Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Kalahan Denvhal

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
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    #1

    Post n°1
    Auteur : Kalahan Denvhal

    Nom: Denvhal
    Prénom: Kalahan
    Surnom/Matricule: Kaly
    Age: 29 ans
    Race: Humain
    Carrière envisagée: Ambassadeur de Metellos


    Description mentale:

    Kalahan est un jeune homme vif d'esprit, curieux, loyal et Ambitieux. Son esprit est aussi affuté que sa lame et aussi précis que ses tirs de baster. Il excelle dans l'art de déceler les mensonges et dans celui de ne jamais en faire. À ses yeux, nul besoin de mentir pour réussir quels que soient le métier dans lequel on s'engage et encore plus dans la politique, malgré ce que peuvent penser certains. Il ne maniera pas l'art du mensonge comme d'autres politiciens. Car pour lui la loyauté passe par la sincérité. Et bien que ce ne soit pas de son habitude, il lui arrive quand même de se demander si "Toute vérité est bonne à dire". Et comme, certaines vérités peuvent causer des conflits, il vaut mieux les taire. Donc, il est préférable de passer sous silence, certaines vérités pour éviter des problèmes. Peut-on le qualifier de "Mensonge" dans un tel cas ?

    Courageux, dévoué, il n'hésite pas à se jeter corps et âme dans la défense des sujets qui lui tiennent à cœur tel que l'esclavagisme, les castes sociales et les abus d'exécutions, n'hésitant pas à se mettre à dos quelques personnes.
    Avide de justice, il lui arrive souvent de mener ses propres enquêtes lorsqu'un doute le prend. Il lui est arrivé de rendre justice lui-même dans le plus grand secret des profondeurs de son monde natal.

    On peut dire de lui, bon vivant, joueur et empathique. Et certains membres de son entourage le décrivent comme une personne très agréable à côtoyer, serviable, disponible, très à l'écoute et adorable, surtout, avec les enfants qu'il adore. Pour lui, chaque enfant est un bien des plus précieux dans toute la galaxie, car ils représentent l'avenir.

    De caractère, certes, il est doux, gentil et affectueux, pour un grand nombre. Mais il n'en demeure pas moins "Meurtrier au sang-froid", si l'occasion se présente. De son point de vue, il est « remarquable tueur aimant cultiver l'art de la souffrance envers ceux qui le méritent ».

    De nature très sociable, il aime être entouré des gens qui lui sont chers en toutes circonstances. Mais bien qu'il soit un charmeur au mot aussi doux que le miel, le jeune homme ne collectionne pas les femmes, se contentant d'une partenaire occasionnelle qui ne débouche souvent, sur rien de plus qu'une amitié avec plus si affinité.

    Description physique :

    C'est un jeune homme androgyne aux cheveux noir, mi-longs en bataille et aux yeux bleu tirant sur du mauve. Bien qu'il ait un visage d'ange aux traits affinés et mystérieux, ne vous laissez pas attendrir. Sous ses airs de minet inoffensif, se cache un homme d’un sang-froid exemplaire. Sa musculature discrète mais puissante, est un atout qu’il sait utiliser à son avantage. Sa taille imposante de près de deux mètres, ne fait qu'ajouter à son charisme naturel.

    Des épaules larges, des jambes galbées à la musculature uniforme, le même gabarit qu'on retrouve sur le reste de son corps, une peau peu blanche, car légèrement bronzée, voilà ce qu'on peut retenir de son physique. Et si on approfondit quelques caractéristiques, on peut remarquer qu'il ne porte aucune marque particulière, juste quelques cicatrices de-ci de-là assez peu visibles, vestige de ses quelques bagarres dans les bas-fonds de Métellos.

    Gravés dans sa chair, deux symboles représentent sa propre dualité, le yin, de son omoplate gauche, pour son côté féminin assumé, doux et paisible, et le Yang, sur l’omoplate droite, symbole de son côté masculin, fort, courageux et obstiné.

    Histoire :

    Kalahan est né dans les bas-fonds de Metellos, dans l’indifférence la plus totale, parmi les fouleurs de sol. Sa mère, Moïra, est une humaine tout ce qu'il y a de plus banale, comme nonante pourcent de la population de cette planète, elle travaille comme couturière dans une petite boutique de vêtement. Son père, Arkanos, est videur dans un club des bas-fonds appelé le Coruscante. Il mène une enfance relativement calme entourée de ses parents aimants et affectueux. Ceux-ci se sacrifient pour pouvoir offrir une scolarisation appropriée à leur fils unique. Kalahan est un élève appliqué, assidu et sérieux qui fait la fierté de ses deux géniteurs. Il apprend à se défendre avec son père, ancien combattant pour la république, qui l'initie au tir avec un blaster et au combat à main nue. Le petit se débrouille bien tout en continuant à s’entraîner durant toute sa croissance et son épanouissement.

    Son adolescence, il la passe à étudier, se battre, fréquenter et jouer. En effet, le jeune homme est très joueur, il dépense sans compter, son argent de poche dans les salles de jeu de Metellos ainsi que dans l’alcool. Il faut dire qu’il n’y a pas grand-chose d’autre à faire chez les fouleurs de sol vivant sur la ‘’terre’’ ferme de Metellos, dans le quartier de Moridebo. D’en bas, on ne peut que contempler des monuments tels que le célèbre Stratablock 7, tour d’Ivoire au milieu des paysages désolés de toits verts sales à gris des bidonvilles de la planète, dépassant de son kilomètre de haut, une bonne partie des autres constructions. Seules quelques ruines des anciennes usines percent au milieu des tôles et des toiles par endroits, vestige de l’industrie qui fit, jadis, la richesse de la planète. Et qui, aujourd’hui, ne servent que d’abris aux pauvres et aux différents trafics. Ces endroits, chose amusante, fourmillent de vies une fois la nuit tombée. Metellos, étant en dehors des routes commerciales de coruscante, fait un endroit parfait pour les trafics d’esclaves, de bombes sucrées et de toutes autres matières illégales dans la galaxie. Les cadavres de cette cité ville finissent bien souvent dans le puits de l’Enfer ou dans la mer de Ciuray qui, accessoirement, sert de réserve d’eau potable à toute la ville, dans la plus grande indifférence. Les grandes cités volantes sont également une source d’émerveillements pour tous jeunes fouleurs de sol qui se respectent notamment Ektra, une des plus impressionnante, visible depuis Statablock 7. Tous rêvent de pouvoir un jour quitter le sol pour passer dans la caste de la petite noblesse et pouvoir habiter plus haut dans les Stratablocks pointant vers le ciel, mais, si tu es né "fouleur de sol", tu meurs, la plupart du temps, "fouleur de sol"…

    Cette fin, quasi-inévitable pour eux, ne doit pas être celle que connaîtra leur enfant unique qu’ils chérissent tant, les parents de Kalahan font donc tout leur possible pour que leur fils puisse s’en sortir et quitter cet endroit puant et abrutissant qu’est le quartier de Moridebo. Kalahan est donc un privilégié, pour ne pas dire, miraculé. Alors, la décision fut prise, il doit faire des études. Ses parents ont donc vendu leurs seuls biens pour que leur garçon puisse quitter la misère de Metellos et pour qu’un avenir meilleur se présente à lui.

    Le jeune humain se bagarre à plusieurs reprises, sans que cela ne soit dramatique pour le suivi de ses études, mais commence surtout à se faire jalouser par des jeunes de son âge. Ayant la possibilité de s’en sortir, il ne tarde pas à être isolé, renié par ses semblables, tout comme ses parents, qui se font publiquement injurier dès qu’ils se promènent dans les quelques kilomètres carrés d’espaces qui forment la surface habitable du quartier. Il n’a pas d’amis sauf KutKut, un petit Soccoran, probablement échappé des étages supérieurs, qu’il a recueilli et soigné pendant une année. La pauvre bête s’était cassé une aile après être rentré en contact avec une des vieilles cheminées de l’usine en ruine près de la maison de fortune de sa famille. Il l’a nourri, soigné et éduqué durant plusieurs années, puis l’animal est resté à ses côtés, fidèle et loyal ami l’appréciant, il l’espère du moins que c'est bien pour autre chose que la nourriture qu’il lui donne.

    Un soir, alors qu'il rentrait chez lui, il tombe sur quatre jeunes Zabrak qui s'en prenaient à un Twi'lek. Encouragé par sa soif de justice, et les quelques verres qu'il a "dans le nez", notre jeune téméraire vole à la rescousse de l’opprimé qui... S'enfuit en courant... Le laissant face à quatre adversaires. Cependant, il ne se dégonfle pas et se bat comme un beau diable fort de ce que son père lui avait enseigné. Le combat se termine par deux fuyards et deux blessés, dont lui. Le service de garde interpelle les deux Zabrak ainsi que le jeune humain puis les emmène tous les trois au poste de garde. Lors de leur interrogatoire, les deux Zabraks se lient contre Kalahan qui se retrouve accusé d'avoir agressé les deux jeunes sans motifs à cette sortie de bar visiblement bien éméché. Le pauvre garçon fera de son mieux, mais il perdra contre ses agresseurs. Cette histoire le trouble profondément, mais le conforte dans la voie qu'il veut suivre.

    Avec persévérance et par soif de réussite, il sort premier de sa promotion à l'âge de dix-huit ans avec une mention "très bien" en politique et sciences générale. Cette réussite lui permet d'entrer dans une école spécialisée dans les sciences politiques grâce à l'obtention d'une bourse universitaire. Il se retrouve donc à devoir quitter sa planète natale afin de poursuivre ses études.
    Coruscant ? Dantooine ? Le choix fut simple. Pourquoi ne pas avoir entrepris des études dans les prestigieuses écoles de Coruscante plutôt que d’aller sur Dantooine ? Tout simplement pour des raisons pécuniaires, en effet, le jeune homme est de famille très modeste, ses parents n’ont pas les moyens nécessaires afin de l’aider à étudier dans ces grandes écoles de la planète citée voisine. Sur Dantooine, les écoles, mais surtout les coûts de la vie, sont plus accessibles et moins chères.

    C’est le cœur lourd, mais excité, qu’il prend, pour la première fois de sa vie, une navette en partance pour Dantooine. Il sait que ce monde est un endroit paisible et que l’école est située en périphérie de Khoonda, non loin du palais royale et du siège de la fameuse guilde des Chasseurs de Primes. Le voyage est mouvementé, les secousses, l’atmosphère et l’étroitesse de la navette en question n’arrangent rien à son malaise de départ. Il lui faudra deux jours pour atteindre sa destination et enfin poser le pied sur Dantooine. L’endroit l’émerveille profondément, lui qui n’a connu que les bas-fonds de son monde et les écoles, il découvre ici un monde plein de vie comprenant une chose qu’il n’a pas beaucoup vue pendant ses dix-huit premières années d’existence, une grande plaine et une forêt...

    Dès son arrivée sur place, le jeune homme se trouve une petite chambre en ville chez une certaine madame Bigwether, une dame d’un âge certain, mais qui a l’avantage d’être discrète et de ne pas poser de questions. Il prend donc ses quartiers dans une petite chambre du deuxième étage d’un immeuble de dix. La chambre est une sorte de petit studio avec un lit, un canapé, une petite table marron foncé, un petit espace cuisine et une salle d’eau, petite mais bien agencée et élégante.

    Alors qu’il commence l’école, il se rend bien vite compte que sa bourse Universitaire ne lui suffira pas, il se met donc à faire plusieurs petits jobs histoire d’assumer ses dépenses. Il apprend plusieurs choses comme à tenir un budget, se débrouiller seul pour tout, ce qui, il faut bien l’admettre, lui posera quelques problèmes au début. Mais rapidement, l’étudiant se laisse embarquer par ses petits camarades dans des combines plus ou moins douteuses. Il fait quelque transport de bombes sucrées, quelques petits larcins sans grandes conséquences, mais qui, à la longue, le font replonger dans son plus gros vis… Le jeu…

    En quelques mois, il ne parvient plus à gérer son budget et commence à s’endetter. Il rencontre alors un jeune Twi’leck qui lui propose d’effacer sa dette, il ne lui demande rien en échange, ne donne pas son identité et ne se justifie pas. Tout ce qu’il dit à Kalahan, c’est que toute bonne action mérite, tôt ou tard, une récompense ! Il faudra plusieurs jours au jeune homme pour comprendre que cet homme était celui qu’il avait aidé sur Metellos. Fortifié par cette bonne fortune, il reprend de plus belle ses études, il cesse de traîner avec les mauvaises personnes, mais ne cesse pas pour autant de jouer. Il écume les cantinas et les établissements en tous genres et amasse une petite somme grâce à son habilité à déceler les bluffeurs.

    Un autre soir, alors qu'il sort d’une soirée bien arrosée, il croise à nouveau ses anciens partenaires, ils lui proposent de revenir et de reprendre son activité, mais même étant dans un état d'ébriété, Kalahan refuse sèchement, ce qui ne plaît pas à ses interlocuteurs. Ceux-ci, en entreprenant de le prendre à l’écart, bousculent une jeune Gand sans grand ménagement, elle se retrouve au sol, sans présenter d’excuse et ils se permettent en plus de la menacer si elle se permettait de s'offusquer. À cet instant, Kalahan devient franc fous *, qu’on lui cherche des noises, il était habitué, mais qu’on menace une personne qui n’a rien fait d’autre qu’être au mauvais endroit au mauvais moment… Ça non ! Il entame une lutte acharnée contre ses trois adversaires. Le combat ne dure que quelques minutes, mais cela est suffisant pour qu’il blesse gravement un Aradian, et qu'il mette KO un Bothan, étant pourtant plus imposant que lui et endommage l’arcade du troisième, un humain, d’un coup de boule bien placé. Kalahan ne s'en sort pas indemne non plus, son arcade droite pisse le sang, sa mâchoire est douloureuse, ses côtes lui font un mal de chien et sa tête lui tourne comme après un tour de manège. Des bleus ne tardent pas a apparaitre sur tout son corps. 

    Quand il se redresse, tant bien que mal, la jeune Gand a disparu, à la place, il trouve un corps de garde de la ville qui, au grand dam du Metellosien, embarque l’équipe et les met en garde à vue. Cette situation a des relents de déjà vu pour Kalahan qui ne se démonte pas pour autant, une fois de plus, il fait tout pour prouver son état de légitime défense et, une fois de plus, il se retrouve enfermé à tort. Il reste une nuit et une demi-journée en prison, ce qui le conforte, une fois encore, dans sa haine des injustices. Mais ce jour-là, vers midi, un des gardes s’approche et vient ouvrir sa cellule en lui disant que quelqu’un a payé sa caution et demande à le voir. Surpris, il ne demande pas son reste et va rejoindre son mystérieux bienfaiteur qui s’avère être en fait…

    Une bienfaitrice et pas n’importe laquelle, la Reine de Dantooine Dam DOnos en personne, accompagnée de sa garde personnel. La souveraine lui explique qu’elle a assisté à la scène, près de la cantina, et qu’elle a décelé en lui quelqu’un de profondément bon. Rien n’est inconnu à sa majesté qui sait que celui-ci effectue de petits jobs pour se payer ses études. Elle lui fait alors une offre qu’il ne peut refuser, travailler à ses côtés en tant que stagiaire officielle.

    Kalahan en aurait sauté de joie si la Gand qui se tenait face à lui, n’avait pas été d’une telle importance. Il s’incline et accepte avec une joie retenue, mais, ses yeux brillants de milliers d’étoiles, parlent pour lui.

    Il étudie donc quatre années dans cette dite école et est, à nouveau, félicité pour le travail fourni lors de ses études. Durant ces années, il passe tout son temps libre au côté de la souveraine qu’il admire profondément. Sa bonté, sa douceur et sa générosité le fascinent au point qu’il ne la quitte presque plus, sauf pour ses examens, et parcourt avec elle une partie de la galaxie. Il est à ses côtés lors de certains de ses discours, quand elle part en exploration sur d’autres mondes, et même lors des escapades nocturnes répétées de celle-ci.

    Même si, les premiers temps, il sert des cafés, il prend rapidement de l’assurance, se met en avant et s’aventure même à conseiller la jeune reine avec qui il se lie d’amitié. Ce temps passé au côté de cette souveraine le pousse à se donner encore et toujours plus dans ce qu’il entreprend, à s’investir d’avantage dans la politique et à développer ses compétences dans le domaine. Le fait de voir toutes les injustices, tous les malheurs qui frappent la galaxie l’attristent et, le temps aidant, il se dit qu’il veut changer les choses… Mais par quoi commencer ?

    Il a des moments forts pendant ces trois premières années. Une équipe de Cerberus prend en otage, enfin massacre, tout un orphelinat. Ces monstres avaient pour but de ne laisser aucun survivant. Mais malgré l'intervention d'un groupe armé, il a été déploré plusieurs victimes, nombreux blessés et d'autres qui ont perdu la vie. Kalhan se rend utile en aidant dans le recensement des victimes et dans l’organisation des derniers hommages qui doivent leur être rendus. Il s’occupe des fleurs, de la salle, de l’organisation du lieu de dernier repos et de l’éloge funèbre qui est son premier discourt devant un auditoire. Plus tard, il aide la reine à mettre en place son association d’aide intergalactique aux victimes, la SSF (Secours Sans Frontière) en participant à la logistique et à l’organisation générale de cette structure.

    Les cinq années suivantes, il se met à étudier le droit, la psychologie et biologie dans une autre école et travaille toujours en tant qu’assistant de la reine. Il se voit confier des tâches plus importantes, la gestion de certaines affaires, notamment de justice, et suit la reine quand elle entreprend de s’occuper des orphelins de Bastion, aidée par SSF. Les évènements auxquels il assiste durant les quelques jours sur Bastion, lui rappellent les conditions de vie misérables dans lesquelles les siens vivent encore. Cette idée le rend fou, triste et lui provoque un profond sentiment d'impuissance... Il veut aider sa famille, son monde natal à s'en sortir ! Une flamme naît en lui à cette période, la flamme de l’ambition, une flamme qui le consume, le pousse à se donner encore et toujours plus ! À se sortir les tripes pour aider, de son mieux, les gens autour de lui. Encouragé par Dam et la confiance qu'elle lui accorde, Kalahan se met à penser à ce qu'il pourrait faire sur son monde, les changements qu'il pourrait y apporter s'il venait à s'imposer comme figure d'une génération nouvelle, une génération en soif de changement, d'évolution et voulant s'unifier pour un monde meilleur !

    Il s’efforce d’apporter soutien, oreille attentive et conseils à la reine quand elle le lui demande, il parraine même deux orphelins, leur permettant de faire des études en leur offrant une bourse à chacun. Durant cette période en particulier, il donna son maximum afin de prouver ses compétences, sa dévotion et de montrer son indignation face aux évènements à cette grande dame qui lui a donné sa chance.

    À la fin de sa dernière année, il est récompensé pour ses excellents résultats et pour ses services auprès de la royauté. Mais, parmi les prix qu’on lui discerne, le plus beau est celui offert par son amie la reine. En effet, celle-ci lui annonce qu’il y a une place d’ambassadeur sur Metellos et, qu’au vu de ses bons et loyaux services, elle est prête à le recommander chaudement pour ce poste.
    Kalahan n’en revient pas, il va enfin avoir la possibilité de changer des choses, qui plus est, sur son monde d’origine. Il la remercie et accepte avec plaisir ce précieux cadeau.

    Fort maintenant de ces années enrichies de quelques expériences sur Dantooine, Kalahan se sent maintenant prêt à voler de ses propres ailes et à faire bouger son monde.

    Prépare toi Metellos, un nouvel ambassadeur arrive!


    Points forts: téméraire, bon combattant, décèle le mensonge.
    points faibles: les jeux et paris, manipulable par les émotions, devient agressif quand il a bu un verre de trop et qu'on le titille.  


    Spoiler : spoile
    DC de Liloo Daïkoo

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Dam DOnOs

      Hello, bon me voilà- me voili- me voilou (Je sais ça n se dit pas, mais j'aime bien) :D
      Alors par où commencer ?
      La correction des fautes (c'est fait) :p

      - 25 ans pour un ambassadeur, c'est jeune. Tu ne peux pas le vieillir un ptit peu celui-là, genre 3 ou 4 ans de plus ? 8)
      Après dans l'histoire j'ai relevé :

      -"ancien combattant pour la république, qui lui enseigne le tir au blaster"
      = au lieu de dire qui lui "enseigne" le tir, tu peux dire "qui l'initie". Je ne pense pas que ça puisse vraiment poser problème avec le règlement concernant le maniement des armes et autre avant validation, mais ça évitera je pense des discussions interminables, donc il vaut mieux prévoir que guérir.

      "Il faut dire qu’il n’y pas grand-chose d’autre à faire chez les fouleurs de sol" = Je pense qu'il manque un verbe

      "ce qui, il faut bien l’admettre, lui pausera quelques problèmes au début." = oups, confusion entre "poser" et "pauser"

      " Le combat ne dure que quelques minutes, mais cela est suffisant pour qu’il blesse gravement un Aradian, et qu'il mette KO un Bothan, étant pourtant plus imposant que lui et endommage l’arcade du troisième, un humain, d’un coup de boule bien placé. " = Je pense qu'il ne s'en sort pas indemne non plus face à 3 gaillards, quelques blessures et quelques bleus ?

      "quand elle part en mission diplomatique sur d’autres mondes" = Tu ne peux pas dire "qu'elle part en mission diplomatique", étant donné qu'elle n'en fait pas encore partie à cet instant. Mais tu peux dire par contre "lors de ses déplacements sur d'autres mondes"

      "les conditions de vie méprisables"
      = "misérables", non ? "Méprisables" c'est  ! On a l'impression que tu as du "mépris" pour ce monde. Ce serait embêtant pour un futur ambassadeur.

      Je pense qu'il faudrait corriger ces passages, dans l'ensemble comme je te l'ai déjà confié, l'histoire me paraît correct.
      Dés que que cette petite "retouche" est apportée, fais-moi signe.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Kalahan Denvhal

        Les corrections ont été apportée ma chère !

        Merci encore de ton aide

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Dam DOnOs

          Tu as apporté les corrections demandées. Tu es donc VALIDÉE
          Tu commences avec 200 cr en poche.
          N'oublie pas de faire ton casier ( tu connais la chanson; hein :D )
          Tu peux poster ton arrivée sur Metellos. Attention, prends ton temps, relecture, bien corriger les erreurs. Quand on fait les Rps de politicien, il est Important de faire le moins d'erreurs possible, et encore mieux s'il y en a pas :D

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            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Kalahan Denvhal

            Merciiiiiii

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