Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Bimmiel

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Super PNJ


    Bimmiel est le cinquième corps du système, évoluant autour de l'unique astre de MZX33291
        


    Type    
    Planète    
    Région
    Bordure extérieure
        
    Secteur
    Secteur Kanz
        
    Système
    Système MZX33291
        
    Terrain    
    Déserts
    Pics
    étendues glacées
    Mine de fer (Astéroïde)


    Garnison Impériale

    Gouverneur Gr't

     16eme Unité Légère Intervention et Sécurité
    5000 Surveillants
    100 Maitres chiens Kath
    Spoiler
    By

        
        
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Hivernus

      [Précédemment.]


      Bimmiel. Prison secrète impériale. Salle de contrôle et de commandement du complexe.

      Le commandant Herc fait le tour des consoles et des hommes penchés au dessus, comme à son habitude. Une routine lassante mais essentielle pour le bon déroulement des opérations. Il suffirait d'une erreur de sa part pour que le chaos s'empare de la prison toute entière. Une chose qu'il ne permettrait pas. Si la surface de la planète semble dépeuplée, il en est autrement à l'intérieur d'une montagne, où un véritable complexe impérial a vu le jour pour accueillir les pires individus que l'on puisse compter dans la galaxie. Et c'est parce que des milliers de ces dangereux individus sont détenus ici que le commandant Herc ne peut se permettre d'être négligeant. Il vérifie chaque rapport qu'on lui remet et veille à ce que l'ordre et la discipline règnent en maître dans les rangs des prisonniers et des agents de détention. Et lorsque le besoin s'en fait ressentir, il se déplace personnellement pour s'assurer que sa volonté soit faite. D'une certaine façon, il est le seul maître ici, dans ce bas monde où un coup de surin peut mettre fin à une vie en quelques secondes seulement. Certains se prennent à rêver d'un grand empire sur lequel ils pourraient imposer leur vision des choses, lui se contente de son petit royaume où il peut répondre à la désobéissance par la cruauté. Personne ne conteste ses ordres, nul n'ose le défier. Ceux qui n'ont pas assez de jugeote finissent par disparaître, s'ils sont détenus, ou sont dégradés, dans le cas des agents de détention. Et c'est donc dans une atmosphère austère qu'évoluent les hommes placés sous le commandement d'Herc, comme le veut la tradition impériale. Une main forte et autoritaire est essentielle pour guider les masses, car les autres options possibles mènent à l'anarchie et au chaos. Telle est la tradition impériale, et voici son application selon les principes du commandant de la prison. Une seule voix, un seul trône... Et des soldats obéissants.

      La salle de commandement a des allures de passerelle, avec ses larges fosses où du personnel en uniforme contrôle et vérifie les données et les informations retransmises en temps réelle depuis les diverses sections de la prison. En fait, on peut se demander si le gouvernement impérial, par soucis d'économie, a décidé de standardiser les pièces des structures militaires. Cela n'a nullement l'air de déranger l'officier impérial cependant. Il y a une certaine effervescence dans cet endroit qui enivre l'homme et rend sa tâche moins pénible. Après tout, il n'avait pas choisi d'être ici. Major de sa promotion à l'académie de Carida, il avait pensé pouvoir intégrer la Marine Impériale en tant qu'officier. Au lieu de cela, on s'était contenté de l'envoyer sur ce trou paumé, où il avait pu faire ses preuves et avait réussi à monter peu à peu dans les échelons jusqu'à devenir le responsable en second de la prison. En effet, même s'il est officieusement le seul maître à bord sur Bimmiel, il reste un obstacle sur sa route : Le gouverneur Gr't, un Rodien douteux et méprisable qui obtient tous les honneurs en s'attribuant les mérites des autres. Un vaurien de la pire espèce en résumé. Foutue bureaucratie impériale... Herc est un impérial convaincu, et ce depuis les premières heures de l'avènement de l'Empire. Mais il y a bien une chose qui peut l'énerver. Une administration inefficace. Il s'en passerait bien parfois. L'officier n'est pas du genre à être raciste, mais il s'est persuadé que les Rodiens sont tous des types louches et peu dignes de confiance.

      Une voix parvient à traverser le brouhaha général. Une voix suffisamment forte pour qu'elle capte l'attention du commandant de la prison.


      - Commandant, un vaisseau non-identifié vient d'entrer dans l'espace de Bimmiel.

      - Procédure standard. Attendez la réception des codes d'authentification. Ordonne l'homme en croisant les mains dans le dos. Si ce vaisseau est là pour nous toutefois...

      Parce que le complexe carcéral est tenu secret, les visites sont rares, et les distractions sont de ce fait presque inexistantes. Quelques navettes viennent parfois ravitailler la base impériale en provisions et matières de première nécessité, et peuvent éventuellement fournir des hommes supplémentaires, mais ce sont bien là les seuls moments où la prison reçoit de la visite. Ce sont les pilotes et le personnel des navettes qui transmettent des nouvelles de l'extérieur, car le complexe ne dispose pas de moyens de communication à longue portée, afin d'éviter d'attirer l'attention. De ce fait, lorsque l'Empire Démocrate fut remplacé par l'Empire Sith, puis que celui-ci tomba au profit d'une Nouvelle-République, il fallut plusieurs semaines, plusieurs mois même, pour que la nouvelle parvienne jusqu'à Bimmiel. Herc a peur que ce schéma se reproduise avec l'Impérium. Après tout, qui viendrait les prévenir si ce nouveau régime venait à disparaître ? Les impériaux de cette base seraient encore livrés à eux-mêmes, une fois de plus. Mais ce jour n'est pas arrivé visiblement...

      - Commandant, nous venons de recevoir les codes d'authentification. Annonce soudainement la voix depuis la fosse dédiée aux communications et aux détecteurs.

      - Et bien, allez-y, faites votre rapport Lieutenant. Répond froidement Herc en s'approchant de la console du jeune homme.

      - Code triple X Monsieur. Vous savez ce que cela signifie ? Demande le lieutenant en levant la tête vers son commandant.

      L'autre a un mouvement de recul, et fronce les sourcils. Bien sûr qu'il sait ce que cela signifie. C'est le code d'authentification des agents du Bureau de la Sécurité de l'Impérium. Qu'est-ce qu'ils peuvent bien faire ici ? Qu'est-ce qu'ils manigancent ? Si ça se trouve, c'est ce satané Gr't qui a raconté des balivernes sur son dos et ils sont là pour l'embarquer. Non. Cela ne se peut. Il n'y a qu'une seule façon de le savoir... Le lieutenant semble le dévisager, il n'a pas l'habitude de voir le commandant dans cet état. L'homme a le teint blafard, le corps crispé, comme s'il est sous la contrainte de la peur. Mais de quoi peut bien avoir t-il peur ? Nul n'a jamais impressionné le commandant Herc. Voilà une question qui risque de rester en suspens...

      - Mon Commandant... ?

      - Autorisez l'accès à nos invités. Et préparez deux unités d'intervention pour sécuriser l'aire d'atterrissage numéro deux. Ajoute finalement l'officier supérieur en se détournant du jeune homme.

      - A vos ordres Monsieur. Vient lâcher le subalterne avant de retourner à ses occupations.




      « Navette ST-221, ici tour de contrôle, vous avez l'autorisation pour atterrir. Dirigez-vous vers l'aire d'atterrissage numéro deux. Coordonnées envoyées. »

      « Ici navette ST-221, bien reçu. Terminé. »


      Bimmiel, une planète désertique dépeuplée et dépourvue d'intérêt. L'endroit idéal pour planquer un complexe carcéral de haute-sécurité. Penché au dessus des deux pilotes et s'agrippant à leurs sièges respectifs, le commandant Konstantine peut admirer la vue qui s'offre à lui. La navette de classe Lambda se rapproche d'une montagne, dont la silhouette semble toujours plus imposante au fur-et-à mesure de la progression du transport. L'officier pense même réussir à discerner à l’œil nu ce qui semble être une baie en transparacier. En fait, en observant de plus près, il y en a tout le long du flanc rocheux. Et en s'attardant sur les insignifiants détails, on peut apercevoir de nombreuses ombres défiler derrière les vitres. Visiblement, l'endroit est bien vivant malgré les apparences. Le commandant se demande bien ce qu'il peut se passer à l'intérieur de la montagne. La navette perd de l'altitude, signe évident que l'on se rapproche du but. D'immenses portes blindés s'ouvrent au moment même où le transport se pose sur une aire d'atterrissage presque improvisée. Un nuage de poussière vient gêner la progression d'une phalange de soldats armés jusqu'aux dents. Et au milieu de cette foule de combinaisons noires, un colosse dans un uniforme vert dénote. L'individu en question enfonce sa casquette sur sa tête et aboie des ordres à ses hommes.

      Des inconnus vêtus de tenues bleues descendent la rampe d'accès sous la surveillance de types anonymes engoncés dans des armures grises similaires à celles des stormtroopers. Voilà qui est bien mystérieux aux yeux du commandant Herc. Lorsqu'enfin débarque un officier impérial dans un uniforme similaire au sien, il ne peut s'empêcher d'être rassuré. L'autre rectifie les plis de son uniforme, visiblement aussi angoissé que lui à l'idée d'être plongé dans l'inconnu, malgré l'expression neutre qu'il affiche au visage. Les deux officiers se dévisagent l'espace d'un instant, sous le regard silencieux du major Stirman, planté au côté de Konstantine. Le dirigeant en second de la prison adresse un regard noir à cet individu qui porte un uniforme étranger et visiblement séparatiste de surcroît. Qu'est-ce que cela peut bien signifier ? Le commandant du "Croisé Éternel" fait finalement signe à son escorte de commencer le transfert des prisonniers, avant de s'avancer vers son homologue.


      - Nous ferons les présentations plus tard Messieurs, si vous n'y voyez pas d'inconvénients. Il est préférable de se mettre à l'abri dans les plus brefs délais. Avance Herc avant même que Konstantine puisse ouvrir la bouche.

      L'autre n'a pas le temps de s'offusquer d'un tel manque de respect. Une tempête semble pointer le bout de son nez dans le lointain et les premiers signes annonciateurs sont déjà là. En effet, un vent violent vient fouetter le visage des impériaux et de leurs prisonniers. Le sable en profite pour se glisser dans les moindres recoins et s'amuse à déranger tout le monde. Les yeux sont agressés par les particules et il faut se protéger le visage à l'aide de ses avant-bras. Et pour ne pas arranger la chose, les unités d'intervention du commandant Herc ouvre le feu sur des rongeurs qui se jettent sur les soldats en grognant. Mais quel est donc cet endroit, ce trou paumé où tout est hostile ? Les officiers s'empressent de rejoindre l'intérieur du complexe tandis que les agents de détention couvrent la progression des détenus et de leurs gardiens.
      Finalement, le capitaine Onov et plusieurs de ses hommes prêtent assistance aux soldats de la prison et en profitent pour traîner les blessés jusqu'à un lieu sûr. Konstantine arque un sourcil. On se croit presque sur un champ de bataille. Et lorsqu'il croise le regard du colosse en uniforme, il ne peut s'empêcher de frissonner. Le commandant Herc a un regard froid et quasi inexpressif qui ne donne pas envie d'engager la discussion, surtout après sa première intervention... Se peut-il qu'il soit Boroskais lui aussi ? Décidément, ils sont partout !


      - Capitaine, vous pouvez escorter les prisonniers jusqu'à leur nouvelle demeure. Nous viendrons vous rejoindre dans quelques instants. Ordonne doucement Konstantine avant d'épousseter d'un geste de la main son uniforme couvert de poussière.

      - Bien Monsieur.

      Les Manteaux de Nuit et les prisonniers républicains s'éloignent en silence, accompagnés par plusieurs soldats locaux. Tout ceci ne plaît guère à l'officier en charge de la sécurité du complexe. De quel droit un inconnu se permet-il de donner des ordres ici sans même le consulter ? Il est le seul maître ici ! A moins que ses soupçons se confirment... Oui. Le gouverneur Gr't se cache t-il derrière tout ça ? Est-ce que l'autre est un émissaire du BSI ? Non impossible, il n'a pas l'uniforme gris des officiers de la police politique de l'Impérium. Et puis ce séparatiste, qu'est-ce qu'il fait ici, dans un complexe secret impérial ? Tant de questions sans réponses... L'homme a l'impression que sa tête va exploser. Il a besoin de réponses.

      Maintenant.


      - J'avoue que ce transfert me surprend. Je me serais attendu à une annonce de votre "visite". Que venez-vous faire ici ? Reprend alors Herc sur un ton qui ne plaît pas à son confrère impérial.

      - Commandant Herc, nous aurions pu vous informer de nos intentions sur Bimmiel si vous n'aviez pas jugé bon de nous "agresser" à notre arrivée. Je suis le Commandant Konstantine, et voici le Major Stirman, que la Confédération des Systèmes Indépendants a envoyé pour veiller sur les intérêts séparatistes en territoire impérial. Répond alors sur ce même ton le commandant du "Croisé Éternel". Ces prisonniers sont de la plus haute importance pour la Grande Moff Ashe et nos alliés séparatistes. Notre nouvelle dirigeante a décidé de vous confier ces prisonniers, toutefois, la sécurité sera assurée par un détachement de la garde rapprochée de la Grande Moff.

      - Je vous présente mes excuses Commandant. J'aurai tout de même préféré être prévenu. Nous aurions pu éviter à plusieurs de mes hommes d'être blessés par les rats des sables. Rétorque le colosse avec toujours autant de froideur.

      - C'est donc le nom de ces bêtes sauvages. Et bien, il semblerait que cette planète cache bien des dangers, en plus d'abriter un complexe impérial. Ajoute pour tout commentaire Konstantine avant de reprendre plus doucement. Nous avons envoyé un message crypté au gouverneur Gr't pour le prévenir de notre arrivée, il ne vous a donc pas prévenu ?

      - Le gouverneur Gr't, sauf votre respect, ne s'intéresse à rien d'autre qu'à son nombril. Il est un danger pour le complexe de Bimmiel et par conséquent, un danger pour la sûreté de l'Impérium. Il a eu la mauvaise idée d'assouvir ses désirs sur les prisonnières et si je ne l'avais pas empêché d'aller plus loin, il y aurait un réseau de prostitution au sein du complexe. Continue sèchement Herc en croisant machinalement ses mains dans son dos.

      - C'est une accusation grave Commandant Herc. Toutefois, si cela est véridique, il va falloir y mettre fin rapidement. Je suggère de nous porter à la rencontre du gouverneur... S'il s'avère que vous avez raison, et qu'il n'est pas capable d'assumer pleinement ses fonctions, j'enverrai un rapport à la hiérarchie. Achève de conclure l'officier moustachu.

      Les deux commandants impériaux, suivis de près par Stirman, se dirigent alors vers les quartiers du gouverneur de la prison, afin de tirer cette histoire au clair. Du point de vue de Konstantine, on allait de surprise en surprise. Tout d'abord une planète mortelle, un responsable de la sécurité tout aussi hostile et maintenant un gouverneur malhonnête ? Et bien sûr, tout ceci sous les yeux d'un major séparatiste. Le commandant du "Croisé Éternel" imagine déjà la tête de l’État-major confédéré à la lecture du rapport de Stirman. Il y a de quoi s'inquiéter... Surtout que les deux "comparses" n'en sont qu'au début de leur séjour sur la planète...

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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Hivernus

        Respectant ses habitudes, le commandant Herc se présente dans la salle de contrôle et de commandement du complexe carcéral aux premières lueurs de l’aube. Une tasse de café en main, il fait le tour des consoles et des hommes qui sont penchés au dessus. Un officier vient rendre compte des divers évènements qui se sont produits durant la nuit et tend un bloc de données à son supérieur avant de disposer. Dans un court instant, le personnel de nuit sera remplacée par une autre équipe. La relève est accueillie avec joie par ceux et celles qui ont passé de trop nombreuses heures à se flinguer les yeux devant quelques écrans. Pour le commandant, cette routine, aussi banale qu’elle soit, a du bon. Elle permet d’évoluer dans une sorte de cadre rassurant, dans une espèce de zone de confort que nul n’a envie de quitter. Le moindre changement est perçu comme une tragédie par l’ensemble du personnel de la prison. Et lorsque cela arrive, Herc s’assure que tout soit fait pour que les choses reviennent à la normale. Il tient à ce que ses hommes travaillent dans les meilleures conditions possibles.

        Notre officier survole rapidement les divers rapports d’activité de la nuit. Étonnamment, depuis le départ de Gr’t, les risques d’émeute et les tensions au sein du complexe carcéral ont baissé de quinze pourcent. Sans l’influence malsaine de ce sale Rodien, les agents de détention sont plus disciplinés que jamais. Les prisonniers se tiennent à carreau et personne ne bronche. Le désormais gouverneur de Bimmiel sourit doucement, fier d’avoir pu contribuer à la déchéance de cette vermine. Depuis le transfert musclé de son rival sur Cathar, le commandant a les mains libres. Il profite de chaque instant comme il se doit et n’hésite pas à durcir les règles lorsque la situation l’exige. S’il régnait déjà en tyran en ces lieux infernaux, c’est d’autant plus vrai maintenant qu’il n’y a plus personne pour contester ses décisions et son autorité.

        A la suite de l'arrestation du Rodien et à son transfert sur l’Arche de l’Empire, une véritable purge s’est effectuée au sein de la prison de haute-sécurité. Informateurs, agents corrompus et sympathisants ont été “persuadés”, “punis” ou sont désormais portés disparus. Les membres du Bureau de la Sécurité Impériale dépêchés sur place pour enquêter sur un éventuel réseau criminel mis sur pied par Gr’t ont fermé les yeux sur ces agissements, jouant parfois un rôle de premier ordre dans certains cas. Dans cette chasse aux sorcières, chacun semble y trouver son compte finalement. Grâce aux récents événements, le commandant Herc a su se faire de précieux alliés au sein de la police politique impériale. Cependant, de nouvelles révélations pourraient bien faire voler en éclat tout ce que l’officier a construit pendant tant d’années…

        L’apparition d’un uniforme rouge au sein du centre de commandement amène de nombreux soldats à garder la tête baissée sur les écrans de contrôle. La tension monte d’un cran. Le nouveau gouverneur de Bimmiel lui-même ne semble pas à l’aise. C’est avec une certaine appréhension qu’il se dirige vers l’agent du Département Investigation et Interrogation qui l’attend patiemment. Le regard inquisiteur du Cathar qui porte les couleurs du D2I n’a rien de rassurant.


        - Commandant, nous devons parler… Maintenant. Et en privé. Indique d’une voix froide celui qui représente le département le plus craint de la police politique impériale.

        - Bien… Suivez-moi Lieutenant. Répond Herc, soupçonneux.

        Les deux officiers quittent la salle de contrôle et errent quelques temps dans les couloirs du complexe de haute-sécurité. Les rares passants longent les murs au passage des deux individus. Nul n’a envie d’attirer sur lui le courroux du directeur de la prison ou d’un membre des services secrets de l’Impérium… Lorsqu’ils rejoignent finalement les quartiers privés du commandant, la tension est à son comble. Herc a la gorge nouée. Il est incapable de prononcer le moindre mot. Le lieutenant prend donc les devants.

        - Asseyez-vous Commandant… Nous avons de sérieux problèmes. Lâche t-il sans ménagement.

        - Je vous écoute. Parvient à articuler l’autre avant de s’écrouler comme une masse dans un fauteuil.

        Le désormais gouverneur de Bimmiel a l’impression qu’il est sur le point de mourir, tant la pression est grande. Les battements affolés de son coeur le plongent dans une sorte de demi-coma dont il parvient tout juste à se sortir. Le commandant est sur le point de s’évanouir. En face de lui, l’agent qui dissimule habilement ses émotions le fixe sans broncher. Kodo, étoile montante du D2I et l’un des rares aliens à opérer au sein du Bureau de la Sécurité Impériale, est imperturbable. Son affectation sur Bimmiel est l’occasion pour lui de faire une fois de plus ses preuves. Et il prend son boulot très au sérieux.

        - Gr’t est mort. Quelqu’un lui a réglé son compte lors de son transfert. Et ce quelqu’un a tenté de faire passer ça pour un suicide. Annonce le Cathar, l’air grave. Et ce n’est pas tout… Certains des combattants que nous avons pu neutraliser et identifier au cours de nos multiples opérations sont tous censés se trouver dans cette prison secrète. Il y a donc un petit malin qui s’est amusé à falsifier des dossiers et qui a fait transférer en douce des prisonniers pour en faire de bons petits soldats rebelles.

        - Donc si je comprends bien, la sûreté de l’Impérium est menacée à cause de la négligence et de l’incompétence de Gr’t… Et puisqu’il est mort, il ne nous sera d’aucune utilité. Ajoute en guise de déduction celui qui semble avoir hérité d’un poste maudit.

        - Tout juste. Et vous allez m’aider à rectifier le tir. Le moindre échec de notre part pourra nous coûter très cher… Poursuit Kodo d’une voix aussi glaciale que terrifiante. Nous n’avons pas droit à l’erreur.

        - Alors mettons-nous au travail. Répond Herc en tentant de conserver son calme.

        Les deux officiers s’accordent sur le point de garder ces informations secrètes. Seul un petit nombre d’individus triés sur le volet est mis dans la confidence. Il ne faudrait pas qu’un personnage aux intentions douteuses puisse mettre la main sur des renseignements compromettants. Après tout, il en va de la sécurité de l’Impérium… Le commandant et le lieutenant sont dans la même barque à présent. S’ils échouent, il est fort probable qu’ils soient tenus responsables, dégradés ou renvoyés dans le meilleur des cas, ou tout simplement mis aux arrêts et jugés… Le temps est donc une ressource précieuse qu’il convient d’utiliser à bon escient.

        Nuits et jours se succèdent. Herc et Kodo ne s’accordent que de rares moments de pause. Ils travaillent sans relâche, comme des forcenés, afin de collecter un maximum d’informations et de recouper divers évènements qui pourraient avoir un lien avec leur sombre affaire. Quelques erreurs et incohérences sont relevés et offrent de précieux indices aux deux hommes. Finalement, il semblerait qu’un schéma précis se dessine… Et un scénario aussi incroyable que dangereux se présente à eux. L’Impérium… L’Impérium est réellement menacé…

        De nombreuses impostures sont découvertes. Le Cathar chargé de l’enquête et le nouveau gouverneur de Bimmiel apprennent ainsi que des dizaines de prisonniers ont été en fait transférés ailleurs, dans le plus grand des secrets. La direction de la prison et le Bureau de la Sécurité de l’Impérium n’ont pas été prévenus de ces déplacements, qui de toute manière n’auraient pas été autorisés. Cette manigance est, aux yeux des deux officiers, lié à Gr’t de près ou de loin. On l’a fait taire parce qu’il avait probablement eu vent de cette affaire. Il jouait peut-être même un rôle important… Et de l’avis de Kodo et Herc, il n’a pas été le seul à avoir une quelconque implication dans cette supercherie. En creusant bien, ils découvrent alors que quelques agents du BSI, appartenant au Département Infiltration et Manipulation ou au Département Rééducation et Propagande, sont mouillés jusqu’au cou dans des magouilles plus étranges les unes que les autres.

        Si des représentants des terrifiants services secrets impériaux complotent contre le régime en libérant de dangereux prisonniers pour en faire des soldats et des terroristes, à qui peut-on encore se fier ? Une vaste machination a visiblement lieu au sein même de l’espace impérial… Des conjurés opèrent dans l’ombre et semble suivre un plan bien précis. Et un nom semble sortir du lot…

        Lieutenant Nash Futhark.

        Qui qu’il soit, où qu'il soit, il est désormais un ennemi de l’Impérium… Un ennemi qu’il convient d’arrêter rapidement.

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