société secrète dont le but est de mettre fin aux ambitions séparatistes sur le sol impérial. Cette organisation, nommée "L'Oiseau de Feu", est majoritairement composée d'éléments conservateurs présents au sein de toutes les classes politiques, militaires et sociales de l'Impérium. Œuvrant dans l'ombre à la destruction de la Confédération des Systèmes Indépendants, la société de l'Oiseau de Feu finance divers groupes rebelles et se constitue un véritable réseau de partisans au sein du régime impérial. Touchée par la paranoia et redoutant le terrible Bureau de la Sécurité Impériale, cette organisation privilégie l'anonymat et de ce fait, ses membres sont protégés d'une quelconque dénonciation de la part d'un individu passé à l'ennemi ou capturé par celui-ci. L'Oiseau de Feu méprise autant le général Valiant que la Grande Moff Ashe et considère que les deux doivent mourir pour permettre au régime impérial de sortir des griffes de la CSI.
VI. Les relations avec les autres factions.
La diplomatie impériale n'en est encore qu'à ses balbutiements, mais de nombreux évènements ont déjà contribué à l’élaboration de rapports cordiaux ou non entre l'Impérium et d'autres régimes galactiques.
° La Confédération des Systèmes Indépendants : La CSI a humilié de la pire façon qui soit les impériaux en les soumettant à sa volonté suite à l'opération Chatbite. Pour bien des impériaux, l'Impérium n'est qu'un régime fantoche dirigé par les séparatistes. Malgré l'étroite collaboration voulue par Valiant, puis par Ashe, nombreux sont ceux qui rêvent déjà de vengeance et d'heures meilleures.
° La République Fédérale : Elle est pour beaucoup d'impériaux la représentation même de ce qu'il se fait de pire dans la galaxie. Le Sénat et ses membres "corrompus" sont une des nombreuses raisons du mépris des impériaux vis-à-vis de cette nouvelle République. La capture du Grand Moff Valiant, par le sénateur Sion Kumitomo sur Kamino, alors qu'il était venu négocier une paix est d'ailleurs une preuve concrète du manque de crédibilité qu'accordent les impériaux à ce régime. De même, pour bien des citoyens de l'Impérium, "rebelle" et "terroriste" sont des termes encore utilisés pour évoquer les républicains.
° L'Ordre Sith : Les Sith sont venus en conquérants, en maîtres, et ils ont été vaincus par des mouvements rebelles, en ne laissant derrière eux que les ruines fumantes d'un empire moribond. Du point de vue de nombreux impériaux, ils sont la cause même de la chute de l'Empire et de l'asservissement de ses restes par le régime séparatiste, et ils ne sont donc qu'un mal qu'il faut éradiquer à tout prix. Après avoir été au service des Sith pendant de nombreuses années, les impériaux sont désormais les chiens de garde de la CSI, et sont sollicités par cette dernière pour les traquer. Une situation amusante qui n'amuse pourtant pas les impériaux.
Il faut retenir que les impériaux, avec la chute de leur empire, sont particulièrement rancuniers, méprisants et arrogants. Ils semblent en vouloir à la galaxie entière pour sa trahison et l'humiliation qu'ils ont subi à cause des Sith, des "rebelles" républicains et des séparatistes.
VII. Territoires et sphère d'influence.
L'Impérium est né des cendres de l'Empire, sur la planète Cathar. En tant que protectorat séparatiste, le régime impérial a eu panser ses blessures de guerre et s'est vu refuser l'expansion par la conquête. Via les jeux d'alliance, la diplomatie et les accords commerciaux, l'Impérium a toutefois su récupérer du poil de la bête et règne sur bon nombre de planètes.
Planètes impériales :
Les planètes suivantes sont intégrées au sein de l'espace impérial et dépendent donc de sa juridiction.
BORDURE EXTERIEURE :
° cathar (capitale de l'Impérium.)
° Agamar
° borosk
° Bimmiel
° Dubrillion
° eriadu
° Garqi
° Helska IV
° Ord Trasi
° Poln Major
° Yaga MinorCOLONIES :
° fondor
MONDES DU NOYAU :
° Brentaal IV
° corulagNOYAU PROFOND :
° prakith
Planètes dans la sphère d'influence impériale :
Ces planètes ne sont pas officiellement intégrées dans l'espace impérial mais sont cependant liées de près ou de loin à la politique impériale.
BORDURE EXTERIEURE :
° dathomir : L'Impérium a envoyé un corps expéditionnaire sur la planète et maintient un blocus en
orbite.
° hoth : L'Impérium dispose d'une base militaire sur la planète.
° mandalore : L'Impérium a envoyé une délégation impériale sur le sol mandalorien.

