Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Rick O'lonell

    Fonctionnement du tribunal de Naboo


    _________________________________________________________________

    Règles


    Les règles dans le tribunal sont simples. Lorsque vous y êtes jugés, vous devez vous trouver un avocat qui sera présent pour vous défendre. La personne qui vous accuse doit elle aussi trouver un avocat.
    Attention, vous ne pourrez pas choisir un avocat au hasard, une liste sera établie avez la tarification de leurs honoraires.
    Le juge sera un PNJ joué par le sénateur de la planète.

    😃 Si vous ne pouvez pas vous payer d'avocat, un avocat PNJ vous sera obligatoirement attribué (mais il sera logiquement moins performant qu'un avocat PNJ ou PJ qui a été payé). Ces PNJs seront joués par les Admins (Super PNJ)

    Les accusés, pourront, à l’aide de leur avocat, prouver leur innocence en 4 postes maximum; le parti attaquant (celui qui accuse) pourra prouver l’implication de l’accusé en 4 postes également. Dans ces messages les avocats de chaque partie pourront poser des questions à l’accusé, auxquelles il sera obligé de répondre. A l’issue des 4 postes de chaque partie, le juge décidera de la peine. Le parti ayant donné les meilleurs preuves et explications remportera le jugement.
    😃 Le Juge donnera les sanctions en fonction des paroles de chaque partie, mais également en fonction des preuves. Il ne sanctionnera en aucun cas avec des préférences pour tel parti!


    Les peines


    -Jugé innocent:
    L'accusé repartira sans amende mais il sera fortement surveillé sur Naboo pour éviter qu'il récidive.

    -Jugé coupable:
    Si c'est un crime jugé "mineur", l'accusé pourra repartir avec une amende pouvant aller jusqu'à 20.000 crédits ainsi que d'éventuelles interdictions de lieux (selon la gravité des faits). Si l'accusation est jugée grave, un emprisonnement allant de 1 à 7 jours (IRL) est envisageable. En plus de l'emprisonnement, l'amende est très salée: elle peut monter jusqu'à 60.000 crédits pour un crime jugé impardonnable. Une interdiction à vie du droit de passage sur Naboo peut-être demandé pour un crime de type impardonnable.

    -Aucun jugement:

    L'accusé sera remis en liberté sous contrôle judiciaire ou sera remis dans une cellule de détention (selon la gravité des faits) en attente du prochain procès.

    😃 Les jugements seront attribués en fonction de la situation (meurtre, vols, trahisons, ext..).
    La sanction la plus sévère est sans doute l'interdiction à vie de poser le pied sur la planète!


    Avocats


    Vous aurez à votre inscription un niveau de réussite (0/0 par défaut)
    Une affaire remportée = 1/0
    Une affaire perdue = 0/1
    Une affaire remportée et une autre perdue = 1/1; ext..
    Cela permet aux accusés d'avoir une idée des avocats disponibles.

    😃 Un accusé ne peut se défendre lui-même! Dans la logique d'une démocratie, les citoyens sont égaux en droits!

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