Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Wyrim Oshindara

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Wyrim Oshindara

    Nom: Oshindara
    Prénom: Wyrim
    Surnom/Matricule:
    Age: 20 ans
    Race: Duro

    Carrière envisagée: Chasseur de Primes

    Description mentale:

    D'un naturel patient, Wyrim est respectueux des autres, tant que ses intérêts ne sont pas compromis. De plus il s'impose une ligne de conduite très stricte dictée par des règles dont il ne déroge pas. Son enseignement dans la rue à fait de lui une personne minutieuse et méticuleuse.
    Il est autonome et compte principalement que sur lui même la majeure partie du temps, et à quelque peu du mal à demander de l'aide, surtout si il doit partager ses crédits. C'est une personne plutôt solitaire, et pense souvent que la compagnie des autres peut représenter un frein à ses projets.


    Description physique:

    Son allure svelte et sa taille moyenne ne donne pas à Wyrim une très impressionnante carrure. Ayant beaucoup pris des traits de sa mère, une Duro, la couleur gris sombre de sa peau et sa tête chauve renforce son allure sévère.
    Les arrêtes saillantes de son visage ajoute énormément de rudesse à son allure générale, mais il dégage une profonde impression de calme et de sérénité. Pour garder la pleine liberté de ses mouvement, Wyrim est toujours vêtu du Beskar'gam de son père qui arbore les couleurs de son ancien clan, complètement gris mis a part le casque rouge et bleu nuit, les épaulières rouges et les gantelets jaunes.
    Il a le pas léger, la démarche souple, mais l'on devine pleinement la puissance de ses muscles dans sa manière de ce déplacer. Chacun de ses déplacements semble ne lui demander aucun effort.

    Histoire:


    L'accident :

    Wyrim Oshidara à grandi sur Roon dans la bordure extérieure, mais il n'est pas originaire de cette planète , mais de Mandalore, proche de la cité des os, ou il à vécu ces premières années entouré de sa mère, une Duro, de son père et de son oncle, des Mandalorien. Ses parents, une marchande d'épices et un chasseur de primes, se rendaient sur Roon pour effectuer une livraison. Ne voulant pas traverser le Corridor du vent de la mort à cause du grand nombre de pirates, elle choisit de traverser une zone remplie de gaz et de débris. Mais les débris en orbite tout autour de la planète ont causé de grosses avaries sur leur vaisseau, et malgré tout les réflexes de sa mère, elle ne put empêcher le crash de son cargo. La pauvre femme est morte sur le coup lors du crash, son époux, périt de ses blessures, faisant tout son possible pour sauver la vie de son fils, le revêtant avec sa beskar'gam pour lui sauver la vie. 

    C'est ainsi que seulement âgé de 6 ans, a la suite de cet accident, Wyrim se retrouva orphelin, perdant sa  mère  et son père lors du crash.

    Sur Roon les crashs de cargo sont courants, et il ne fallu que peu de temps pour que les premiers pilleurs viennent pour vandaliser les soutes du cargo. Wyrim terrorisé se terra dans les décombres du vaisseau, personne ne fit réellement attention à lui, trop d'épices et d'argent furent en jeux pour ce soucier d'un avorton tel que lui. Une fois le calme revenu, Wyrim ce retrouva seul, abandonné de tous sans aucun repère, ni aucune aide extérieure. 

    Wyrim eu la chance dans son malheur, de s’écraser proche de la station relais Umboo, dans lequel il pouvait trouver de quoi survivre au milieu des déchets de cette ville malsaine.

    L'enfant des rues :

    Il à appris à Se débrouiller tout seul dans cet environnement hostile, à six ans tout vous parait dangereux, et tout l'est véritablement. Cette vie errante dans les rues ont rendu Wyrim solitaire et relativement méfiant des personnes qu'il rencontre, tout le monde n'est pas gentil, bien au contraire, bien souvent les habitants de Roon n'aiment pas les personnes errantes ou mendiantes. La seule famille envers Wyrim est resté fidèle et loyal sont les Mandaloriens, Ses frères de sangs, seule origine dont il Se souviens vraiment, hérité de son père et ancré dans son esprit grâce à l'armure que son père lui à laissé en héritage. Il à du apprendre à Se nourrir, à survivre de manière autonome, parfois rarement aidé par de bonne âme, mis à part le vieux Loresh, un humain qui l'aidait du mieux qu'il pouvait, le laissant dormir dans son hangars, et lui fournissant régulièrement de la nourriture afin que ce jeune Duro ne meurt pas de faim. Loresh refusait de l'aider directement, faisant toujours comme si il n'avait rien a voir dans ces arrivées de nourriture inopinée ou dans Ses trésors découverts comme des vêtement ou un vieux datapad qu'il répara.
    Plus tard, Loresh trouva un travail à Wyrim, lui confiant la collecte de Roonstone dans le cimetière de Bantha non loin de Umboo. Wyrim se rendit bien compte en grandissant que le vieux marchand avait toujours été présent pour lui, sûrement que la perte de sa famille tuée par des pillards a eu une quelconque influence dans son choix.
    Wyrim a remarqué qu'il avait hérité des réflexes de sa mère, et avait une prédisposition à rester discret. Le jeune Duro était capable de ce fondre dans n'importe quel environnement, capable de se rendre parfaitement invisible, de passer totalement inaperçu au yeux du monde qui l'entourait. C'est grâce à ces talents qu'il réussit à échapper à une volée de Mynocks, et cette épreuve le rendit à son sens digne de porter la Beskar'Gam léguée par son père.

    Naissance d'une vocation

    C'est ainsi que Wyrim grandissait à Umboo, cela faisait maintenant près de 10 ans qu'il à perdu ces parents. La vie est plus facile maintenant, il travaille pour Loresh, et il est devenu assez adroit pour ramener des Roonstones au marchand, complètement obsédé par ces pierres. Très tôt Wyrim entend parler d'exploits contés par les pilotes de cargo qui venaient sur Roon. Un nom en particulier revenait souvent à ses oreilles, celui de LOm DonOs.
    Les différents récits de ce chasseur de primes donnèrent à Wyrim l'ambition de faire la même chose, il voulait devenir lui aussi chasseur de primes et suivre les traces de son père, devenir le meilleur de tous, il voulait que son nom soit source de respect et de crainte. Il voulait être quelqu'un, il voulait que lorsque l'on parle de lui,que son nom inspire la même crainte que les droïdes Basilisk, ces fabuleux droïdes de combat qui ont fait trembler tant d'armée à la seule annonce de leurs noms. Comme lui contait son père chaque soir avant de s'endormir.
    Dès lors une seule chose lui importait, rejoindre la guilde des Chasseurs de Primes, trouver le moyens de ce rendre sur Dantooine et devenir coûte que coûte ce qu'il souhaitait le plus.
    Il suggéra à Loresh son idée, et le vieux marchand, compréhensif le laissa économiser durant un an afin de pouvoir payer son billet pour Dantooïne.
    Le jour de ses vingt ans, Wyrim ce retrouve avec son ami Loresh, prêt à embarquer et commencer sa nouvelle vie, devenir enfin chasseur de primes.
    Juste avant d'embarquer dans la navette Loresh lui confia une Roonstone.

    - « Wyrim, j'espère que ton voyage t'apportera tout ce que tu cherche, garde cette Roonstone en guise de cadeau pour ton départ. Tu peux être fier, tu ressembles à un vrai guerrier dans ta Beskar'Gam. Adieu mon jeune ami, je souhaite de revoir un jour.

    -Ni Ru'kel cuyir kovid, shev'la, nuhaatyc.»


    Points forts: bons réflexes, débrouillard, discret, dissimulation
    Points faibles: Nostalgique, têtu, fier, solitaire

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Fiche complète et cohérente.
      Tu es donc validé, crée ton casier, et poste ton arrivée sur Dantooine (au Q.G de LOm)
      par contre je pense que tu peux demander à nos graphistes d'améliorer ton avatar.
      Bon RP
      8)

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