Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Silas Wes'seri

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Silas Wes'seri

    Nom: Silas
    Prénom: Wes’seri
    Surnom/Matricule: Shad
    Age: 25
    Race: Humain

    Carrière envisagée: Chasseur de prime

    Description mentale :
    Notre homme est avant tout avide de crédit. Ce trait de caractère est couplé à un goût très prononcé pour le jeu. Sans pour autant que cela ne soit une addiction, notre homme a des difficultés à refuser toute forme de jeu permettant de se faire de l’argent facile et ce genre d’activité est très courante dans la galaxie. Sinon c’est quelqu’un qui a plutôt tendance à prendre les choses comme elles viennent, sans se poser trop de questions qu’il juge souvent superflues. En d’autres termes il a tendance à agir avant de réfléchir. Il affiche une bonne humeur naturelle et n’est pas du genre à s’énerver à la moindre occasion. Il a appris à gérer les situations stressantes ce qui lui vaut un tempérament plutôt calme. C’est également un bon vivant et ne refusera jamais une bonne chope de bière d’Alderaan. Sans être un alcoolique il aime dépenser ses crédits dans les bars et pour les femmes. Ce dernier point a pu lui jouer des tours par le passé. Vous l’aurez compris, notre homme a beaucoup de mal à résister au charme d’une femme. C’est un homme sans attache qui est très sociable. Il a tendance à se faire rapidement des amis mais cela lui vaut également le don de se faire rapidement des ennemis. Effectivement, le franc parlé ne plait pas à tout le monde et on peut à la fois considérer cela comme une qualité et un défaut.

    Description physique:
    Notre homme est assez grand et élancé. Il mesure 1m90 pour 90 kilos. Il a hérité d’une peau mate issue du teint sombre de son père et du teint très claire de sa mère. Il arbore une barbe parsemée de poils drus et noirs surmontée par deux orbites aussi sombres que sa chevelure. Mais le plus souvent notre homme est affublé d’un viseur d’analyse spectrale aux reflets jaunes. Ses cheveux sont regroupés en dreadlocks qui tombent en queue de cheval entre ses deux omoplates. Il est très méticuleux concernant sa chevelure qui est toujours impeccable.
    Il se déplace de manière nonchalante et on ne peut pas dire qu’il soit très gracieux, s’apparentant plutôt à l’Ewok qu’au Jedi. Cela n’en fait pas pour autant quelqu’un de maladroit. Il est même très agile dans ses déplacements. Pourtant, même si ce tableau n’est pas des plus reluisants, notre homme dispose d’un charme qui ne laisse pas tout le monde indifférent. Ses traits lui donnent un air dur, d’une personne ayant été marquée par les épreuves de la vie. Cependant, les plus observateurs remarqueront ses pattes d’oies au coin de l’œil qui trahissent sa bonne humeur naturelle.


    Histoire:
    Au commencement…

    Tout commença sur Qiilura, une petite planète agricole régie par les Neimoidiens. Ces derniers contrôlaient toute la production de barq qui est une denrée de luxe produite en grande quantité sur cette planète et à destination de Coruscant. Les Neimoidiens exploitaient les agriculteurs et imposaient leurs lois grâce à des milices qu’ils payaient grassement. Malgré tout, cette activité leurs était très profitable, tout cela au détriment de la population agricole à laquelle la famille de Silas appartenait. Son père gérait la production du barq ainsi que l’élevage de quelques merlies qui leurs fournissaient laine, viandes et lait pour l’hiver. Sa mère quant à elle s’occupait d’élever son unique enfant et aider son père lorsque le besoin s’en faisait ressentir. Bien évidemment notre petite famille ne roule pas sur les crédits mais arrive à subvenir à ses besoins. Les premières années de la vie de Silas furent paisibles et agréables. Les milices ne sévissaient que très peu dans la région où il était né car elle était plutôt reculée. Il fut élevé par sa mère et appris les rudiments du métier d’agriculteur dès son plus jeune âge. Son père lui appris à vivre dans la nature et également l’art de la chasse. Son père lui répétait souvent que la chasse requérait de la patience et de la discrétion. La première n’était pas vraiment l’une de ses vertus mais la seconde était indéniablement l’un de ses talents. Malgré son jeune âge il était très agile et silencieux dans ses déplacements. Si bien que son père l’affubla d’un surnom dont il était fier : « Shad » qui était le diminutif de shadow. Ce surnom le suit encore aujourd’hui. Son père et lui chassaient principalement le Gdan qui est un petit animal nocturne qui se déplace en meute. Ils sont redoutés à la nuit tombée à cause de leurs morsures, infestées de bactéries, qui sont très souvent mortelles sur une planète où l’accès aux soins est limité. Silas et son père, comme beaucoup de paysans, chassaient donc ces bestioles la journée, ce qui n’était pas chose aisée. En effet, si elles sont facilement repérables la nuit elles se terrent dans des galeries souterraines le jour et ne sorte que très rarement. Mais dès l’âge de 5 ans le père de Silas lui avait appris à débusquer et exterminer cette vermine.

    Une rencontre inattendue :

    La région dans laquelle il vivait était très peu peuplée et il menât ainsi une enfance très solitaire. Son père était bien souvent occupé à honorer ses contrats avec les Neimoidiens. Ces derniers étaient de plus en plus exigeants au fil des années. Les milices se rapprochaient de plus en plus de leurs régions et il était arrivé que Silas croise certains groupes à quelques kilomètres de là. Elles avaient la réputation de malmener les agriculteurs qui n’étaient pas assez productifs ou qui ne respectaient pas leurs contrats. Cela obligea sa mère à aider son père encore un peu plus, délaissant l’éducation de son fils. Silas fut ainsi très rapidement un enfant indépendant. Il commença par chasser seul et à sonder le monde autour de lui, explorant toujours un peu plus les régions environnantes. Il avait toujours été attiré par l’inconnu et son envie de voyagé n’était réprimée que par son manque de moyen.

    C’est au cours d’une de ses pérégrinations que la vie de Silas prit un tournant inattendu. Il avait 10 ans à cette époque. Il était en train de chasser le Gdan. Cela faisait une demi-heure que Silas attendait non loin de la sortie d’une galerie fraichement creusée tout près d’un court d’eau. L’air était lourd et le soleil dominé un ciel sans nuage en cette journée d’été particulièrement chaude. Soudain, il entraperçu la fourrure sombre d’un Gdan se dessiner à l’horizon. Il semblerait que la petite bête ait été attirée en dehors de son nid par la soif. Silas resserra son étreinte sur la carabine de son père. Il commença à se rapprocher silencieusement de sa proie afin d’ajuster son angle de tir. Une fois positionné, il leva la carabine en direction de la sortie du tunnel et attendit que la boule de poil daigne se rapprocher du cour d’eau pour se retrouver dans sa mire. Les Gdan sont téméraires la nuit mais sont très méfiants le jour. Ainsi ils peuvent rester immobiles des dizaines de minutes dans le but de détecter un éventuel prédateur. Heureusement pour Silas, la soif de celui-ci pris le pas sur sa prudence. Le Gdan s’avança vers le cour d’eau et se plaça dans le viseur de Silas. Il posa son index sur la détente et la pressa. Le coup transperça le Gdan qui s’écroula instantanément. Il s’apprêtait à aller récupérer sa proie lorsque qu’il entendit un « Clap ! Clap ! Clap ! » dans les fourrés de l’autre côté du court d’eau. Cela le fit sursauter. Une ombre s’extirpa des herbes hautes et un Trandoshan, qui semblait appartenir à la milice, se dressa devant lui. Du haut de ses deux mètres il impressionnait Silas qui n’avait encore jamais vue un Trandoshan de sa vie. Même les miliciens qu’il avait pu apercevoir auparavant étaient plutôt de type humanoïde. Lorsqu’il eut fini d’applaudir il s’adressa au jeune homme :



     
     
    « Joli coup mon gars ! La déesse te filerait des points de Jagannath pour ça ! »
    Le petit Silas l’observa les yeux écarquillés. Il était tiraillé entre sa peur et sa curiosité qui l’empêchait de prendre ses jambes à son coup. Il bredouilla :

    « Je… Mer… Merci… monsieur. Vous êtes qui ? »
    « Tu ne pourrais pas prononcer mon vrai nom petit, mais les autres espèces m’appellent Zoltar. Et toi ? »
    « Vous pouvez m’appeler Shad. Qu’est-ce que vous me voulez ? » rétorqua Silas.
    « Disons que j’aurai besoin d’un petit bonhomme comme toi pour m’aider à faire passer des messages à mes amis. Ça t’intéresse ? En échange, je t’apprendrai de nouvelles techniques de chasses. C’est un peu notre spécialité à nous autres. »

    C’est ainsi que Silas commença à côtoyer Zoltar. Il était en réalité un contrebandier qui faisait sortir du Barq de Qiilura dans le dos des Neimoidiens. Les agriculteurs du coin étaient facilement influençables lorsqu’on leurs proposaient des crédits. Il avait besoin de quelqu’un qui passe inaperçu pour transmettre ses messages aux agriculteurs et organiser son petit trafic. Silas prenait cela comme un jeu et il s’était dit que cela lui permettrait de découvrir de nouvelles régions et surtout de perfectionner ses talents de chasseur. Au fil du temps, une amitié s’instaura entre le petit garçon et le Trandoshan. Silas parcourait la région et délivrait les messages que Zoltar lui confiait. Cela permettait d’éviter d’attirer sur lui l’attention des milices. En échange, il lui apprenait à perfectionner ses techniques de chasseurs et surtout à pister ses proies. A l’image de son père, le Trandoshan était impressionné par la capacité du garçon à se déplacer discrètement. Il comprit rapidement pourquoi son paternel le surnommait Shad.

    Un nouveau départ… :


    Silas avait pris quelques années supplémentaires depuis sa rencontre avec Zoltar. Il commençait à devenir un jeune homme et il avait pris goût à cette vie de hors la loi. Il détestait les Neimoidiens et ce qu’ils obligeaient à faire à ses parents. C’était un peu sa manière à lui de leurs résister. Zoltar était devenu son ami malgré leurs différences culturelles évidentes. A cette époque, Silas n’était plus rémunéré en technique de chasse mais bel et bien en crédits. D’ailleurs notre jeune homme, qui n’avait jamais connu la moindre opulence dans sa vie, commençait à y prendre goût. Il avait proposé à Silas de faire profiter de son petit trafic à ses parents. Ces derniers ne connaissaient pas les agissements de leur fils et encore moins Zoltar. Les relations entre Silas et ses parents s’étaient dégradés. Lui étant de plus en plus occupé à délivrer ses messages et eux étant de plus en plus occupés à cultiver le barq, ils ne se parlaient plus beaucoup. Mais Silas avait tout de même décidé de leur proposer de gagner plus que ce que proposé les Neimoidiens. Il connaissait bien les agriculteurs de la région et il savait qu’ils n’étaient jamais opposés à gagner des crédits supplémentaires. Il ne voyait pas pourquoi ses parents dérogeraient à la règle. Et il ne s’était pas trompé, il ne lui avait pas fallu les convaincre longtemps pour qu’ils trahissent leurs employeurs et acceptent l’offre de Zoltar. Le principe était simple, il fallait simplement qu’ils mentent sur la production réalisée et qu’ils en gardent une part qu’ils revendaient à Zoltar par la suite. Ce dernier, grâce à son équipe de contrebandier, se chargeait de transporter la marchandise de leur ferme au vaisseau de transport et de les rémunérer en conséquence. Le barq était ensuite transporté sur Coruscant où il était revendu au marché noir.

    Grâce à ce nouveau contrat gagné, Silas réussit à monter en grade dans l’organisation. Il était maintenant chargé du transport. Sa première mission consistait à s’assurer de l’acheminement du barq de ses parents. Ses talents de pisteur lui servirent à éviter les milices patrouillant dans la région et à arriver au point d’extraction sans encombres. Il comprit alors que les enseignements de Zoltar pourraient lui être très utiles. Suite au succès de cette première mission, Silas eut en charge le transport de nouveaux agriculteurs. Il ne délivrait plus de message à présent. Alors âgé de 16 ans il était en charge de cinq fermes différentes et de plusieurs centaines de kilos de barq. L’activité était florissante et Silas gagnait de plus en plus de crédits. Il commença à trainer à Teklet, une des rares vraie ville de la planète Qiilura. Elle disposait d’un astroport et surtout d’un bar clandestin où Silas aimait trainer de temps à autre. Il y dépensait pas mal de crédits et c’est dans cet endroit qu’il découvrit les plaisirs du jeu. Il y joué les crédits qu’il ne pouvait pas dépenser par ailleurs. En effet, même s’il commençait à disposer d’un petit pécule de crédits il ne pouvait trop le dépenser sur une planète où les divertissements n’étaient pas une priorité.

    Au fil des années, Silas eut envie de découvrir plus de divertissement que ce que pouvait offrir sa planète natale. Ayant goûté aux plaisirs du jeu, de la boisson et des rares femmes qui faisaient escales à Teklet. Il avait en tête de s’expatrier afin de découvrir de nouveaux horizons. Il voulait à tout prix échapper au sort de ses parents et se jura de ne jamais manquer de crédits. Bien au contraire, gagner des crédits était devenu un moteur pour lui. C’est alors qu’il fit part de ses projets à Zoltar. Ce dernier, qui considérait Silas comme un fils fut attristé par les ambitions de son jeune compagnon. Cependant il n’était pas dupe et s’était préparé à cette éventualité. Il avait remarqué l’appétence de Silas à découvrir la galaxie et se doutait que ce jour arriverait. Il lui proposa donc de finaliser les dernières commandes qu’il avait à honorer et de partir avec le vaisseau de transport pour Coruscant, ce qu’il accepta sans hésitations. Quelques mois plus tard, il était temps pour Silas de partir. Les adieux à ses parents et surtout à Zoltar furent difficiles. Il savait que le seul moyen de les revoir serait de revenir sur Qiilura. En effet, ses parents n’avaient jamais voyagé en dehors de leur planète et même en dehors de leur région. Quant à Zoltar, il ne venait que très rarement à Coruscant et s’occupé surtout de ses affaires depuis Qiilura.

    Silas avait 20 ans lorsqu’il partit pour Coruscant. Les premiers mois sur cette planète avaient été un choc pour ce fils d’agriculteur qui n’avait jamais voyagé en dehors de sa planète. Il en avait bien sûr entendu parlé mais la réalité dépassait toutes ses espérances. Il avait passé ses débuts à se divertir, allant d’une salle de jeu à l’autre et dépensant ses crédits en femmes et en boissons. La seconde année il commença à fréquenter une bande de mercenaires qui lui proposèrent de se joindre à eux. Ils cherchaient un bon chasseur pour leur prochaine mission sur Naboo. Ils avaient décroché un contrat pour chasser un veermok laineux qui avait décidé de sortir de sa montagne pour attaquer un village voisin. Silas leurs avaient vanté ses mérites de chasseurs et il était maintenant temps de le prouver.

    Le voyage et l'arrivée sur Naboo s'était déroulée sans encombres. Ils étaient arrivés aux abords du village où la bête avait attaqué un convoi de transport de nourritures quelques jours auparavant. Il avait fait deux victimes et blessé trois personnes. Les habitants du village qui avaient déjà subis plusieurs attaques, furent contraints de faire appel au groupe de mercenaires devant l'incapacité des autorités locales à régler le problème. Arrivé sur place, Silas n'eut aucun mal à pister la bête. Ils suivirent la piste jusque dans les montagnes de Naboo qui étaient le terrain de chasse habituel de ces prédateurs redoutés. Il était très rare que ces bêtes sortent de leurs montagnes et encore plus rare qu'elles s'attaquent à des humains. Il semblait que celle-ci avait pris goût à l'humain. Après plusieurs heures de marches ils arrivèrent non loin d'une grotte. Tous les indices semblaient indiquer que c'était bel et bien la tanière de la bête. Silas avait repéré des traces qui entraient et sortaient de la grotte. Il n'avait pour sa part jamais vu un Veermok laineux de ses propres yeux. En revanche, il avait étudié les grands prédateurs de la galaxie avec Zoltar et il savait comment les traquer. Un débat éclata au sein de la compagnie. Les mercenaires souhaitaient en finir au plus vite et entrer directement dans la grotte afin d'aller débusquer et tuer la bête sans tenir compte des risques encourus. Mais Silas les avaient avertis que cette bête les avait déjà probablement repérés et qu'il ne fallait pas sous-estimer ses capacités. Malgré tout, les mercenaires avaient décidé de ne pas suivre les conseils du jeune homme. Il fut contraint de les suivre à l'intérieur de la grotte. Cette dernière était un dédale de petites galeries souterraines faiblement éclairées par des puits de lumière éparses. Ils étaient contraints de marcher en file indienne, Silas était bien évidemment en tête lorsqu'un rugissement se fît entendre dans la grotte. C’était un avertissement et notre homme le savait. Il resserra l’étreinte de sa carabine et effleura sa ceinture pour s’assurer que la vibrolame y était toujours. Ils continuèrent leur progression dans une grotte toujours plus sombre et jusqu’à n’être plus qu’entouré de ténèbres. Le Veermok décida d’attaquer. Silas entendit un gémissement derrière lui, puis un cri très vite étouffé. Des coups feu furent tirés dont les flashs laissaient entrevoir au jeune homme l’horreur de la scène. Du sang recouvrait les parois de la grotte et des mercenaires étaient inertes au sol. Le Veermok émit à son tour un gémissement et ils comprirent qu’ils l’avait touché. Mais cela ne fît qu’augmenter sa rage. Soudain Silas fut projeté contre une paroi par ce qu’il semblait être la patte de la bête. Lorsqu’il voulut ramasser son arme elle était brisée en deux mais il sentit le souffle de la bête tout proche de lui. Il saisit sa vibrolame et la pointa en direction de la bête qui, en voulant de nouveau attaquer Silas, s’empala sur celle-ci. Elle émit un dernier râle et s’effondra devant lui. Il s’aperçut que sa vibrolame s’était plantée directement dans le cou de la bête lui sectionnant une artère. La moitié du groupe avait péri dans cette grotte. Silas avait l’épaule en broyée et aurait besoin de soins pour guérir sa plaie. Il fut soigné au village où il obtint également sa part du contrat. Le groupe de mercenaire rentra sur Coruscant sans Silas qui avait décidé de rester à Naboo le temps de se rétablir. Cela pris quelques mois, puis quelques années. Notre homme avait décidé de reprendre ses affaires en main. Il ne souhaitait plus faire affaire avec ce qu’il considérait comme des amateurs. A Coruscant il avait en revanche entendu parlé de la guilde des chasseurs de primes dans les bars de mercenaires qu’il fréquentait. Ils étaient basé à Dantooine selon les informations qu’il avait récupéré. Silas prit donc un billet sur une des navettes y menant. Il savait qu’il aurait affaire à des professionnels là-bas.


    Points forts:
    Notre homme est un pisteur hors pair. Ce talent lui vient d’un Trandoshan qui sont réputés pour être d’excellents pisteurs également. Ce même individu lui apprit à perfectionner ses talents de chasseurs.
    Notre homme est également charmeur même si cela peut également être considéré comme une faiblesse. Enfin notre homme est avant tout quelqu’un qui a plutôt tendance à voir le verre à moitié plein plutôt que le verre à moitié vide.

    Points faibles:
    Notre homme est facilement influençable par la gente féminine. Il est accroc au jeu sous toute ses formes. Il ne peut résister à l’idée de pouvoir doubler sa prime rapidement. Son deuxième passe-temps favori est de trainer dans les bars où il peut étancher sa soif. Il n’est pas alcoolique pour autant. Enfin Silas est quelqu’un qui a plutôt tendance à réfléchir après avoir agi. Cela ne lui a d’ailleurs pas toujours réussi et son franc parlé n’arrangeait généralement pas les choses.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Enfin un vrai chasseur dans la Guilde.
      Je te valide, tu feras tes débuts avec Vahn
      http://star-wars-rpg.soforums.com/t7497-Des-debuts-prometteurs.htm#p78846
      Pose ton arrivée et présente toi tu subiras l'épreuve avec le raton laveur.
      Bon RP 8)

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Silas Wes'seri

        Hello,

        Merci ! Par contre je vais poster un sujet dans "Absences" car je ne serai pas là jusqu'au 15 septembre, donc je risque de bloquer Vahn ?

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : LOm DOnOs

          Ok, dans ce cas, tu le rejoindras plus tard

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