Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Darth Malraas


    La liste ci-dessous est non exhaustive, sujette à des ajouts et modifications


    La Lune de Boonda est située dans l'Espace Hutt à environ 4 Parsecs de la planète Toydaria et approximativement 5 autres de Nal Hutta. Ses coordonnées stellaires sont R-11 et localisée très proche de la Nébuleuse d'Oktos. Elle est nommée par la majorité de la population comme Kleeva 3 en référence à la géante gazeuse du même nom, autour de laquelle elle orbite. Cette planète a la particularité d'abriter une usine de droïdes spécifiques aux Hutts, tout à fait légale du point de vue des standards de la galaxie.

    Mulatan se situe aux portes de la Bootana Hutta, en plein coeur de l'Espace Hutt. Si cette planète est référencée, c'est qu'elle dispose d'une fonction tout à fait particulière : La défense des mondes qui la jalonnent. A l'instar de Gas Hutta, servant de poste frontalier pour les vaisseaux traversant la route de la Pabol Hutta, Mulatan dispose d'une concentration de vaisseaux de guerre Hutt, des plus déconcertantes. Il est fortement déconseillé aux étrangers de franchir ces planètes -et encore moins de pénétrer les territoires de la Bootana Hutta-, en effet les extraterrestres libres, s'y font rares. L'extrême majorité étant des esclaves. Ses coordonnées stellaires sont S-10.

    Nar Haaska est tenue par des membres de la famille Szjahek, membre du Cartel des Hutts. Localisée aux coordonnées T-11, c'est un monde commercial rarement visité, pourtant proche de la Route Commerciale Detriellus. Sa population est d'environ 1 milliard d'individus. Elle est référencée comme une planète mégalopole à l'exemple de sa cousine Nar Shaddaa. Néanmoins les villes liées au commerce, sont les plus importantes.
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      #2

      Post n°2
      Auteur : Darth Malraas


      La liste complète des Kajidics   


      Les Kajidics sont une structure sociale, à la fois famille et bande criminelle. Si les Kajidics sont nommées ainsi "familles" c'est en référence aux créateurs de ceux-ci. Ainsi plusieurs membres d'une même famille -liens du sang- se trouvent regroupés dans ce Kajidic avec à sa tête, un chef (Kajidii ou Lorda en Huttesse) de la même lignée. Néanmoins d'autres familles peuvent figurer dans ce clan et sont sous la responsabilité du même chef.

      Suite au malheur ayant causé la destruction de Varl, leur monde d'origine, à la suite d'une guerre Civile, Budhila Hestilic Amura fonda la philosophie des Kajidics. Le principe étant simple : La compétition économique, autant entre eux, qu'avec le reste de la Galaxie et cela, afin d'empêcher le peuple Hutt de s'entretuer comme il le fut autrefois sur Varl. Un astucieux moyen de détourner l'attention, bien que les Hutts rivaux se vouent une haine palpable au point d'engager de lourdes hostilités.

      Les Kajidics règnent sur le Cartel des Hutts, du moins leur Kajidii.
      Il s'agit d'une différence notable avec les "Clans Hutts", à ne pas confondre.




      Kajidics du Cartel des Hutts   


      Besadii

      Yorgotta, dirige les esclavagistes de Katanos VII

      Desiji

      Junka, ancien parrain dans le commerce illégal, prostitution et marché noir sur Coruscant.

      Medoliiskin

      Nembro, leader dans le trafic d'épices sur Nar Shaddaa.
      Barlo, propriétaire de plusieurs arènes dans l'Espace Hutt.
      Grasdoobl, propriétaire d'une arène sur Toydaria et conseiller du roi Aznavuur I

      Oggurobb

      Lokar, propriétaire de la station Point Zéro.

      Road

      Obsaj, Kajidii de la famille Road

      Szjahek

      Khorino, propriétaire illégitime de Nar Haaska.

      Terriblik

      Blokkus, Sénateur de Mustafar et responsable de plusieurs affaires illégales.
      Karooot, responsable de la Umbrella Pourpre Corporation.

      Tatooine

      Rhuuta, premier conseiller du sénateur Glonk et président du haut conseil
      Clan Faljozik, un clan hutt qui contrôlait notamment la vente d'armes et d'esclaves
      Clan Jahibakti qui possédait 50% des lucratives exploitations d'eau de la planète
      Clan Nasirii,  un Kajidic Hutt qui dirigeait pratiquement tous les lieux de plaisirs




         



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