<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Résumé d&#x27;action]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Vahn Graaf</p>
<p dir="auto">Hello à tous, <br /><br />Je viens à vous pour une petite suggestion "cosmétique", en vue de la conjecture actuelle.<br />Certains manquent de temps pour effectuer les réponses RP, dû à un IRL chargé. Pour permettre une lecture plus rapide des précédents écrits, je vous propose de mettre en place une sorte de mini-résumé en fin de réponse, en quelques lignes, afin de permettre une lecture rapide de la réponse, et permettre un gain de temps pour ceux qui n'en on a pas. Cela peut prendre par exemple la forme suivante :<br /><br />"Réponse RP de Vahn "<br /><br /></p><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Résumé :<br />- Vahn attrape son fusil et tire sur les bandits<br />- Vahn est blessé par une riposte<br />- Vahn trébuche sur une racine et est en difficulté</div></blockquote></div><br /><br />C'est pas grand chose, mais j'ai vu cela sur d'autres forums, et cela peut aider à gagner du temps quand on en manque <img src="http://star-wars-rpg.fr/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f603.png?v=97c7015ac33" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smiley" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="=)" alt="😃" /><br /><br />Affectueusement votre,<br /><br />Vahn<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/23782/résumé-d-action</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 09:04:04 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/topic/23782.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:15 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Résumé d&#x27;action on Fri, 27 Feb 2026 08:09:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°5<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<p dir="auto">Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203140</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203140</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Résumé d&#x27;action on Fri, 27 Feb 2026 08:09:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°4<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto">Je suis d'accord avec vos avis et sur le fait que l'on est aussi sur un RPG qui vise l'écriture.<br />Cette solution peut effectivement être gardée et uniquement employée à la fin d'un récit pour avoir une meilleure appréciation d'un conflit ou tout bonnement, d'une action RP.<br /><br />Pour citer l'exemple que tu montres.<br /></p><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>- Vahn attrape son fusil et tire sur les bandits<br />- Vahn est blessé par une riposte<br />- Vahn trébuche sur une racine et est en difficulté</div></blockquote></div><br /><br />Il peut s'agir d'une action décrite et stylisée dans un écrit de trois pages et pour se faire comprendre le plus simplement du monde par les autres lecteurs, cette application "cosmétique" peut avoir une valeurs importante. Mais il s'agit uniquement d'avoir les grandes lignes car soumises à différentes interprétations pour celui qui lit cette "synthèse".<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>- Vahn <span style="color:#ff9900">attrape</span> son fusil et <span style="color:#66cccc">tire</span> sur les bandits</div></blockquote></div><br />Le verbe <span style="color:#ff9900">"attraper"</span> peut signifier qu'il l'avait préalablement <span style="color:#ff9900">perdu</span>, néanmoins il peut s'agir d'une manœuvre visant à <span style="color:#ff9900">prendre</span> (attraper ou prendre voire agripper) l'arme portée en bandoulière et de tirer. Venons en à <span style="color:#66cccc">tirer</span>, il ne veut pas dire tuer, simplement tirer. Alors on peut imaginer qu'il s'agit d'un acte défensif couvrant sa retraite. Tirer c'est <span style="color:#66cccc">faire feu</span> sur l'adversaire, pas spécialement l’engager dans un affrontement, mais couvrir aussi sa retraite. Nourrir la position ennemie pour l'empêcher de répliquer.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>- Vahn est <span style="color:#ff6699">blessé</span> par une <span style="color:#339966">riposte</span></div></blockquote></div><br />Blessé ne signifie pas qu'il est touché par la réponse des ennemis sur lesquels il tire. Cela peut-être une autre parcelle de l'histoire. Avec sa fuite, il peut faire 10 km en speeder, foncer sur un barrage d'hommes armés pour sauver sa peau et <span style="color:#339966">ces nouveaux antagonistes ripostent</span> en voyant le véhicule et Vahn arriver. Vahn est ainsi <span style="color:#ff6699">blessé</span>. Mais dans quelle mesure l'est-il ? Le verbe <span style="color:#ff6699">"blesser"</span> peut souligner le fait qu'une balle l'a frôlé (blessure superficielle) l'a touché (blessure directe).<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>- Vahn trébuche sur une racine et est en <span style="color:#99cccc">difficulté</span></div></blockquote></div><br />Pourquoi trébucher devient une difficulté ? Après tout le lecteur pourrait se le demander. D'ailleurs trébucher veut dire perdre l'équilibre, par tomber nécessairement. Car imaginons qu'il pense que la blessure est légère, superficielle (une écorchure miraculeuse) le fait que Vahn trébuche rend l'affaire comique. Alors en difficulté par rapport à quoi ? Parce que les deux secondes nécessaires à se relever pour fuir à nouveau, lui font perdre du temps ?<br /><br /><div style="text-align:center">---------------------</div><br /><br />Je ne sais pas si ces exemples qui sont sujets à l'interprétation résonnent dans votre esprit comme dans le mien. Quoi qu'il en soit cette opposition revient à affirmer que même avec une synthèse cosmétique pour faire avancer le RP, l'affaire n'est pas résolue. Je sais Vahn que tu ne voulais pas en arriver là, que c'était plus une ébauche qu'un véritable exemple applicable dans l'immédiat, mais je vais y revenir.<br /><br />Les écrits possèdent le mérite de détailler de manière fidèle, le récit. Bien sûr on se moque de savoir quel temps il fait sur la planète, de quelle couleur sont les yeux du barman, quel marque de speeder est garée sur le parking et ce que boit Vahn avant tout ce bazar et ces tires. On se fiche même pas mal de savoir, pendant l'action, combien de balles sont tirées, combien de bandits sont en face et le quota après la riposte/l'engagement.<br /><br />C'est là qu'il faudrait, avoir tous les détails nécessaires pour acheminer la future réponse de ses camarades, en tenant compte de tout. Les détails sont précieux, mais les plus importants.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>- Vahn attrape son fusil et tire sur les bandits</div></blockquote></div><br />Il n'y a rien à remettre en question, j'exagérais l'interprétation.<br />On a la notion du tire et des bandits.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>- Vahn est blessé <span style="color:#99cccc">au bras droit</span> par une riposte, <span style="color:#99cccc">la balle ayant traversé le muscle</span></div></blockquote></div><br />Là déjà on peut se dire que la blessure est grave, Vahn est droitier (je dis ça sans savoir, c'est pour l'exemple) on sait déjà qu'il est en galère, qu'il va perdre du sang mais qu'il peut tenir encore un moment. Mais s'il continue de vouloir riposter, il sera imprécis et en danger de mort (il accumule le raton laveur).<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>- Vahn trébuche sur une racine <span style="color:#99cccc">et s'écroule sur son bras meurtri</span>. Il est en difficulté, <span style="color:#99cccc">la douleur devenant insoutenable.</span></div></blockquote></div><br />De là on peut mieux imaginer :<br />1- Niveau de la blessure (la douleur supplémentaire après la chute).<br />2- Le fait que c'est la blessure + la chute qui soient à l'origine de la difficulté.<br /><br />Il reste un détail supplémentaire, peut-être exagéré.<br /><br />Où va Vahn ? Après tout le joueur Vahn peut décider de suivre sa mission (avant l'exemple de l'affrontement) jusqu'au point B, mais la riposte + la fuite + la blessure l'éloignent et il va rejoindre le point C.<br /><br />Voilà c'était juste pour éclaircir l'idée.<br />Parce qu'on est tous dans le cas où l'inspiration ne vient pas, on se mord les doigts pour arriver à faire avancer une mission ou une histoire, qu'on aura pas le temps avec X temps et que ça, cette idée, ça peut permettre aux autres joueurs, d'avancer. L'idée est très bonne en tout cas. Il faut juste que ça soit clair tout en étant concis.<br /><br />Et j'en reviens là dessus, au sujet principal : Pour moi cette idée, cette réponse mise comme ça, cette synthèse appliquée, peut aider à relancer une histoire, la faire avancer pour les autres.<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203139</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203139</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Résumé d&#x27;action on Fri, 27 Feb 2026 08:09:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°3<br />
Auteur : Vahn Graaf</p>
<p dir="auto">Hello Kath,<br /><br />Pas d'inquiétude, c'est disons plus un "conseil", une petite astuce, que les personnes souhaitent mettre en place individuellement ou non. Je ne vois pas ça comme une obligation. Je conçois aussi que ça créerait une sorte de perte vis-à-vis de la non lecture de la réponse complète.<br /><br />Personnellement, je pensais le mettre en place uniquement pour mes réponses longues, voir très longues, dans le cadre de missions notamment, pour permettre à un joueur de gagner du temps. Je n'ai ni la prétention ni la volonté d'imposer ça à tous ^^<br /><br />Des bisous,<br /><br />Vahn</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203138</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203138</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Résumé d&#x27;action on Fri, 27 Feb 2026 08:09:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°2<br />
Auteur : Kath Aplazm</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ffff66"><i>Hello Vahn,<br /><br />J'imagine qu'il y en a que ça arrangerait de fonctionner comme tu le proposes, si tu fais cette suggestion. Rien n'empêche chacun d'utiliser comme bon lui semble la mention "HRP" en fin de RP pour faire un résumé, bien sûr. <br /><br />Après, tu voudrais que <strong>tous</strong>les membres du forum le fassent ? Parce que si je dois donner mon avis, je dirais que ce serait un peu dommage. Ça ne m'encouragerait pas à écrire des posts bien construits, de savoir qu'on n'en lirait que le résumé. Est-on si pressé par le temps ? Je pense que rien n'empêche ceux dont l'IRL est chargé de lire et poster à leur rythme, non ? <br />C'est mon humble avis.<br /><br />Que la Force soit avec vous !</i></span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203137</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203137</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:15 GMT</pubDate></item></channel></rss>