Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Temple funéraire

1 Sujets 8 Messages
  • Ne jamais contredire quelqu'un avec une Pique...

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    Le ChroniqueurL
    Post n°8 Auteur : Super PNJ Et le combat débuta, les lames s'entrechoquèrent, la Twi'eck restait sur la défensive laissant à l'Anzat le soin de passer à l'attaque et le rythme des assauts, puis Ishiro ralenti la cadence tout en augmentant la précision de ses estocs , à son corps défendant l'initiée dut reculer sous les coups.Pour un temps, elle se concentra et reprit l'initiative, obligeant le garde à analyser son style de combat pour anticiper ses attaques, ce qu'il fit peu à peu et le combat devint une chorégraphie.Char'Dy était arrivée à ses fins, l'Anzat maitrisait finalement la technique, le soleil se levait sur Naboo, il était temps de passer à autre chose:La Twil'eck se concentra déployant une onde de choc en plus d'un revers de sa pique et son adversaire se retrouva propulsé au sol, mais ce n'était pas un échec, l'initiée était fier de son élève.  -Comme tu peux le voir on peut allier une attaque de Force en plus d'un coup.  Pendant un combat tu peux aussi te servir de la Force pour distraire ton adversaire...  certains combattants n'hésitaient pas à projeter divers objets sur leur adversaire pour les déstabiliser et frapper d'autant plus fort avec leur arme, elle attendit qu'Ishiro se relève avant de continuer.  -Les Sith utilisent le Dun Moch, la domination de l'esprit par l'adversaire.  C'est une technique à base d'insultes ou de moquerie pour démoraliser l'adversaire ou le faire pencher du coté obscur. Une fois l'esprit affaibli, leur attaques deviennent mortelles.  Si un jour tu recroises cet adepte du coté obscur, n'écoutes pas ses paroles, reste concentré sur ta technique et triomphe! Cette fois tu as toutes les cartes en main...    Char'Dy laissa quelques minutes à Ishiro pour absorber cette dernière leçon, il était temps pour lui de prendre congé de la Twi'eck et de partir pour de nouvelles aventures sous marines.    -Garde la Pique, elle est tienne dorénavant, elle est modifiée pour être télescopique et plus facilement transportable ou dissimulable.    En appuyant  sur un bouton central, la pique se repliait dans son manche, on pouvait ainsi la cacher dans les plis d'un vêtement ou l'attacher à la ceinture à l'image d'un sabre laser. Ensuite la Twi'eck fouilla dans sa poche et en sortit un respirateur A-99, un masque conçu par Aquata pour pouvoir respirer sous l'eau pendant environ deux heures standard.    -Tiens ça te sera utile, tu vas te rendre à Otho Gunga, la ville sous marine, cherche après Boss Arras, il auras quelque chose à te remettre, dis lui bien que tu viens de ma part.  c'est ici que nos chemins se séparent. Que la Force soit avec toi Ishiro Shinra...      C'en était terminé de l'initiation à la pique de Force, maintenant Ishiro allait devoir plonger dans les profondeurs des océans de Naboo pour rallier la ville sous marine et rencontrer cet Arras. Qu'allait il bien pouvoir apprendre sous l'eau?    Star Wars RPG :: Les profondeurs ne sont pas si noires (soforums.com)  Spoiler : Spoiler  HRP   -Crée un nouveau topic, pendant ta plongée, tu dois échapper à un poisson colo à griffe, ensuite un Gungan t'indiques dans quelle bulle trouver boss;  Star Wars RPG :: Otoh Gunga (soforums.com)