Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Super PNJ


                            
     

    République Fédérale




     
    HRP: Ce topic regroupe les différents exercices proposées aux recrues de la République Fédérale 
     

    -Blink 182-  
     
    une dizaine de drones en forme de cible est déployée;  Tirer sur ses cibles volantes. 
     
    Plus on touche le centre plus elles resteront inactives. Mais moins on sera précis plus elles reviendront vite a l'attaque. 
     
    Elle peuvent rester inactive au maximum 10 minutes et au minimum 30 secondes alors abattez les toutes et l'exercice sera terminé! Les cibles peuvent tirer des petits rayons lasers qui te font comme un courant de 20 volts 
     
     
     
     
     
    -Coddar- 
     
    Attaquer une base de la CSI sur une petite planète. Les boucliers qu'ils ont placé nous empêche de tirer depuis l'espace, ce qui nous a obliger a déployer des chasseurs.  
     
    Votre objectif et de protéger les canonnières TABAs des chasseurs droides ainsi que des tourelles de défenses automatiques. 
     
    L'escadrille est composée de trois chasseurs ARC-170 leader Or (PJ), Rouge le second; et bleu le troisième.  
     
     
     
     
     
    -Post F- 
     
    votre objectif est de neutraliser un Centre de contrôle sur la colline au Nord Est de votre position. Ce point est crucial et vous devrez faire preuve de vigilance, des soldats y sont postés à l’intérieur, à l’extérieur et aux environs. Des patrouilles sont aussi présentes dans la forêt. Réussissez cette mission et l’ennemi sera totalement aveugle et dans l’incapacité de contacter sa flotte dans le Système voisin pour réclamer des troupes supplémentaires, le temps nécessaire aux troupes pour contrôler ce monde. 
     
    Un Bunker au Nord Est faisant officie de Centre de contrôle et qui relaie probablement la communication et les scans. Des troupes ennemies bien entendu ainsi qu’aux environs 
     
     
     
    -Citadelle blanche- 
    Ancien exercice d'entraînement clone, simplifié pour les recrues, simulation d'un grand bâtiment blanc gardés par de nombreux droids d'entrainement ou de blaster dissimulés dans les murs,  au sommet un drapeau de la République fédérale flottait fièrement. C'était l'objectif!
     
    La citadelle a trois niveaux,  
    1er niveau: il y a des pièges, des murets, une fosse dans le sol , des fumigènes qui se déclenche au passage et 5 droids d'entrainement.
    2eme niveau: des mines (gel paralysant)  une salle de miroirs et 6 droids dont un super droid
    3eme et dernier niveau: un pont levis, des murs amovibles, un lance flamme caché et 7 droids et un droid araignée avant le drapeau
     
     
     
     
     
    -Opération Jagannath- 
     
    Hoth:  une planète de la bordure extérieure et celle ci est recouverte de glace.
    Ces derniers temps, les Wampas des animaux originaires de ce monde sont devenus in habituellement agressif, attaquant toute expédition.
    Votre mission: éradiquer la principale colonie qui se terre dans la grotte.
    On estime le nombre de créatures a une centaine.
    Vous devrez également rechercher l'origine de ce changement de comportement, un scientifique  vous accompagnera pour tenter d'éclaircir de mystère, vous devrez assurer sa sécurité également.
    Un transport vous conduira à 50km de la grotte, vous devrez progresser à l'intérieur pour faire le ménage et remarquer tout signe suspect.
     
     
     
     
     
    -Jardins des pierres flottantes- 
     
    Sur Ryloth, une révolte a eu lieu.
    Des Twil'eck ont pris d'assaut la citadelle gouvernementale et ont kidnappé le gouverneur et son second après avoir tué sa garde personnelle.
    La république n'avait pas installé de troupe sur  cette planète, le conseil des clans avait garanti la sécurité des fonctionnaires.
    D'après nos informations les rebelles, sont issus de deux clans essentiellement et ils se seraient réfugiés dans les jardins des pierres flottantes, a vous de les débusquer.
    La mission se déroulera en deux phase.
    Phase I: vous serez déployé discrètement en compagnie d'un agent des renseignement pour localiser l'otage et le libérer de la base rebelle.
    Phase II: vous devrez patcher les cibles (bases) a l'aide de marqueur électromagnétique pour le groupe d'assaut qui suivra.
    Le grand amiral exige l'arrestation ou l'exécution des leaders rebelles!
     


    Spoiler : Spoiler
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