Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Nyrr Lor

    Nom: Nyrr
    Prénom: Lor
    Surnom/Matricule: Le chat, chaton, minou
    Age: 22 ans
    Race: Cathar

    Carrière envisagée: Recrue Impériale

    Description mentale: Nyrr est un Cathar plutôt joyeux, il aime voyager et faire de nouvelles rencontres, avec d'autres races surtout. Ce qu'il aime par-dessus tout c'est protéger les autres Cathar, il fait très attention à ce que tous les Cathar qu'il connait vivent une belle vie. Il déteste quand on s'en prend à un Cathar et il s'énervera très rapidement si c'est le cas. Il peut paraître doux au premier regard, mais il peut être violent quand on l'énerve trop. Il tente de contenir sa rage quand il voit un Mandalorien, il réussit plutôt bien, sauf quand ceux-ci le cherche trop. Il peut être de bonne compagnie si on le connait bien et si on ne l'embête pas. Il aime s'amuser et faire des blagues. Il peut vite avoir peur s'il se retrouve face à un ennemi trop fort pour lui. Il ronronne quand on lui gratte le cou et il miaule à chaque fin de phrase.

    Description physique: Nyrr est un Cathar, il a donc des poils partout sur le corps. Il a un pelage blanc dans l'intégralité du corps, mais son front et son museau sont noirs. Ses oreilles sont blanches et elles sont pointues. Il a un peu de cheveux noirs. Ses muscles sont fins, mais très puissants, Suite à ses nombreux entraînements selon l'art du combat chez les Cathars. Il porte tout le temps une écharpe noire en souvenir de son père, n'essayer jamais de la lui prendre. Il porte des habits légers pour pouvoir se mouvoir rapidement et se battre plus facilement et librement. Il a des griffes pour pouvoir blesser des adversaires. Il roule les R quand il parle. Il a quelques rayures noirs sur le visage, la nuque et sur le corps. Il a des yeux verts. Il a une taille normale et un poids normal que quelqu'un de sa race et de son âge.

    Histoire: Nyrr est né sur Cathar, d'un père et d'une mère Cathar. Il fait partie de la tribu de la forêt habitée. Il est fils unique et c'est mieux comme ça. Il a toujours été très possessif avec ses parents du fait de l'amour qu'ils avaient pour lui. Dés qu'un autre chaton s'approchait d'eux, Nyrr se mettait à feuler. Du coup il n'avait pas beaucoup d'amis. Il se battait de temps en temps, mais il gagnait souvent, car son père l'a entraîné assez jeune à l'art de combat Cathar. Mais il sortait ses griffes très rarement, il considérait ces combats comme amicaux. Il se fit respecter rapidement par les autres chatons. Son père était soldat et sa mère tenancière, ils se sont rencontrés quand le père de Nyrr fit une descente dans le bar de la mère de Nyrr. Il avait un peu de mal à grimper aux arbres au début mais ses parents redoublèrent d'effort pour le lui apprendre et pour qu'il puisse rentrer chez lui sans pleurer au pied de l'arbre.

    Il aimait bien aller voir le doyen du village, celui-ci lui racontait souvent des histoires sur les grands guerriers Cathar. De temps en temps le doyen lui racontait l'histoire de la décimation du peuple Cathar par les Mandaloriens, il avait peur de cette histoire et il avait juré devant tout le monde "qu'il ferait dormir tous les Mandaloriens qu'il croiserait ! Meow !" Il miaule à chaque fin de phrases effectivement.

    A son adolescence, Nyrr était un peu plus calme. Il commençait à tourner un peu autour des femelles, il s'est fait une réputation de petit bagarreur, ce qui plait à certaines jeunes femelles, ainsi qu'à son père d'ailleurs. Son père est impérial et il veut que son fils devienne soldat comme lui. Pour l'instant Nyrr ne sait pas trop ce qu'il va faire plus tard, mais il se voit bien dans l'armée. Quelques mois après, son père fût tué alors qu'il patrouillait non loin de la maison de Nyrr. C'est cet événement qui fut décisif dans le choix de Nyrr. Il garde l'écharpe que son père lui avait offerte il y a quelques jours pour son anniversaire.

    Une fois alors qu'il était en balade sur les rives d'une rivière proche de chez lui, il vit un objet briller au loin. Il se rapproche doucement, utilisant ses sens pour essayer de détecter une quelconque embuscade. Une fois arrivé au niveau de l'objet il le pris dans ses mains, ses yeux brillaient et il ne pu s'empêcher de le mettre dans sa poche. Il le ramena à sa mère qui était tout autant intrigué que lui sur cet objet. Cet objet semblait être un cristal bleu qui brillait légèrement, mais qui s'éteignait une fois qu'il est au chaud. Depuis il le garde précieusement dans sa poche même s'il ne sait pas à quoi ça sert, il est sûr de trouver quelqu'un, un jour, qui serait s'en servir.

    Nyrr n'aime pas trop les Sith, il en a un peu peur même, mais il essaye de ne pas le montrer quand il est face à l'un des leurs. Un Sith a étranglé son père devant lui car il a refusé de tuer des citoyens. Il n'aime pas la CSI non plus, venu de force sur sa planète natale. Il est presque sûr que c'est un membre de la CSI qui a tué son père à cause de l'opération Chatbite, il a donc une certaine haine envers la CSI. Il a toujours été un "fanatique" de l'Empire, grâce à ses parents surtout.

    L'Imperium venait de s'installer sur Cathar, ce fut donc le meilleur moment pour Nyrr, devenu récemment adulte, de se faire recruter dans l'armée impériale. Sa mère a tout de même essayé de l'en empêcher, ne voulant pas perdre son fils après avoir perdu son mari quelques années auparavant. Il la rassura en lui promettant qu'il ferait attention et qu'il écraserait sans pitié tous ses ennemis. Il prit bien sûr l'écharpe que son père lui avait donner, un des seuls souvenirs qu'il avait de lui. Il se rendit au premier poste de garde qu'il croisa pour se faire recruter.

    Points forts: Une bonne ouïe, il voit très bien dans le noir et il se bat plutôt bien.
    Points faibles: Il s'énerve rapidement, Il a peur quand un défi est trop élevé, Il s’attire beaucoup d'ennuis en protégeant les autres Cathar, Il n'est pas très discret.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Nyrr Lor

      Et voilà finit !

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Hivernus

        Je pourrais être plus gourmand et en demander plus, mais puisque tu as déjà modifié les points qui n'allaient pas, tu es tout simplement validé.

        Tu commences avec 1 000 crédits sur la planète de ton choix. (Cathar j'imagine.)

        N'oublies pas de faire ton casier et de mettre le lien dans ta signature !

        Je reste disponible si besoin.

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