Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Umah, pilote twi'lek

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    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Umah

    Nom: inconnu
    Prénom: Umah
    Surnom/Matricule: "petite", "gamine"
    Age: 18
    Race: Twi'lek

    Carrière envisagée: Pilote/mécanicienne pour la Guilde des Chasseurs de Prime

    Description mentale: Comment décrire la jeune Twi'lek? Beaucoup pourraient penser que son passé l'aurait rendue amère, mais ce n'est pas le cas. C'est une jeune femme gentille, possédant encore une certaine innocence, malgré son passé. Elle peut être amicale envers les gens, mais reste tout de même méfiante aux premiers abords, jusqu'à ce qu'elle connaisse réellement la personne. Quand vous gagner sa confiance, c'est une amie fidèle, prête a risquer sa vie pour vous. Elle se montre charmante, joueuse, confiante en ses capacités. Mais si vous êtes de son mauvais côté, elle se montre distante, froide.
    Mais en règle général, c'est une personne aimable, qui ne semble pas posséder la dureté nécessaire à la survie dans cette galaxie si dure. Elle ne semble pas réaliser qu'elle est belle, elle ne songe pas a utiliser son physique pour avancer. Non, c'est une travaillante, qui est prête a se salir les mains pour progresser. Elle n'aime pas rester inactive, c'est l'un de ses défauts, elle préfère agir que réagir. L'inaction est sa pire némésis.
    Description physique: Umah est une Twi'lek dalkian, a peau verte. Elle est plutôt petite, à peine un mètre soixante, et très mince, avec des hanches fines, des formes et courbes légères, toute menue. Mais elle est plus forte qu'elle en à l'air, cependant. C'est une beauté naturelle, qui ne nécessite pas d'artifice.
    Elle porte en général des vêtements de pilote civile. Une combinaison orange, un pantalon et une veste avec fermeture éclaire. En dessous, elle porte en général un haut noir plutôt simple, sans manche et ne couvrant pas son ventre, et des boxers noirs. Avec cela, elle a des bottes noires, des gants sans doigt, des lunettes pour son travail et un ceinture de mécanicien/ingénieur.

    Histoire: Umah ne connaît pas ses parents. Elle ne sait rien d'eux, ni d'où ils venaient, ni ou ils allaient. Elle ne sait pas pourquoi ils étaient des réfugiés, ni même s'ils étaient bien des réfugiés ou simplement des membres de l'équipage du vaisseau. Ce qu'elle sait, c'est qu'elle est née à bord d'un vaisseau de réfugié qui fut intercepter par des esclavagistes, que sa mère, une ancienne Padawan Jedi qui avait quitter l'Ordre pour vivre avec son père, est morte durant l'assaut des esclavagistes, et que son père est mort peu après. Elle fut vendue, avec d'autres passagers, sur Nar Shaddaa. Certains des réfugiés, surtout parmi les plus jeunes, furent vendus au même Maître qu'elle, et c'est d'eux qu'elle apprit le peu de chose qu'elle sait sur ses parents. Jusqu'à ces cinq ans, elle mena une vie plutôt normale, élevée par une autre esclave, une Humaine appelée Shea, qui était esclave d'un cartel Hutt depuis sa naissance. Sa mère adoptive était une femme gentille, attentionnée, mais peu éduquée, elle-même née dans la servitude. Sa mère remarqua rapidement que la jeune Twi'lek avait une intuition particulière, qui lui permettait de réussir tout ce qu'elle entreprenait, étant plus maligne que bien des jeunes de son âge, et plus débrouillarde aussi. Shea était une femme autrefois belle, autrefois servante au Palais du Maître, mais désormais assigné a des tâches souvent ingrates, ayant perdue sa beauté a cause des ravages de sa vie. Mais reçevoir Umah aida Shea, c'est même elle qui choisi son nom, car jusqu'alors, elle n'avait pas de nom. Shea retrouva sa joie de vivre, et éleva Umah avec amour.

    Quand elle a eue cinq ans, son Maître, le Hutt Viego, apprit cela, qu'elle était douée et intuitive. Il la rencontra une seule fois, mais fut apparemment impressionner par son intelligence. Une semaine plus tard, il commença a la faire travailler comme 'rat de conduits'. Elle allait dans les conduits de ventilation, lieux dangereux et étroits, pour se déplacer partout et agir comme espionne. Elle se montra assez utile, permettant au cartel de son Maître de prendre de l'importance, de croître, grâce aux informations qu'elle collectait. Elle aimait ce travail, qui lui était présenté comme un jeu, sans savoir qu'en fait, elle participait a des assassinats et autres complots. Elle fit ce boulot pendant près de cinq ans, jusqu'à ce qu'elle soit trop grande pour continuer ainsi. Elle devint alors pickpocket pour le cartel, volant les gens qui ne se doutaient de rien, tout en continuant d'espionner, mais depuis les rues maintenant. Étant une pickpocket, les gens ne pensaient pas qu'elle était aussi une espionne, traînant dans les rues et les tavernes sordides à la pêche aux infos et aux crédits. Elle semblait douée dans tout ce qu'elle faisait, ayant une 'intuition' que les autres n'avaient pas. Ce qu'elle ignorait, c'est que c'était la Force qui lui donnait cette intuition. Elle n'aimait pas être pickpocket, cependant, car elle pouvait 'sentir' le désespoir des gens qu'elle volait, et des autres personnes dans les rues. Durant cette période, même si elle se montrait efficace, elle semblait devenir morose.

    Elle avait douze ans quand son Maître est mort, tué par un cartel rival dans une guerre de gang. Le complexe ou elle vivait fut attaqué par les mercenaires de ce cartel rival, un cartel 'vassal' du Soleil Noir, et ce fut un véritable massacre. Des dizaines de Gamorréens et d'autres mercenaires de plusieurs races firent interruption dans le complexe, massacrant les quelques gardes de Viego, tuant la majorité des esclaves et des simples employés. Durant la bataille, sa mère adoptive, Shea, réussit a la faire sortir, mais fut elle-même tuée. La jeune femme fut choquée et attristée de la mort de Shea, qu'elle 'sentit' même si elle n'était plus avec elle. Elle faillit s'effondrer, mais ce rappela alors que sa mère adoptive aurait voulu qu'elle continue, pour elle. Qu'elle soit libre pour elles deux.

    La jeune femme réussit a se faufiler sur un cargo qui quittait Nar Shaddaa, un vieux cargo corellien, mais fut découverte après le décollage par le capitaine, un Duro appelé Num Ded. Plutôt que de virer de bord et la ramener sur Nar Shaddaa, le Duro fut convaincu de la garder avec lui, et elle devint très vite son élève et sa fille adoptive. Lui-même orphelin et sans famille, Num Ded était un Duro solitaire, mais la présence de la jeune Twi'lek dans son vaisseau améliora grandement son existence. La jeune femme était une élève assidue et une compagne de voyage agréable, étant très intelligente malgré son manque d'éducation. Num Ded se chargea de ses lacunes, l'éduquant lui-même, lui apprenant a lire, a écrire. A leur première leçon, ce fut charmant de maladresse. Après tout, Num Ded n'avait jamais eu d'enfant, et il ne savait pas vraiment comment enseigner, alors ce fut autant un apprentissage pour lui que pour elle. De plus, malgré toute sa bonne volonté, la jeune Twi'lek avait des travers; elle était têtue comme un Dug, n'était pas patiente et, parce qu'elle réussissait la plupart des choses qu'elle entreprenait, elle avait trop confiance en elle. Mais c'était le cas de beaucoup de gens, dans la galaxie, après tout. Et étant tout deux sans véritable maison, ils passaient leur temps dans l'espace, ne s'arrêtant que peu de temps sur des planètes, seulement quand ils y faisaient affaire. Ils vécurent ensemble pendant plusieurs années, la jeune Twi'lek devenant même la mécanicienne de bord et la copilote. Pourquoi devint-elle mécanicienne à bord? Et bien, c'est parce que Num Ded était trop vieux pour faire certaines choses, comme de se contorsionner dans le compartiment moteur du cargo pour allez faire les réparations. Alors la Twi'lek y allait elle-même, tout d'abord en suivant les instructions de Num, qui était assis non loin a la guide. Puis, avec le temps, elle devint assez douée pour s'occuper de tout elle-même. Et le Duro lui enseigna aussi a piloter, chose qui semblait naturelle chez la jeune femme. En fait, piloter lui donnait un sentiment de liberté comme rien d'autre ne le pouvait.

    Elle avait dix-huit ans quand elle dut se séparer de son nouveau père. Le Duro était âgé, et s'il avait un vaisseau, il avait des dettes. Des dettes qu'il ne pouvait pas rembourser, car il utilisait ses crédits pour éduquer la jeune orpheline plutôt que pour rembourser ses emprunts. Alors un jour, un Chasseur de Prime, un sinistre Mandalorien, les retrouva dans une taverne sur un petit monde minier appelé Anacréon. Le Mandalorien demanda alors a Num Ded de rembourser ses dettes. Le vieux Duro déclara ne pas pouvoir le faire, alors Umah eut soudain une idée. Num Ded comprit vite ce qu'elle avait en tête, mais ne put rien faire pour l'arrêtée.

    Elle se leva et dit au Mandalorien que tuer Num Ded ne lui ferait rien gagner, a lui et son organisation. Mais elle, elle était jeune. Elle savait piloter et réparer un vaisseau. Elle pouvait être utile. Elle demanda au Mandalorien de transférer la dette sur elle. Et comment allait-elle payer? En travaillant pour son organisation, qui pourrait la payer moins que les autres employés tant que la dette n'était pas réglée. Le Duro n'était bien sur pas d'accord, mais le Mandalorien lui dit de ce taire. Le Mandalorien finit par être convaincu, car il l'amena avec lui dans son vaisseau, se dirigeant vers Dantooine, le bastion de la Guilde des Chasseurs de Prime, pour qu'elle puisse faire ses preuves et montrer qu'elle pouvait être un atout. Ou pour être tuée pour faire un exemple, si elle ne se montrait pas a la hauteur. Et alors qu'elle partait, la jeune Twi'lek put entendre les pleurs de son 'père' Duro, qui avait le coeur brisé d'être la cause du départ de sa protégée.

    Points forts: Sensible à la Force (sans le savoir), Bonne mécano, bonne pilote. Elle est déterminée, et son côté têtu pour parfois l'aider, car elle n'abandonne pas facilement. Elle est agile et souple, comme toutes les Twi'lek.
    Points faibles: Impatiente, Têtue comme pas deux, parfois un peu trop sûre de ses capacités (comme tout pilote qui se respecte). Quand elle n'a rien à faire, elle est comme un Wampa en cage, elle devient même nerveuse. Elle cherche toujours a s'occuper pour éviter de penser a son passé, a la mort de sa mère adoptive.

    1 réponse Dernière réponse
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Bon, tu as modifié ce qui avait été demandé même s'il reste quelques fautes.
      Tu es donc validé, tu débutes avec 1000Cr sur Dantooine.
      N'oublies pas de créer ton casier:

      https://star-wars-rpg.soforums.com/t3459-Exemple.htm
      Tu peux poster ton arrivée avec le PNJ Mandalorien à la base de la Guilde.
      Bon RP
      :D

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