Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    CYBORGS, DROïDES, KALEESH

    PARTIE 1: CYBORGS

    Il est possible d'incarner sur le forum des êtres partiellement cybernétiques, communément nommés "cyborgs".
    Ils sont le résultat d'implants artificiels sur des êtres organiques, bien souvent des prothèses. Les personnages de ce genre étant finalement assez populaires à la C.S.I, le but de ce message est de fournir des éclaircissements au sujet des cyborgs, en accord avec l'univers de Star Wars comme de la technologie développée sur le forum.

    1 - Les implants

    Deux types d'implants existent:

    • Implants de remplacement: Leur but est de remplacer des membres perdus ou des organes endommagés. En général ils ne présentent pas d'avantages particuliers à part répliquer les fonctions essentielles de leur analogue biologique, et n'exercent en général que peu de contraintes sur le bien être de leur bénéficiaire. Un exemple est la main artificielle de Luke Skywalker, qui était notamment dotée d'un sens du toucher aussi fin que celui d'une main organique et d'une chair artificielle, la rendant impossible à distinguer d'une "vraie main".

    • Implants d'amélioration: Leur but est d'octroyer de nouvelles capacités ou d'améliorer le bénéficiaire d'une façon ou d'une autre. On peut penser à des renforts squelettiques, du matériel de communication sous-cutané, des armes montées...Ces implants entraînent hélas très souvent des conséquences néfastes sur le physique ou le mental, car faisant appel à des systèmes nerveux inexistants à l'origine chez le bénéficiaire. Un exemple est le corps artificiel du général Grievous, qui améliorait sa force, ses réflexes et le dotait également de quatre bras.

    Les implants de remplacement sont populaires à travers la galaxie, car ils sont un moyen légal et bon marché (en fonction de la prothèse) de guérir d'une blessure. Des solutions plus coûteuses sont de se tourner vers la technologie du clonage et faire repousser des membres perdus, mais cette technique est très méconnue, si ce n'est du monde de Kamino qui en fait un véritable commerce, et redoutée dans certaines régions de la galaxie suite à la Guerre des Clones.

    Il est très important lorsque vous créez votre cyborg que vous réfléchissiez à quel type d'implant il possède, car ceci aura des conséquences différentes sur votre personnage.

    2 - Devenir un cyborg

    On trouve sur le forum ainsi que dans l'univers de Star Wars bien des raisons à devenir cyborg.
    Parfois c'est une question de vie ou de mort, la seule façon pour le personnage d'échapper à un destin funeste. Parfois, il s'agit de l'expérimentation d'un cybernéticien de génie qui décide de créer un nouveau monstre pour le lâcher dans la galaxie.
    Les raisons qui peuvent vous pousser à incarner un personnage cyborg ou à transformer votre personnage en cyborg sont légions.

    Toutefois, il est une chose qu'il faut toujours garder à l'esprit: en premier lieu, c'est que la procédure est loin d'être rapide.

    Si remplacer une main peut se faire auprès d'un cybernéticien en l'équivalent d'une opération chirurgicale, les blessures plus graves seront, elles, bien plus difficiles à soigner et surtout plus longues.

    Il vous faudra vous adresser alors à des experts en fabrication de droïdes; si ce savoir-faire ne manque pas en terres confédérées, veillez à ne pas vous rendre n'importe où. Utapau n'aura pas les infrastructures suffisantes par exemple. En règle générale, tournez vous ou bien vers Géonosis, ou bien vers Cato Neimoidia. Ces deux mondes regroupent parmi les meilleurs artisans séparatistes ainsi que les firmes à la pointe en terme de robotique et de cybernétique.

    Dans les autres mondes de la galaxie, veillez également à bien réfléchir. Si Kamino est reconnue pour sa maîtrise inégalée du clonage, elle n'est au contraire pas connue pour ses droïdes. Une procédure légère (remplacement d'une main ou d'un organe) sera mieux effectuée sur Coruscant. Une procédure lourde (remplacement d'une grosse partie du corps, ou améliorations uniques) sera effectuée auprès de spécialistes - extrêmement rares et seuls détenteurs de ce savoir; les géonosiens ont acquis d'excellentes connaissances en la matière.

    Veillez bien à prendre ces facteurs en considération. Devenir un cyborg a un coût dans le RP, autant temporel que monétaire, et ne peut pas se faire n'importe où. Si une main n'est pas si chère et plutôt répandue, une transformation quasi complète coûtera terriblement cher, et votre personnage dans le RP ne peut probablement pas posséder de tels fonds par lui même.

    De même, veillez à ne pas faire n'importe quoi. Si votre personnage se retrouve grièvement blessé au poumon gauche et évacué d'urgence vers Coruscant pour y recevoir une greffe d'organe artificiel, n'en faites pas un Dark Vador subitement en lui retirant tous ses membres restants sans raison! Les chirurgiens n'ont aucune raison de jeter un corps valide: ça coûte cher, c'est une manipulation épuisante, et surtout ça a des chances non négligeables d'échouer.

    Les technologies utilisées pour Grievous puis Dark Vador sont le fruit de longues expérimentations, tests et échecs - et c'était une technique qui souffrait encore de nombreuses failles, particulièrement pour le confort de ceux soignés. Par ailleurs, les prix pour ces individus étaient immenses; sans l'appui de certains organes monétaires à la botte de Sidious, une telle transformation n'aurait pas été possible, car trop onéreuse.

    3 - Que faire en tant que cyborg?

    Vous avez réussi à remplir tous les critères au-dessus? Votre personnage est prêt à reprendre ou entamer son aventure en tant qu'être de chair et d'acier? Félicitations, mais attention! Votre route est loin d'être facile.
    Les cyborgs sont, à partir d'un certain stade, confondus avec les droïdes par la population générale; beaucoup ressentent de la haine à l'égard des droïdes et in extenso envers les cyborgs.
    Il ne sera pas rare qu'on vous traite de "borg", adjectif péjoratif et extrêmement insultant dans l'univers Star Wars.

    Veillez à entretenir vos prothèses; s'il est bien un désavantage à être cyborg, c'est l'entretien régulier de ses portions artificielles.

    4 - Note supplémentaire: le cas Grievous

    Sur le forum, des personnages ressemblant trait pour trait au général Grievous ont existé. Ceux-ci sont le résultat de recherches d'un personnage, en collaboration avec la C.S.I., dans le cadre d'un projet confidentiel.
    Le personnage concerné a été le dernier modèle produit (transformé pour lui sauver la vie), et depuis le projet a été abandonné.

    Prenez le en compte pour vos présentations.

    Dans le prochain message, nous étudierons le cas des droïdes, agents essentiels de la Confédération.

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