Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Les Cultes Sith

Toutes les informations sur les Cultes Sith [CDC Dark Mos].

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    Présentation L’Ordre des Ombres, basé sur la planète inhospitalière de Shola, est un groupement d’individus aux capacités hors du commun. Leur rapport à la Force diffère profondément de celui des Sith ou des Jedi : les Ombres possèdent un taux de midichloriens bien plus faible que la moyenne, ne leur permettant que des manifestations mineures telles que la lévitation d’objets légers. Ce taux reste cependant suffisant pour développer des talents spécifiques. Les Ombres se sont ainsi spécialisées dans la détection des adeptes du Côté Obscur. Leur vocation première est de traquer, débusquer et éliminer ces utilisateurs de la Force. Majoritairement formées à l’usage du blaster et du fusil blaster, les Ombres se présentent davantage comme une force militaire que comme un Ordre mystique. Certaines manient la falcata, une arme blanche à lame légèrement recourbée, forgée selon un procédé alchimique réservé aux Sith. Les Ombres les plus puissantes dans la Force (car il en existe) sont formées à l’usage du sabre laser. Utilisation L’Ordre des Ombres fut initié par le Seigneur Gelmir, profitant du déclin de l’Ordre Sith pour porter un coup décisif à ses membres. Les Ombres furent créées pour empêcher l’émergence de nouveaux Sith, traquant et éradiquant les adeptes du Côté Obscur. Les Sith acceptant de suivre cette voie étaient recrutés puis conduits sur la planète Shinbone afin de suivre une initiation. Ils devenaient, plus tard, membres du Nouvel Ordre Sith. L’Ordre des Ombres ne répond qu’au Seigneur des Ravageurs et à ses descendants. Ils exécutent les ordres de Conseillers et s’infiltrent sur des milliers de mondes à la recherche de créatures sensibles à la Force Obscure. Certaines Ombres opèrent comme agents dormants, espionnant civilisations, organisations ou individus ciblés. Il est même dit que certains membres fondent une famille, renonçant à toute activité directe afin de satisfaire les besoins informationnels de l’Ordre. Dévoué au Seigneur de Ravage, l’Ordre des Ombres détient un savoir étendu et dispose d’un vaste réseau d’espionnage. Ils sont présents aux quatre coins de la Galaxie — y compris au sein même des Ravageurs. Les Conseillers de l’Ordre Personnages Non Joueur Cognitionis (Conseiller, niveau inconnu) « Sur Shola, la Connaissance est la source de tous les pouvoirs. » Cognitionis détient les clés du savoir. Il représente à la fois l’entièreté du Conseil et la voix directe du Seigneur de Ravage. Casti (Conseillère, niveau inconnu) « La Tempérance est une qualité appréciable. » Lorsque la noirceur touche les plus faibles, une Ombre doit soutenir les fondations de Shola. Volupta (Conseillère, niveau inconnu) « La luxure n'est pas votre désir, mais le sien. » Représentation fidèle de l’un des vices les plus délicieux de la Galaxie. Mais prenez garde à ne pas sombrer dans l’abîme. Preolium (Conseiller, niveau inconnu) « Le Falcata de l’Ordre des Ombres. » La clémence n’est certainement pas l’une de ses qualités. Gardez fermement votre tête sur vos épaules. Clipeum (Conseillère, niveau inconnu) « Elle est le bouclier dans les ténèbres. » Clipeum protège Shola des envahisseurs et des indésirables. Ses pouvoirs ne proviennent pas de la Force, mais de ses armes. Les Ombres de Ravage Personnages Non Joueur Vicious (Seigneur, niveau 2) Nommé « Père des Ombres » ou « Ombre royale », il est la première d’entre toutes. Originaire des confins de l’espace sauvage, il passa la majeure partie de sa vie sur une planète peu civilisée où il fut mercenaire, puis Seigneur. Son pouvoir était tel qu’il se proclamait roi, dieu tout-puissant maniant la Force. Lors de son long voyage, le Seigneur Gelmir découvrit cette planète et massacra une partie de sa population afin de lui démontrer le véritable pouvoir. Vicious devint ainsi la première des Ombres, formant les suivantes à cette voie. Ombre (Confirmée, niveau 2) Chargée des extractions, cette Ombre est l’une des favorites de l’Ordre pour les missions périlleuses. Elle est parfaitement capable d’affronter un adepte confirmé de la Force. Dévouée à sa tâche et à son rôle d’agent de terrain, elle n’est pas une femme à duper. Ses nombreuses fréquentations lui offrent un réseau d’yeux et d’oreilles répartis dans toute la Galaxie. Ombre (Acolyte, niveau 1) Cette Ombre s’est vouée corps et âme à sa fonction. Sa renaissance passa par l’oubli total de son identité passée. Toujours équipé d’un fusil à lunette longue portée, certaines rumeurs prétendent qu’il fut autrefois un soldat confédéré, voire un Ghost Soldier de Géonosis. Quoi qu’il en soit, il utilise la Force pour influer sur sa précision et peut aisément abattre une cible à 200 mètres, même avec un simple blaster de poing. Furios (Acolyte, niveau 1) Espèce parente des Togruta, ses deux lekkus ont évolué pour n’en former qu’un seul. Calme et sereine, Furios est une traqueuse hors pair, affectionnant les mondes inhospitaliers à la nature envahissante. Elle applique les règles de Ravage à la lettre et éliminera sans hésitation toute recrue refusant la voie. Tom Harper (Sergent, niveau 1) Contrairement à la majorité des Ombres, Tom Harper a conservé son identité. Sentinelle, explorateur et voyageur, ce Corellien d’une quarantaine d’années a rejoint Ravage afin de combattre les Sith, responsables de la mort de sa famille. Très faiblement sensible à la Force, il sert davantage par sa loyauté et son expérience que par ses dons. Ombre (Novice, niveau 0) Nouvelle née de Ravage, cette Ombre féminine effectue ses premières missions. Sa vie passée est entièrement effacée. Elle concentre désormais toute son attention sur la détection des êtres sensibles à l’obscurité de la Force.
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    L'Avant-Garde du Côté Obscur Les Ravageurs sont des utilisateurs de la Force du Côté Obscur, utilisant celle-ci comme un outil militaire et stratégique, à l’instar d’un blaster pour un soldat. Guerriers redoutables au corps à corps, ils disposent de capacités physiques endurcies par des entraînements spécifiques. Mais au-delà de ces qualités martiales, ils sont aussi des stratèges hors pair, des commandants et des militaires d’excellente qualité. Les Ravageurs se présentent comme l’Avant-Garde du Côté Obscur, cherchant à réguler les excès des Sith. Autrefois connus sous le nom de « Culte des Ravageurs », ils sont désormais affiliés à l’« Ordre des Ravageurs », dont les membres Sith sont rattachés au Nouvel Ordre Sith. Hiérarchie du Culte Les Seigneurs Identifiés par leur grande sensibilité à la Force, les Seigneurs ont suivi un parcours exemplaire au sein des Ravageurs. Ils occupent généralement des rangs militaires élevés (Capitaine, Colonel, Amiral). Ils ne portent jamais officiellement le titre de Seigneur, jugé trop lié à l’Ordre Sith que le Culte refuse de suivre. Les Sith Aussi appelés « Sith de Ravage », ce sont des utilisateurs de la Force confirmés, occupant des rangs militaires intermédiaires (Major, Sergent, Soldat). Bien que distincts de l’Ordre Sith, ils en conservent certaines traditions culturelles. Les Ombres Moins sensibles à la Force, ils sont directement rattachés au Culte. Leur mission consiste à traquer et éliminer les utilisateurs du Côté Obscur hors contrôle. Ils assurent également le recrutement des futurs Sith ; ceux refusant de rejoindre les Ravageurs sont exécutés sans procès. L’Armée des Ravageurs L’Armée des Ravageurs n’est pas une « armée du Côté Obscur ». Elle adopte une organisation militaire classique et détient la majorité du pouvoir opérationnel du Culte. Les membres de l’Ordre et les soldats partagent une hiérarchie commune : un lieutenant ou un soldat Sith ne dispose pas de pouvoirs supérieurs à son rang militaire. Armée de Terre Conçus pour les opérations planétaires, ces soldats incarnent la fiabilité militaire en terrain hostile. Déserts, mondes gelés, jungles ou forêts : ils s’adaptent à tous les environnements. Équipés selon les besoins, soutenus par des véhicules spécialisés, ils représentent la puissance terrestre du Culte. Marine Galactique Héritiers de la première armée des Ravageurs, les Marines Galactiques sont spécialisés dans les opérations spatiales. Abordage, sécurité de croiseurs, combats en environnement confiné : ils constituent le fer de lance de l’armée et excellent dans les situations les plus périlleuses. Membres de l'Ordre des Ravageurs Personnages Non Joueur Jariah Mai (Acolyte, niveau 3) Née sur Zeltron, son recrutement au sein de la Confédération reste flou. Elle fut cependant Amirale de la flotte du Général Gelmir après avoir servi dans la Douzième Division des Lames. Depuis le départ de Gelmir de la C.S.I, elle est l’officielle des Ravageurs et Grande Amirale de la flotte. Ambassadrice politique du Ravage, elle est également une Ravageuse du Culte. Kalaila Sin'Saya (Ravageur, niveau 2) Originaire d’Arkinnea, Kalaila s’est engagée volontairement dans l’Armée. Présente lors de la construction de la base X sur Shinbone, elle a bénéficié d’une formation académique poussée. Rapidement promue Lieutenant sous l’autorité du Colonel Wulf Hamer, elle commande aujourd’hui le 1er Corps Tactique Interarmes. Shaera Livia (Acolyte, niveau 1) Lieutenant des Ravageurs dont les origines restent obscures, Shaera aurait été recrutée dès l’avènement du Culte. Formée comme Ombre par la première « Vicious », elle intégra directement l’armée avec un grade de commandement. Elle trouva la mort lors de l’invasion de Yashuvhu. Wyrl Lurkof (Acolyte, niveau 1) Sergent Chagrien, Wyrl demeure principalement au sein du Culte en tant qu’historien et chercheur. Recruté lors de la création des Ravageurs, il n’existe dans aucun registre officiel connu. Véritable fantôme, il vit uniquement pour servir le Culte. Marine de Ravage Officiers Militaires Personnages Non Joueur Jariah Mai (Grande Amirale, niveau 3) Née sur Zeltron, son recrutement au sein de la Confédération reste flou. Elle fut néanmoins Amirale de la flotte du Général Gelmir après avoir servi dans la Douzième Division des Lames à un grade élevé. Depuis le départ de Gelmir de la C.S.I, elle est l’officielle des Ravageurs et Grande Amirale de la flotte. Ambassadrice politique du Ravage, elle est également une Ravageuse du Culte et officie sur le vaisseau de son choix. Edouard Ed'link (Capitaine de l’Amertume, niveau 2) Ancien capitaine de la C.S.I, âgé d’environ 55 ans, il sent la retraite approcher. Marié à Elene de Corellia depuis 35 ans, il doit prochainement l’emmener sur la planète des Ravageurs. Capitaine du Destroyer Recusant Amertume, bâtiment personnel du Seigneur Gelmir, il est reconnu comme un officier irréprochable. Janos Harrisk (Capitaine du Silence, niveau 2) Ancien soldat de la Confédération recruté à l’époque des Irons Troopers, Harrisk est aujourd’hui Capitaine du Silence, une frégate stellaire Munificent. Méthodique et paranoïaque sur la sécurité, il n’aime ni les Sith ni les Ombres et préfère une équipe non sensible. Silven Soll (Capitaine du Turadium, niveau 2) Recrutée sur Géonosis, ancienne membre des Irons Troopers, Silven fut promue très tôt Lieutenant. Meneuse infatigable, elle sacrifie toute vie personnelle à l’accomplissement de ses responsabilités. Armée de Terre / Air de Ravage Officiers Militaires Personnages Non Joueur Hector Hamer (Colonel, niveau 4) Benjamin de la Fratrie des Hamers, Hector est probablement le plus populaire parmi les soldats. Admirateur de son frère aîné Wulf Hamer, il gravit méthodiquement les échelons militaires. Déployé sur de nombreux fronts — Pak Neimoidia, Coruscant, Kessel, Bélériand — il éclipse même ses frères par ses exploits. Depuis l’invasion de Yashuvhu, il est Colonel de la 1ère Division Aéroportée rattachée au 1er Corps de Défense. RFS-254 (Commandant, niveau 3) Pour des raisons de sécurité, le Commandant des Forces Spéciales de Ravage est désigné uniquement par son matricule. Son passé est classifié, mais il est très probable qu’il s’agisse d’une Ombre de Ravage reconvertie à ce poste stratégique. Umoyo Belle Écorce (Lieutenant-Colonel, niveau 2) Originaire de Nouvelle Plympto, Umoyo est un Nausorien ayant rejoint les Bataillons Hamers. Expert au blaster lourd, son tempérament affirmé et son esprit malin l’ont mené au sein de l’élite du Colonel Hamer. Alinéor Ferra (Général de Brigade, niveau 2) Recrutée lors de la première vague de Shinbone, Alinéor n’a jamais combattu sur le terrain mais excelle dans la théorie et le pilotage. Responsable des tests des Corvettes Raiders et du K-222, elle est aujourd’hui Général de Brigade de la Division Aérienne de Bélériand. Kalaila Sin’Saya (Ravageur, niveau 2) Originaire d’Arkinnea, Kalaila participa à la construction de la base X sur Shinbone. Rapidement promue Lieutenant sous l’autorité de Wulf Hamer, elle est aujourd’hui Commandante du 1er Corps Tactique Interarmes. Kork Moisie Bois (Capitaine, niveau 1) Nausorien de Nouvelle Plympto, Kork possède un tempérament féroce. Sa carrure hors norme en fait l’officier idéal de l’ Escadron Marteau, composé de trois pelotons de chars blindés. Zinhel Keth (Commandant, niveau 1) Zabrak originaire d’Iridonia, initiée du Culte des Ravageurs, Zinhel fut formée chez les Irons Troopers. Aujourd’hui Commandant Divisionnaire de la 4ème Division de Soutien, elle débute sa formation comme Sith Ravageuse. FAMILLE
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    Nouvel Ordre Sith Les événements sur Korriban, causés par l'attaque de l'Ordre Noir sur la colonie de la Confédération des Systèmes Indépendants, plongent celui-ci dans le chaos. Dromund Kaas, attaquée par les Séparatistes, tombe entre leurs mains et met fin aux ardeurs des Sith. Le Culte des Ravageurs comprend alors qu'il ne représente que le dernier fragment du Côté Obscur de la Force, poursuivant l'histoire des cultes libres. Les projets de mettre fin aux Sith sont contrecarrés par les opérations militaires confédérées. Aujourd'hui, les cultes affiliés à l'Ordre Noir sont réduits à des bribes perdues dans le confins de l'espace. Sans chef ni structure, ils retournent à leurs fondations premières : la survie. Profitant de cette opportunité, les Ravageurs créent le Nouvel Ordre Sith. À sa tête, le Seigneur Gelmir et ses Ravageurs. Des recrues telles qu'Arkane Gray, Elerina Braike, Ariana, Rubis Kiira et Shayn Beinlosi représentent l’avenir d’un Ordre solide et ambitieux. Darth du Nouvel Ordre Sith Personnages Non Joueurs Darth Asari (Commandant du XXX, niveau 3) Stratège redoutable et combattante aguerrie, Darth Asari a su s'élever dans les Ombres du Nouvel Ordre Sith. Son sang-froid et ses talents en négociation et combat font d'elle une leader redoutable. Son Côté Obscur est contrôlé, mais toujours puissant, sous une carapace de dame de fer. Darth Hadar (Commandant du XXX, niveau 3) Aussi nommé "Hadar le Belliqueux", humain au tempérament de feu. Prêt à sacrifier des vies pour atteindre ses objectifs, ses alliés le voient comme un frein à l'expansion, mais exploitent son redoutable talent au combat lors des missions critiques. Darth Exitium (Commandant du XXX, niveau 3) Le "Destructeur", Sith maître du double sabre laser et du commandement d’unités d’assaut. Sa puissance dans le Côté Obscur est égale à sa détermination à anéantir ses ennemis. Darth Aequum (Commandant du XXX, niveau 3) Seul survivant de l'opération conjointe Ravageurs-Imperium sur Prakith. Commandant d’un croiseur, fidèle serviteur de la cause Sith. Son calme et sa sagesse sont des atouts majeurs. Darth Eldel (Commandant du XXX, niveau 3) Initiée N°15 sur Shinbone, surnommée "Le Fléau" de Ravage. Discrète et recluse, elle pratique la sorcellerie Sith pour la défense exemplaire plutôt que l'attaque frontale.
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    POSTES A POURVOIR Ci-dessous sont présentés les postes disponibles au sein du Protectorat Sith. Ces postes sont pour des personnages non liés au Nouvel Ordre Sith ou aux Ordres connus (Ravageurs, Inquisiteurs, Gardiens), ni à l'Armée des Ravageurs. Ils font partie intégrante du Protectorat Sith. La seule obligation est de créer un personnage dont les liens familiaux s'attachent à des militaires de carrière, des Ravageurs (frère/soeur/parent/grand-père/grand-mère/tante/oncle/cousin direct/cousine directe ainsi que époux/épouse de ces membres). Votre personnage aura été recruté grâce à ses liens et son désir de partir sur une planète inconnue pour y vivre. Il doit savoir qu'il s'agit d'une armée indépendante qui organise la vie sur un nouveau monde. Aucun retour en arrière n'est possible, vous arrivez sur les territoires du Protectorat et vous ne pourrez pas en repartir. Militaires de carrière En fonction du BG, de vos capacités et des disponibilités, vous pourrez être amenés à disposer de l'un des trois grades suivants. Pour les officiers supérieurs ou subalternes, votre personnage devra avoir des atouts indispensables et une histoire parfaitement ficelée. Lors de votre validation, vous commencerez votre formation sur la base militaire de Shinbone et aurez un parcours avec évaluations variées : technologie (civile et militaire), bases militaires, hiérarchie, astronomie (géographie), Force, pilotage, etc. Attendez-vous à rester sur Shinbone longtemps si vous aspirez à un grade militaire intéressant. Officier Supérieur : Colonel / Lieutenant-Colonel / Commandant Subalterne : Capitaine / Lieutenant / Sous-Lieutenant Sous-Officiers : Major / Adjudant-Chef / Adjudant / Sergent-Chef / Sergent Le Protectorat Sith doit disposer d'une armée indépendante, distincte de celle des Ravageurs. Les officiers recrutés seront chargés des territoires et, à terme, pourront disposer de vaisseaux spatiaux. Tous les corps d'armées sont possibles : Armée de Terre, Marine, Armée de l'Air, et divers rôles : pilote de chasse, pilote de char, soldat, mécanicien, médecin, opérateur, etc. La liste complète des postes disponibles Les groupes cités ci-après appartiennent au Protectorat, non aux Ravageurs. Lieutenant (Lt) 2er Corps Tactique Interarmes STRUCTURE : Quatre escouades. COMPOSITION : 40 hommes (blindés si nécessaires) GROUPEMENT : Peloton d'Assaut PRINCIPALE MISSION : Vous êtes un commandant (Grade : Lt) en charge de deux escouades de ligne et de deux escouades d'armes lourdes. Vous pourrez compléter votre peloton avec deux véhicules blindés (sous réserve de l'accord de vos supérieurs). Vos objectifs : neutraliser l'infanterie adverse, occuper des positions stratégiques et initier la création de têtes de pont. Vous devrez mener vos hommes au combat, prendre les décisions appropriées et réaliser des rapports détaillés. COMMENTAIRE HRP : Vous devez disposer d'un background sur-mesure et en lien avec l'Armée des Ravageurs. Pour un grade de Lieutenant, il est nécessaire de maîtriser parfaitement le lore des Ravageurs. Je me tiens à disposition pour tout aiguillage. N'oubliez pas de vous référer au premier post de ce topic. Magister (Politicien) grade Major (Maj) 2ème Corps de Défense STRUCTURE : Aucune COMPOSITION : Aucune GROUPEMENT : 2ème Corps de Défense PRINCIPALE MISSION : Vous êtes Major du 2ème Corps de Défense du Protectorat. Votre mission principale : devenir "Magister" de la planète Celwis et superviser une structure militaire qui deviendra une véritable ville. Vous gérerez tous les détails des installations et les forces présentes. Le grade de Major deviendra obsolète avec le temps et vous endosserez le rôle de Magister. COMMENTAIRE HRP : Vous êtes libre de créer le personnage. Respectez la consigne obligatoire : votre PJ doit avoir des liens de parenté avec des Ravageurs. Vous commencerez sur Shinbone, mais le RP évoluera vers le rôle de Magister/politicien. Si votre RP est réussi, le titre pourra s'étendre à toute la planète et pas seulement à une zone. D'autres postes à venir.
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    L’ORDRE SITH DE MALACHOR Les Siths, de par leur nature, sont voués à ne suivre que leur instinct et leurs envies. Le seigneur Malraas a créé son Ordre dans le but de répandre sa suprématie sur la galaxie. Cependant, la nuance résidait dans son fonctionnement. Le seigneur Mos, après de longues années d’errance en tant que Jedi Noir, refit surface et décida de créer son propre Ordre. Pour lui, nul sensitif n’était dépourvu de potentiel. Un individu ne naît ni Sith ni Jedi : ce sont ses choix, son histoire et ses émotions qui façonnent son avenir. Ceux qui recherchent le pouvoir, la vengeance ou leur destinée, Mos sait les reconnaître… et les activer. Ce n’est pas un hasard qui conduisit Darth Mos sur Malachor, planète baignée dans le côté obscur de la Force, où il rencontra un ancien Seigneur Sith attendant sa renaissance. (Histoire détaillée ici) Depuis ce jour, Mos trouva bien plus qu’un allié : le point de départ de leur nouvelle ascension. Organisation I] The Beasts Les Beasts étaient à l’origine l’armée de Darth Negens, composée de Siths rejetés pour leur animalité. Ils représentaient la bestialité pure : le sang, la domination et la violence. Sous l’influence de Darth Mos, ils sont devenus de véritables combattants Sith, formant aujourd’hui la force de frappe principale de l’Ordre. Lord Negens Darth Negens est une légende vivante. Il tua autant de Siths que de Jedis, et sa soif de chair et de sang fit de lui un combattant qui ne connut jamais la peur. Bien que sa puissance ait décliné, sa rencontre avec Mos raviva sa splendeur. Il n’est pas contrôlé… mais il a besoin de Mos. Sith de niveau 4 Darth Orias — The Claw Chef des Beasts après Negens, The Claw dirige les conquêtes territoriales et agit comme général de guerre. Sith de niveau 3 II] The Malachor’s Forsaken L’élite absolue de l’Ordre. Peu nombreux, ils ne répondent qu’au Seigneur Mos. Darth Ombral — Seeker Traqueuse et assassine, elle excelle dans la capture de sensitifs et l’élimination de cibles prioritaires. Sith de niveau 3 Darth Orgal — Deathbringer Monstre de force brute, capitaine des armées, capable d’encaisser des assauts titanesques grâce à sa protection innée. Sith de niveau 3 Darth Vethrys Sorcière Sith redoutée, maîtresse des arts occultes, capable d’inverser l’issue d’une bataille. Sith de niveau 3 Darth Horus Pilier de l’Ordre, formateur, stratège et protecteur de Malachor. Bras gauche de Mos. Sith de niveau 3 Échelons de l’Ordre Niveau 0 : Sensitif Niveau 1 : Apprenti Niveau 2 : Guerrier Sith | Beast Niveau 3 : Forsaken | Claw | Élites Niveau 4 : Primordial Niveau 5 : Seigneur Sith