Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Darth Malraas

    ENTREPROTS



    La totalité de la superficie avoisine les 70 000m² et sont fragmentés en différents entrepôts collés les uns aux autres. Ceux-ci sont utilisés afin d’entreposer des marchandises avant le grand départ et servent aussi de lieu de stockage. Les bâtiments sont sous la garde d'unités droïdes lourdement armés.

    Ces entrepôts sont des officiels, c'est-à-dire sous la direction de la gouvernance de Nar Shaddaa. Ils ont été créés à l'initiative du Cartel des hutts, en coopération avec le gouvernement. Il est directement lié au spatioport commercial, lui aussi sous bonne garde.

    Il est possible de stocker tous les types de marchandises.
    Seulement, une marchandise stockée plus de deux semaines est obligatoirement soumise à une taxe de stockage supérieure au montant de base (+ 50%) dont les prix sont fixées par la douane locale. Si la marchandise n'est pas récupérée ou la taxe payée dans le délais fixé par le client, en accord avec la douane, celle-ci est considérée comme abandonnée et revient au spatioport.

    FORCES DE SECURITES




    x30 DZ-70

    x50 Z-65

    x20 HK 60

    Grâce à leurs capteurs de température, leurs Senseurs radioniques et l'analyseur de biorythme, ces machines détectent le plus discret des voleurs. Ils rôdent en solitaire ou par binôme. Certains sont accompagnés de Z-65. Ils déclencheront l'alarme et donneront leur position, dès la détection d'un individu
    Leurs fusils blasters incorporés en lieu et place de mains, rendent les Z-65 particulièrement efficaces. Ils montent la garde par groupes de 5 et déambulent ci et là à la recherche d'individus non autorisés. Impossible de discuter avec eux, ils tireront à vue si des armes sont braquées vers euxLes HK-60 ne sont pas équipés de vibrolame ou de réacteurs pouvant les propulser dans les airs. Néanmoins ils sont de redoutables soldats. Toujours par deux, ils sont postés aux endroits stratégiques et font preuve de réflexion quant à l'arrivée d'un ennemi. Ils gèrent les autres droïdes et font appel à la garnison la plus proche en cas de problèmes qu'ils ne pourraient pas immédiatement gérés.


    CASERNE MILITAIRE

    Secteur commercial



    La caserne militaire où plutôt nommée "Garnison militaire" est une infrastructure implantée dans la zone commerciale du quadrant populaire 4. Le bâtiment n'est pas une fortification digne des plus grandes nations mais possède de nombreuses sécurités et une régularité dans les contrôles pour pénétrer à l'intérieur des locaux. Quoi qu'il en soit la Garnison QP4 (Quadrant Populaire 4) est principalement dédiée au contrôle de la zone commerciale et ses nombreuses annexes officielles. Spécifiquement, elle gère tous les aspects de la sécurité et le maintien de l'ordre. La population type "criminelle" largement en hausse sur la planète contrebandière, n'y rôde que très rarement afin d'éviter les arrestations.

    2000 soldats sont affectés à la garnison et la zone sous contrôle
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