Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Utilitaires
  3. Casiers
  4. Casier de Curtis

Casier de Curtis

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Casiers
2 Messages 1 Publieurs 0 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Curtis

    Ancien matricule:
    - Unité Delta 488-208 -

    Nom:
    - Curtis ou Curt -

    Argent en possession et compte:
    + 50 crédits (Inscription - 28/03/10)
    + 750 crédits (Mission "la Revanche des Sith" - 05/06/10)
    - 450 crédits (Achat "Blaster DC-17m" - 15/06/10)
    + 4.800 crédits (Mission "Silence Radio/Vitrification Impériale - 14/12/10)
    - 2.500 crédits (Achat "Blaster DC-15S, Détonateurs Thermiques Impériaux, Grenades Protoniques, trois Vibrolames" - 25/12/10)
    + 34.600 crédits (Mission "Bataille de la Forge Stellaire" - 14/09/12)
    + 5.000 crédits (Mission "Opération Muselière d'Acier" - 01/11/13)
    - 3.750 crédits (Achat "Fusil Blaster DC-15, Fusil à Pompe PCA, Fusil Blaster A280" - 23/01/14)
    + 10.000 crédits ("Prime aux soldats de la Grande Armée Républicaine" - 31/07/14)
    - 50 crédits (Navette "Espace > Kashyyyk" - 14/12/14)


    - Total: 48.450 crédits -

    Armes:
    - Blaster DC-17M -
    Arme principale des Commandos d’Élite sous l'Ancienne République. Puissante et efficace. On peut lui ajouter un module sniper ou anti-blindage (lance-grenade).
    - Blaster DC-15S -
    Arme secondaire des Commandos d’Élite sous l'Ancienne République. Roue de secours qui peut s'avérer très dangereuse entre les mains d'une Unité entraînée.
    - Fusil Blaster DC-15 -
    Fusil d'assaut des troupes clones sous l'Ancienne République. D'une efficacité redoutable (bien que relativement lourde), cette arme est idéale pour les affrontements à grande échelle.
    - Fusil à pompe PCA -
    Arme à projectiles d'origine Trandoshan. Celles-ci explosent lors de l'impact. Arme de courte portée particulièrement meurtrière.
    - Fusil Blaster A280 -
    Arme nouvelle génération utilisée par les troupes d'élites sous l'Empire Sith. D'une puissance inégalable sur le marché, l'A280 est aussi redoutable à longue distance qu'à courte distance.
    - Détonateurs Thermiques Impériaux -
    Explosifs très puissants.
    - Grenades Protoniques -
    Explosifs qui peuvent percer la coque d'un véhicule ou d'un vaisseau.
    - Vibrolame -
    Utile au corps à corps.
    - Vibrolames rétractables aux poignets de l'armure clone -
    Curtis a remplacé lui-même les lames peu résistantes des poignets de son armure par des vibrolames qui sont plus puissantes, plus solides et plus dangereuses. Ces armes peuvent s'avérer très utiles lors corps à corps mais aussi pour la discrétion et l'infiltration. C'est également un moyen d'être rapide et efficace.


    Autres:
    -Médaille contenant une puce électronique qu'il n'a jamais essayé de déchiffrer..
    -Coordonnées écrites sur un bout de papier usé: "Bolshoi Booze - Alderaan"
    -Mémo électronique enregistré sur son datapad personnel: "Allez sur Kamino pour rencontrer un certain Suho Jaza, cloneur Kaminoan..."
    1 réponse Dernière réponse
    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Auteur inconnu

      Pensez à venir ouvrir le vôtre lorsque vous avez été validé par un membre du staff !

      1 réponse Dernière réponse
      0
      Répondre
      • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
      Se connecter pour répondre
      • Du plus ancien au plus récent
      • Du plus récent au plus ancien
      • Les plus votés


      • Se connecter

      • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

      • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
      Powered by NodeBB Contributors
      • Premier message
        Dernier message
      0
      • Accueil
      • Récent
      • Mots-clés
      • Populaire
      • Utilisateurs
      • Groupes