Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Une mission dans le secret

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Tericarax


    Laboratoire abandonné et horreurs expérimentales




    Joueurs participants : 5

    Camps concernés :

    - C.S.I.

    Lieu de mission : Cato Neimoidia



    Intrigue et conclusion :

    « Un ancien collaborateur de la Confédération a été relevé de ses fonctions. Comme il est couramment d'usage, les ressources mises à sa disposition, ses recherches, son équipe, devaient être redistribuées – réaffectées par la Confédération, pour la Confédération. Une équipe a été envoyée sur place à cet effet mais depuis quatre jours ne donne plus signe de vie.

    Quatre agents furent envoyés sur Cato Neimoidia afin d'enquêter et découvrir la raison du soudain silence de l'équipe disparue, ceci dans le plus grand secret : les neimoidiens ne devaient pas être mis au courant de leur intervention, car ils auraient très bien pu s'emparer de la technologie développée dans le laboratoire. L'anonymat – le secret était donc nécessaire.

    Après une infiltration aisée sur la planète, le groupe se mit en quête du laboratoire; le trajet fut semé d'embûches, par la faune hostile comme le climat guère plus accueillant, mais tous parvinrent le bâtiment – en apparences désert – en un seul morceau. Dans les dédales déserts du complexe souterrain, l'équipe découvrit deux faits : l'équipe de recherche avait été décimée, et le meurtrier arpentait encore les couloirs du complexe. Pire ; les – feu – savants menaient des expérimentations sur la Force.

    Grâce au cyborg du groupe, les archives du laboratoire purent être transportées à l'extérieur et le bâtiment lui-même scellé. Hélas et au malheur du groupe, l'abomination n'avait pas encore dit son dernier mot. Elle avait échappé à la fermeture définitive du complexe. Elle avait échappé à l'attention des membres du groupe. Et à présent elle déployait des puissances profanes et affreuses, décidée à abattre ses proies.

    Le groupe parvint après un affrontement d'une rare intensité à en réchapper la vie sauve et à quitter la planète grâce à un contact du commandant Unforgiven.

    Le bilan est cependant lourd : l'équipe de recherches comme celle de relocalisation de ressources ont été entièrement décimées. L'un des agents, Billy, a subi une mutation incompréhensible et a été plongé dans un profond coma. Le sergent Iroey lui-même a été très gravement endommagé et ne doit sa survie qu'à sa nature cybernétique.

    Il ne fait nul doute que ce qui se terrait dans le laboratoire y demeurera à tout jamais et que ce qui a pu s'en extirper a été supprimé par les agents. Sans doute est-ce la perspective la plus positive pour le quatuor, que l'expérience traumatique pourrait forger comme briser.»







    Base de calcul [camps] :

    Gain de mission pour un camp : (Nb de post associés au camp) x 1000 Cr

    C.S.I. : 63 posts (dont 9 PNJ) = 63 000 Cr






    Base de calcul [joueurs] :

    Participation : 1000 Cr
    + Gain par posts : 1000 Cr/post
    + Bonus : X Cr
    + Gains par post SPNJ : 1000 Cr/post de SPNJ


    Les bonus de crédits ont été décernés dans le cadre d'une activité particulièrement marquée au cours de la mission ainsi que d'une qualité d'écriture remarquable dans le but de récompenser l'investissement particulièrement marqué des joueurs. Ils sont attribués par le camp lui-même et proviennent de son budget.






    Gains Mission:

    Joueur
    Affiliation
    Nb Posts
    [Participation + (Cr / Posts)]
    [Bonus (RP)]
    [Post PNJ]
    TOTAL GAIN MISSION
    GAIN DE NIVEAU
    Ansikt
    C.S.I.
    12
    13 000
    4 500
    /
    17 500 Cr
    + 1
    Azel
    CSI
    14
    15 000
    4 500
    /
    19 500
    + 1
    Blad
    C.S.I.
    14
    15 000
    4 500
    /
    19 500
    + 1
    Iroey
    CSI
    14
    15 000
    4 500
    /
    19 500
    /
    Tericarax
    C.S.I.
    /
    /
    /
    10 000
    10 000
    /























    Bilan des objectifs:



    C.S.I.:

    • Les équipes de réaffectation doivent être retrouvées ou leur sort tiré au clair à défaut. [succes]
    • Dans le deuxième cas, les recherches doivent être extraites du laboratoire. [succes]
    • Les autorités neimoidiennes civiles ne doivent pas être informées de l'opération. Le contenu des recherches doit demeurer confidentiel. [succes]
    • L'équipe d'extraction doit survivre. [succes]



    Bravo à tous les quatre pour cette mission. Vous avez fait preuve d'imagination, d'ingéniosité, de patience, d'investissement...Cela aura été un vrai plaisir de vous suivre dans l'interprétation de vos personnages, chacun dans un style bien à lui (ou elle). De surcroît, tous les objectifs ont été accomplis. Félicitations !
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Auteur inconnu

      En plus des résultats de la mission et de ses conséquences dans le RPG, c'est ici que seront annotés vos gains de crédits et vos montées de niveaux.

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