Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Shar'kan Nocturna

    Un émissaire s'était rendu au coeur des célèbres usines d'armes de la galaxie, qui regorgeaient des technologies meurtrières les plus récentes. Coruscant, pour la sécurité de ses bas-fonds, avait besoin d'équiper l'Unité de Médiation, la toute nouvelle "Police" d'élite qui était censée rétablir l'ordre et pacifier la zone où se répand la délinquance comme une trainée de poudre. De jours en jours, les gens se sentaient de moins en moins en sécurité, oppressés par des groupes assassins et fauteurs de troubles, rendant les rues du bas-Coruscant plus dangereuses que jamais. Le Gouvernement de Coruscant avait voté ses premières lois et avait bien fait savoir son envie de pacification des bas-fonds, voulant en faire une nouvelle zone dynamique, la sortant de la mouise dans laquelle elle s'était embourbée. Rien n'était perdu, mais tout était à refaire. Une société méritante et modèle était en voie de se faire. Mais avant, la sécurité et la tranquillité du peuple était un objectif à atteindre.
    C'était Axan Solis, un fonctionnaire du Ministère de l'Intérieur qui s'était rendu dans l'usine. Rencontrant enfin un responsable haut-placé de la compagnie, il y fit face.


    - Bonjour. Je viens ici au nom du Gouvernement de Coruscant et du Ministère de l'Intérieur. J'aurai une commande à faire passer pour les garnisons d'Unités de Médiation de la planète. Nous avons besoin d'un achat en gros afin de les équiper toutes. J'espère, en tant que représentant du Gouvernement, que vous réaliserez donc la commande suivante:

        - Fusils GRS (1 000 Cr)
        - Blasters E-11 (1 350 Cr)
        - Bâtons électriques (250 Cr)
        - Détonateurs thermiques (500 Cr)
        - Lances roquettes wookies (4 000 Cr)

    Tout cela pour la modique somme de 7 100 Cr à déduire du budget total de Coruscant. Nous espérons évidemment que la qualité de l'équipement de l'Unité sera au rendez-vous, et bien entendu le plus promptement possible.


    Hrp: Compte actualisé

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Super PNJ

      HRP: Compte édité [Lien], l'achat est donc validé.
      Il y a cependant une erreur à noter: le bâton électrique coûte 200 crédits, et non 250. Le prix total de l'achat s'élève donc à 7.050 crédits, et non 7.100.
      Corrige ça et tout sera bon ;)

      By Rylen Rylen  Jedi

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