<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Archer Bloom, le rescapé]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Archer Bloom</p>
<div style="text-align:center"><img src="http://img.xooimage.com/files110/2/1/1/archer-52ef84e.jpeg" style="max-width:100%" /><br /> </div><span style="color:#ffffff"><strong>Nom:</strong></span> Bloom<br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Prénom:</strong></span> Archer<br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Surnom:</strong></span> le mécano<br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Age:</strong></span> 25 ans<br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Race:</strong></span> humaine<br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Carrière envisagée:</strong></span> Intégrer l’armée de la CSI <br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Description mentale:</strong></span><br /><br /> Archer Bloom est quelqu’un de discret tout en ayant de l’assurance. Il est bienveillant même si il aime taquiner ses camarades. Vu son petit budget et ses responsabilités, il est quelque peu avare en crédit mais sa générosité s’exprime dans sa volonté omniprésente à apporter son aide. Plutôt joyeux, il a souvent un sourire en coin mais il sait garder son sérieux quand c’est nécessaire. <br />Jamais monopolisateur de la parole en groupe, on l’apprécie il assez amical et sait s’intéresser aussi aux gens qui l’entourent. Il est plutôt modeste, en effet on n’entend jamais Archer se vanter de quoi que ce soit, encore moins de ses exploits au combat. <br /><br /> Il est très organisé dans sa manière de réfléchir et d’agir. Il est méticuleux et s’entraîne très régulièrement à la salle de tirs. Il se tient toujours droit et met parfois les mains dans ses poches. C'est un jeune homme plutôt vif.<br /><br /> Il s’amuse souvent à bidouiller des objets (d'où son surnom de mécano). Pourtant il entretien de mauvaises relations avec les droïdes car il ne leur fait pas tout à fait confiance. Sauf aux droïdes protocolaires et astro-mécaniciens. Pas commun pour un mécanicien.<br /><br />Archer est assez entêté, il agit souvent comme bon lui semble puisqu'il n'a suivi aucune formation militaire pour le moment. Une chose est sûre, il est loin d'être quelqu'un de docile.<br /><br />Comme beaucoup d’autres dans cette galaxie, il est méfiant vis-à-vis des politiques. Ancien naïf, Archer s’est vite rendu compte que la galaxie abritait de nombreux truands et escrocs en qui avoir confiance est une grave erreur.<br /><br /> Lorsqu’il s’agit de tromper ses ennemis Archer devient un maître comédien et c’est peut-être cette facette de sa propre personnalité qui le pousse à se méfier des étrangers. <br />La méfiance est sa nouvelle armure cependant elle lui fait perdre en assurance au niveau relationnel avec les étrangers.<br /><br /> Il est rancunier quand on s’attaque à lui ou à ses amis mais il n’est pas spécialement susceptible. Il sait manier l’autodérision. Très attaché aux valeurs d’éthique, il a tendance à avoir du mal à pardonner ou à refaire confiance à quelqu’un qui a fait une erreur dans le passé. <br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Description physique:</strong></span> <br /><br />Corps : 84 kg, 1m 86cm, musclé, cheveux courts et noirs, il a deux grosses cicatrices à l’épaule et à la jambe gauche. Couleur de peau métissée. Imberbe sur l’image. Yeux noirs avec prunelles des yeux quasi-indiscernables. Petite tache de naissance sur le tibia droit.<br />  <br />Style : Il s’habille toujours en couleurs très neutres qui font toute sa discrétion (noir, blanc, gris, marron). D’ailleurs, il a une veste fétiche qui appartenait à son père. Il la quitte à de rares occasions.<br /><br /><span style="color:#ffffff"><strong>Histoire:</strong></span> <br /><br />     C’est dans la cité des nuages sur Bespin qu’est né Archer sans la présence de son père. Sa mère était cartographe et son père était garde du corps d’Alexander et Praxedes Valiesky d’Alderaan. Lorsque ses clients furent assassinés et leur demeure incendiée, une enquête fut lancée. Les enquêteurs découvrirent les magouilles d’Alexander Valieski. La Cour Suprême convoqua alors la nourrice de leur fille et le père d’Archer qui témoignèrent et insistèrent sur leur inconnaissance des crimes dont on accusait Alexander. Le père d’Archer retourna par la suite sur Bespin pour prendre soin de sa famille.<br />  <br />Archer n’avait donc jamais vu son père avant ses 3 ans alors que sa mère, son frère Fletcher et lui vivaient avec leur oncle et sa fille Samantha (Sam). Ils furent donc élevés par leur mère dans des conditions assez bonnes puisqu'ils recevaient des crédits de la part de leur père et que leur oncle contribuait grâce à son emploi en tant que pilote de transports. <br /><br />A ses 12 ans, L’Empire Démocrate venait de naître. Le père d’Archer rejoignit alors le groupe Death of Empire pour défendre la liberté. Plus tard à la naissance de l’Empire Sith, voyant la situation s’aggraver et devenir excessivement dangereuse, il rentra de nouveaux sur la planète où résidait sa famille. Il  postula pour intégrer la sécurité du Gouverneur de Bespin. Cependant, un détective qui enquêtait sur lui (depuis sa candidature) découvrit son ancienne corrélation avec des membres du groupe de « terroristes ». Apprenant cela, le gouverneur exigea le départ pour n’avoir aucun problème avec le cruel régime qui venait de voir le jour.<br /><br />La mère quitta donc son emploi, l’oncle d’Archer fit de même. Le père, lui vit sa réputation dégringoler au fur et à mesure que la nouvelle s’ébruitait. Les deux parents perdirent tous leurs amis et contacts. Il ne leurs restait plus que l'oncle et la cousine d'Archer.<br />Il se sentait trahi par tous ses amis d'enfance dont les parents ne voulaient plus qu’ils le fréquentent. Depuis il déteste les politiques comme le gouverneur. Ils partirent donc sur Jakku loin de tout, là ou personne ne pourrait les reconnaître et les juger.<br /><br />Sur Jakku, la famille investie dans une boutique pour y vendre divers objets. Chacun apporte sa participation : la mère et Sam tiennent le guichet, Fletcher trouve pièces et objets dans des épaves pour qu’Archer les assemble tandis que leur père accompagné de leur oncle achètent des montures et des speeders à bas prix pour les revendre dans leur maroquinerie. <br /><br /><br />A 16 ans, alors qu’il pillait une épave sur une falaise avec son frère, Archer chuta de son Eopie qui devenait excessivement nerveux à cause de l’altitude. Lors de sa chute de 49 mètres, Archer heurta un bord de la falaise de plein fouet sur le flanc gauche (d’où les cicatrices). Au moment de l’impact, là où tout être normalement constitué serait mort, le jeune garçon, face au sol, mit ses mains pour se protéger. Et, pris d’une Force mystique qu’il ignorait totalement, il survécut miraculeusement comme si cette force avait amortit sa chute. Depuis, aucune autre manifestation de cette fameuse énergie n’avait fait éruption de la vie du garçon. C'était bien la Force qu’utilisent les Jedi qui l'avait sauvé ce jour là.<br /><br />Son adolescence fut donc caractérisée par la descente brutale de sa famille dans l’échelle sociale ; le changement de leurs conditions de vie ; le travail épuisant que lui et son frère ont à fournir et puis cet accident qui fut l'occasion rêvé pour que la Force fasse éruption dans son esprit. Globalement on peut dire que ce n’était pas la joie pour Archer à cette période de son existence.<br /><br />A ses 22 ans, la République Fédérale est déjà en vigueur depuis deux ans. Les discours infructueux du Sénat l’agacent déjà. Un jour, alors qu'ils étaient en ville pour des échanges, son frère et lui furent invités par des soldats de la CSI à rejoindre la cause après leur avoir vendu des speeders. En effet les deux frères étaient les seuls jeunes hommes que le groupe de guerriers avait rencontrés lors de leur passage en ville. Leur âge et leurs carrures respectaient parfaitement le modèle de soldat séparatiste à leurs yeux. Les deux frères sont animés d'une soif d'aventure depuis leur plus jeune âge mais ils hésitent encore à cause de leurs responsabilités vis-à-vis de leur famille. <br /><br />Deux jours plus tard, alors que tout deux rentraient d’une excursion, le groupe séparatiste se trouve piégé dans une embuscade pirate. C’est le père d’Archer qui répondit à l’appel de détresse via la radio qu’on avait laissé aux deux jeunes hommes.  Son instinct de mercenaire s'était enclenché. Malheureusement il fut gravement touché par les tirs d’un grenadier ennemi alors qu’il prenait part au combat en faisant preuve d'héroïsme.<br /><br /> Juste avant son dernier soupir, il fit jurer à ses fils de prendre soin de leur mère et de réaliser leur rêve. « Vous le méritez »  furent ses derniers mots. Un moment émouvant qui a marqué à jamais l’histoire d’Archer. <br /><br />Un mois après cet événement tragique, Fletcher entame sa formation de pilotage et rejoint un escadron de bombardiers  de la CSI tandis qu’Archer, lui, reste encore trois ans à la boutique.<br />Depuis la mort de son père, Archer cherche à en apprendre plus sur son passé. Quels étaient ses contacts, pour qui travaillait-il, qu’était-il arrivé sur Alderaan pour que son père ait dû rentrer sur Bespin. <br /><br />Toutes ces questions qui le taraudent, il doit y trouver des réponses.<br />A 24 ans, presque 25, Archer tente de débuter une carrière dans la grande armée séparatiste. Il marchera dans ses propres pas, tout en apprenant un peu plus son père très réservé dont il ne savit pas grand chose. La motivation d'Archer est de rendre son père fier de lui en contribuant à rendre sa liberté à la galaxie. Et puis un jour peut-être, il constatera l'héroïsme de son fils d’où il est. <br /><br /><br /><br /><br /> <strong><span style="color:#ffffff">Points forts</span>:</strong><br /><br />1. Archer est fin stratège, il n’a connu aucune défaite à la bataille Dejarik (le fameux jeu de stratégie holographique). <br /><br />2. Bon tireur. Il a appris à tirer sur des babioles inutiles avec une carabine chez son oncle.<br /><br />3. Doué en mécanique, il répare et assembles des objets pour leur donner une utilité.<br /><br />4. Il est discret, il sait se faire tout petit quand il le faut.<br /><br />5. Il est agile, certains disent l’avoir vu grimper à main nues sur des épaves plus d’une fois.<br /><br />6. Bien qu’il n’en ait jamais pris conscience, il sait se servir de la FORCE, elle lui permet d’acquérir beaucoup de calme et de concentration lorsqu’il est en danger. Mais il ne la contrôle pas à sa guise car il n’a jamais subit de formation Jedi.<br /><br /><br /><strong><span style="color:#ffffff">Points faibles</span>:</strong><br /><br />1. Sa grande méfiance le handicap au niveau relationnel avec les étrangers.<br /><br />2. Sa curiosité lui attire souvent des problèmes.<br /><br />3. Archer est très têtu, il partait souvent dans les endroits les plus hostiles pour récolter des pièces même si ses parents l’avaient mis en garde maintes et maintes fois.<br /><br />4. Archer a un point faible majeur : sa peur des montures animales. Un vrai handicap sur une vaste planète déserte.<br /><br />5. Archer est très mauvais pilote de speeders terrestres. Il en a déjà détruit au moins deux.<br /><br />6. Il devient impulsif et agit de manière totalement imprévisible pour sauver quelqu’un qu’il aime en grand danger.<br /><strong><br /></strong><div style="text-align:center"><strong>"Ce n'est pas en marchant dans les pas d'un autre que l'on apprend qui on est"</strong><br />  </div>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/23332/archer-bloom-le-rescapé</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 01:20:54 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/topic/23332.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:29:00 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Archer Bloom, le rescapé on Thu, 26 Feb 2026 13:29:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°6<br />
Auteur : LOm DOnOs</p>
<p dir="auto"><strong><span style="color:#ffff00">Ou en est on de cette fiche?<br /><br /><br />-<u>Edit</u>-<br />-&gt;Pas de nouvelle de cette fiche direction fiche refusée!</span></strong></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/199814</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/199814</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:29:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Archer Bloom, le rescapé on Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°5<br />
Auteur : Tericarax</p>
<p dir="auto">Bonjour/bonsoir Archer, bienvenue sur notre forum.<br />Navré pour le délai de correction, j'ai eu fort à faire en dehors du forum, ce qui explique mon...Retard, disons. Ne t'inquiète pas, tu ne seras aucunement pénalisé à cet effet, en particulier sur le "délai" supposément imparti pour la réalisation de ta présentation, que je considère en stase aussi longtemps que je n'ai pas effectué de correction de celle-ci (ce serait cruel autrement).<br />Du reste, penchons nous en profondeur sur ta fiche sans plus attendre.<br /><br /><br /><br /><strong><u>Analyse Point par Point ----------------------</u></strong><br /><br /><br /></p><div class="plugin-markdown"><input type="checkbox" checked="true" />indique que la partie concernée contient un ou des points problématiques, ceci pouvant aller de la simple faute d'orthographe à corriger à un manque de cohérence par rapport au contexte du forum ou de l'univers Star Wars (ou du forum) en passant par un simple problème de style. Il s'agit naturellement d'une appréciation partiale, j'essaie donc de me limiter aux défauts que je qualifierais de "objectifs". Note que la fiche, une fois complétée et validée, ne peut plus être modifiée: c'est pour cette raison que je vous pousse à y apporter le plus de soin, pour débuter votre RP sur des bases saines.</div><br /><br />Chaque point problématique dans une partie sera soulevé et détaillé. Note que je n'évoque à chaque fois que le plus évident sur le problème que j'aborde: les questions que je pose signifient que la partie citée n'est pas assez détaillée/claire à mes yeux et mérite d'être approfondie. Cela ne veut pas nécessairement dire qu'un passage est mauvais ou illogique: parfois je poserai aussi des questions par curiosité. Note que dans tous les cas, la "réponse" doit se faire à travers une édition de ton premier message. (Par exemple, si je te demande en physique "est-il gros ou maigre?", tu dois éditer ta fiche pour le préciser, pas me répondre à la suite "Plutôt musclé et puis...").<br /><br /><br />Si valide : <span style="color:green">✓</span><br />Si non valide : <strong><span style="color:red">X</span></strong><br /><br />Nom: <span style="color:green">✓</span><br />Prénom: <span style="color:green">✓</span><br />Âge: <span style="color:green">✓</span><br />Race: <span style="color:green">✓</span><br />Carrière: <span style="color:green">✓</span><br /> <br /><br /><u>Description mentale</u>: <strong><span style="color:red">X</span></strong><br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>sa générosité s’exprime dans sa volonté omniprésente à apporter son aide.</div></blockquote></div><br /><br />Je n'ai rien à soulever sur ce trait, si ce n'est: n'oublie pas dans tes futurs RPs l'altruisme de ton personnage au profit d'autres penchants, car c'est une qualité assez rare pour ne pas l'exploiter.<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Jamais monopolisateur de la parole en groupe, on l’apprécie il assez amical et sait s’intéresser aussi aux gens qui l’entourent. </div></blockquote></div><br /><br />Cette partie m'intéresse combinée à sa méfiance: sa facette amicale et intéressée est donc exclusive à ceux dont il a déjà un peu fait la connaissance? S'il se trouve en comité dans une cantina (pour ne pas dire fête, qui ne sonne pas très Star Wars) avec des amis mais également des inconnus (ie: amis d'amis), va-t-il aller vers eux, ou rester renfermé sur lui-même? En bref, quel trait est dominant entre sa méfiance et son extraversion? (La réponse à cette question doit aussi se refléter sur tes points faibles, qui indiquent les tendances dominantes de ton personnage).<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Pourtant il entretien de mauvaises relations avec les droïdes car il ne leur fait pas tout à fait confiance. </div></blockquote></div><br /><br />Je pense que la non-confiance accordée aux droïdes mérite d'apparaître dans tes points faibles. Tu rejoins quand même une armée composée à plus de 90% par des droïdes militaires. Pense aussi aux cas "entre-deux". Que pense-t-il des cyborgs? Tu peux aussi te demander comment il réagirait entre différentes "nuances" de cyborgs, allant par exemple du simple bras cybernétique jusqu'à l'armure quasiment entièrement machine.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Lorsqu’il s’agit de tromper ses ennemis Archer devient un maître comédien et c’est peut-être cette facette de sa propre personnalité qui le pousse à se méfier des étrangers.</div></blockquote></div><br /><br />Un maître comédien dans quel sens? Un excellent menteur? Un sang-froid à toute épreuve? Précise, et de même considère ce que ça implique pour tes points forts et points faibles.<br /><br /><br />Ah, aussi. Pense à inclure ce que ton personnage peut bien penser des régimes, en particulier de la Confédération. Compte tenu de son passif avec la politique, cela ne me semble pas de trop. Tiens peut-être aussi compte dans son mental de l'échec social de ses parents, alors que lui était adolescent. <br /><br />La mort de son père est dans ton histoire un instant supposé marquant : ça doit donc <i>obligatoirement</i> apparaître dans le mental, en détaillant en quoi ça a changé et marqué ton personnage.<br /><br />Pour finir, évoque et détaille ses relations. Il a une mère, un frère, un oncle. Il faut que tu te penches sur ces braves gens et que tu explores le lien que Arther a avec eux. Songe aussi aux autres relations, amis notamment, qu'il a pu se faire (ou non) sur Jakku. Fait-il de la discrimination envers certaines espèces aliens ?<br /><br /><br /><br /><br /><u>Description physique:</u>  <strong><span style="color:red">X</span></strong><br /><br />  <br />Musclé, mais encore? Est-il plutôt large d'épaule ou fin? Musculature pro-éminente ou discrète? A-t-il les traits du visage fins ou rudes? Puisqu'il sourit souvent, a-t-il du charme ou est-il quelconque? Ses cheveux sont-ils raides ou bouclés? En bref: détaille un peu, que si un personnage arrive face à toi, il puisse avoir quelques pistes sur l'effet que tu peux produire, en bien comme en mal.<br /><br /><br />Il s'habille avec des habits d'un certain schéma, soit, mais de quel(s) type(s)? Que pense-t-il des uniformes? Des capes? Des armures? <br /><br /><br /><br /><br /><u><strong>Histoire:</strong></u><strong><span style="color:red">X</span></strong><br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Ils partirent donc sur Jakku loin de tout, là ou personne ne pourrait les reconnaître et les juger.</div></blockquote></div><br /><br />C'est un peu extrême tout de même, mais soit.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div><br />Sur Jakku, la famille investie dans une boutique pour y vendre divers objets. Chacun apporte sa participation : la mère et Sam tiennent le guichet, Fletcher trouve pièces et objets dans des épaves pour qu’Archer les assemble tandis que leur père accompagné de leur oncle achètent des montures et des speeders à bas prix pour les revendre dans leur maroquinerie. </div></blockquote></div><br /><br />Pourquoi ce brusque passage au présent ?<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div> Lors de sa chute de 49 mètres,</div></blockquote></div><br /><br />Je te recommande de baisser la chute à quelque chose de certes moins impressionnant mais de plus adéquat face au potentiel d'un sensitif qui découvre pour la première fois son pouvoir. Je ne suis pas expert en Force, mais cette chute me semble beaucoup trop grosse pour qu'un éveil à la Force (qui est plutôt de l'ordre de bouger des petits objets si tu me suis) puisse te sauver d'une telle hauteur. Là ce serait plutôt en étant un chevalier Jedi, à l'oeil. Je t'encourage à d'autres petites manifestations discrètes, notamment plus tard dans le RP. Le mot clef est ici <i>discrètes</i>. (Faire éclater des droïdes sous le coup de la colère, faut s'appeler Dark Vador)<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Un jour, alors qu'ils étaient en ville pour des échanges, son frère et lui furent invités par des soldats de la CSI à rejoindre la cause après leur avoir vendu des speeders.</div></blockquote></div><br /><br />Jakku étant une terre républicaine (pour peu qu'on puisse parler de terre, vu l'état de la planète, mais bon), je présume que les soldats devaient être en petit nombre et surtout qu'ils devaient être en civil ou faire profil bas, pour ne pas causer d'incident avec les potentielles forces républicaines présentes ? Il t'appartient de préciser ce qu'ils font là, comment ils le font, et pourquoi ça ne dérange pas l'autorité locale.<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div> Juste avant son dernier soupir, il fit jurer à ses fils de prendre soin de leur mère et de réaliser leur rêve. « Vous le méritez »  furent ses derniers mots. Un moment émouvant qui a marqué à jamais l’histoire d’Archer. </div></blockquote></div><br /><br />D'accord, fort bien. Et l'embuscade, elle s'est achevée comment ? Les soldats CSI sont morts ? Vivants ? Impact sur la mère de ton personnage ?<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Un mois après cet événement tragique, Fletcher entame sa formation de pilotage et rejoint un escadron de bombardiers  de la CSI tandis qu’Archer, lui, reste encore trois ans à la boutique.</div></blockquote></div><br /><br />La République a actuellement deux ans au plus si je ne dis pas de bêtises. Puisqu'elle est proclamée avant que Fletcher entre dans l'armée CSI, tu comprends donc le petit soucis à ce que trois ans puissent s'écouler. [Note qu'on considère ici des années galactiques standard, pour éviter tout problème lié à la dilatation de l'espace temps].<br /> <br /><br /><br /><br /><br /> <u><strong>Points forts:</strong></u><strong><span style="color:red">X</span></strong><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>1. Archer est fin stratège, il n’a connu aucune défaite à la bataille Dejarik (le fameux jeu de stratégie holographique). </div></blockquote></div><br /><br />La stratégie n'apparaît nulle part dans son mental. Les points forts et points faibles sont à considérer en lien direct avec tes autres descriptions et non pas indépendamment : corrige donc dans un sens ou dans l'autre, c'est à dire en corrigeant ta description pour insister plus sur la stratégie, ou bien en la retirant de tes points forts.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>2. Bon tireur. Il a appris à tirer sur des babioles inutiles avec une carabine chez son oncle.</div></blockquote></div><br /><br />Note que ce point fort n'en est pas vraiment un : s'il sait tirer sur des cibles immobiles, fort bien, mais ça ne l'aidera hélas que peu dans l'armée. Je te recommande donc de mentionner ça quelque part dans ton histoire ou dans ta description physique et de le retirer de tes points forts.<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>5. Il est agile, certains disent l’avoir vu grimper à main nues sur des épaves plus d’une fois.</div></blockquote></div><br /><br />Rien que ça ! Il va falloir plus insister sur l'état physique de ton brave personnage dans ta description pour justifier de tels exploits dans ce cas. Il va aussi falloir indiquer plus rigoureusement dans ton histoire d'où lui vient ce talent de grimpeur (qui est justement plus de l'escalade que de l'agilité à proprement parler si tu me suis). Tiens en compte dans tes modifications les contraintes du physique de grimpeur. Le cas de la vie réelle peut t'aider dans ta réflexion, du côté des champions d'escalade.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>6. Bien qu’il n’en ait jamais pris conscience, il sait se servir de la FORCE, elle lui permet d’acquérir beaucoup de calme et de concentration lorsqu’il est en danger. Mais il ne la contrôle pas à sa guise car il n’a jamais subit de formation Jedi.</div></blockquote></div><br /><br />Suivi plutôt que « subi », non ? Les Jedi ne sont pas si monstrueux dans leurs formations après tout.<br /><br /><br /><br /><u><strong>Points faibles:</strong> </u><strong><span style="color:red">X</span></strong><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>1. Sa grande méfiance le handicap au niveau relationnel avec les étrangers.</div></blockquote></div><br /><br />Le « handicape », plutôt.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>2. Sa curiosité lui attire souvent des problèmes.</div></blockquote></div><br /><br />Mais encore ? Sa curiosité est très peu évoquée dans son mental. Si l'on parle de quelqu'un de méfiant envers les étrangers et de discret, comment sa curiosité peut-elle représenter un danger ? Il va falloir étoffer ce trait dans la description mentale pour pouvoir mieux répondre à cette question dans le cas général.<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>4. Archer a un point faible majeur : sa peur des montures animales. Un vrai handicap sur une vaste planète déserte.</div></blockquote></div><br /><br />Cette peur n'apparaît pas dans ton mental mais devrait s'y trouver. Explique la plus en détail là-bas. <br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>5. Archer est très mauvais pilote de speeders terrestres. Il en a déjà détruit au moins deux.</div></blockquote></div><br /><br />Qu'en est-il des vaisseaux atmosphériques voire stellaires ? Son...Défaut de conduite s'est-il transmis à tous les appareils qu'il touche de près ou de loin et doit diriger ?<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>6. Il devient impulsif et agit de manière totalement imprévisible pour sauver quelqu’un qu’il aime en grand danger.</div></blockquote></div><br /><br />Ceci n'est pas représenté dans ton mental, si ce n'est pas la mention de sa générosité. Il faudrait corriger. Je te recommande pour ça de te pencher sur la valeur qu'il accorde à ses proches et de développer à partir de cette base.<br /><br />Comme évoqué dans la partie mentale, tu dois aussi faire mention ici de sa méfiance à l'égard des droïdes militaires. Ce n'est pas un trait rare dans la galaxie, loin de là, mais c'est très problématique en intégrant la CSI. C'est pour cette raison que je te demande de le mentionner. N'oublie pas de considérer le cas des cyborgs avant de modifier, pour savoir si tu étends ou non la discrimination à ces derniers et si oui, dans quelle mesure.<br /><br /><br /><br /><br />Ceci termine mon analyse de ta fiche. Prend bien soin de tout regarder attentivement. Lis tout ceci, regarde ce qui cloche dans ta présentation...Et laisse reposer. Ne fais pas à chaud, car c'est avec le recul que l'on fait les modifications les plus avisées et gracieuses. L'essence et la majorité de ta fiche sont bonnes, pas de panique. Je lève ici de petits points, des détails, car le diable est dans les détails.<br /><br />En cas de doute, n'hésite pas ou bien à passer sur la chatbox ou bien à me MP. Signale sur le sujet une fois que tu auras apporté les modifications nécessaires à ta fiche.<br /><br />Bon courage,<br /><br />Tericarax.<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/199813</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/199813</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Archer Bloom, le rescapé on Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°4<br />
Auteur : Elari'nah</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ffffff">Archer, tu peux simplement répondre à la suite du poste de lyzs sur ta fiche. ^^<br />Tu n'es pas obligé d'ouvrir un nouveau topic à chaque fois.<br /><br />Prend le temps de regarder les fiches des autres, ça t'aidera.</span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/199812</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/199812</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Archer Bloom, le rescapé on Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°3<br />
Auteur : Archer Bloom</p>
<p dir="auto">Merci générale pour vos conseils.<br /> <br />J'ai bien compris ou vous vouliez en venir cependant dans votre première phrase vous m'avez dit d’intégrer à l'histoire la sensibilité à la force de mon personnage.<br /> <br />Or, c'est lors de son accident qu'elle fait irruption dans la vie d''Archer. Peut-être était-ce un peu trop subtil et implicite. <br /><br />Je tâcherait de dévoiler la véritable nature de cette "énergie" dans mon texte.<br /><br />Merci pour tout, je devrais avoir fini vers 19:30 si Yoda veut.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/199811</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/199811</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Archer Bloom, le rescapé on Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°2<br />
Auteur : Lyzs</p>
<p dir="auto"><span style="color:#66ccff">Bonjour !<br />Je m'attaque à ta fiche sans transition. <img src="http://star-wars-rpg.fr/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61b.png?v=97c7015ac33" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--stuck_out_tongue" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":p" alt="😛" /><br /><br />Tu notes que tu souhaites intégrer la garde républicaine, mais tu fais uniquement mention de la Force dans tes points forts. L'intégrer à l'histoire serait une bonne chose. Ou alors, tu souhaites rejoindre l'armée de terre ?<br /><br />La description mentale devrait accueillir certains éléments de ta liste de points faibles/forts. Beaucoup de gens ont tendance à confondre les traits de caractère un peu contraignants avec de véritables points faibles, par exemple. Ceux-ci seraient mieux localisés tout en haut de ta fiche ! <br /><br />La description physique est courte mais efficace, on voit bien le bonhomme !<br /><br />Pour l'histoire, on imagine effectivement une enfance normale dans les nuages. Cependant je trouve que l'ascenseur social descend bien vite. On passe d'attaché au sénateur à brocanteur sur Jakku en l'espace d'un claquement de doigt. C'est un peu violent quand même ! Dans le milieu politique, on a des issues de secours, des contacts et d'autres choses pour s'en sortir. Il faudrait un peu plus justifier cette véritables descente aux enfers, même si tu as décidé de dire qu'elle était "inexpliquée" quand tout s'est déjà produit. ^^'<br /><br />L'armée qui aurait contacté des jeunes pour les rallier à la cause républicaine, pourquoi pas ? Un peu de recrutement actif ne fait pas de mal. Mais pourquoi eux ? Et pourquoi sur Jakku ? Pourquoi à 25 ans ? Ça fait un peu tard ! Si tu pouvais un peu retravailler la raison de leur intégration à l'armée, ce serait parfait !<br /><br />Enfin, pour la dernière partie de ton histoire, pense que nous (la république) ne sommes pas en guerre avec l'imperium (et non pas l'empire ^^). L'attaque d'un droïde sonde me paraît donc un peu incohérente. Il faut donc aussi altérer un peu l’événement tragique. <br /><br />Comme dit, pense aussi à déplacer les traits de caractère, qui sont dans tes points forts et tes points faibles, dans la description mentale ! Fin stratège, comédien, doué en mécanique, agile, sensitif... Ca fait déjà une sacrée liste ! Mauvais pilote, pas de montures organiques... En comparaison, c'est assez peu cher payé. <img src="http://star-wars-rpg.fr/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61b.png?v=97c7015ac33" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--stuck_out_tongue" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":p" alt="😛" /><br /><br />Voili voilou ! Bon courage pour l'édition, pense aussi à relire un petit coup (il n'y a vraiment pas beaucoup d'erreurs, mais ça fait toujours du bien).<br /><br />A plus sur la CB et n'hésite pas à me MP si tu as des questions. ^^<br /><br /></span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/199810</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/199810</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 13:29:01 GMT</pubDate></item></channel></rss>