<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Guide de poche du bon petit sith !]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<p dir="auto">Salut les amis, je vais essayer de lister ce qui peut être globalement utile à tout le monde par ici ! N'hésitez pas à demander des infos sur les sujets qui peuvent poser problèmes et on essaiera de chercher <img src="https://img.xooimage.com/files1/w/i/wink-1791.gif" alt=";)" class="xooit-smileimg" /><br /><br /></p><hr style="width:100%" /><br /><br /><u>Sabre-Laser :</u><br /><br /><strong>Fabrication :</strong> A venir<br /><br /><strong>Forme des poignées :</strong> La forme des poignées influe parfois sur l'utilisation et la forme de combat requise.<br /><br />Les poignées cannes ou piques laser permettent d'augmenter la portée et s'utilise à deux mains.<br /><br />Une poignée incurvée permet des mouvements de poignets plus facilités et convient donc parfaitement à la forme de combat II-Makashi.<br /><br />Les poignées de fouet laser, très rares et difficile à manier, permettent d'attaquer selon des angles complexes.<br /><br />Une poignée double permet d'activer deux lames (simultanément ou non) et des techniques de combat plus agressives et de doubler les angles d'attaques (en revanche, l'angle d'attaque est facilement identifiable comparé à l'utilisation de deux sabres séparément). Les formes de combat sont des variantes des existantes (Vaapad/Niman).<br /><br />Une poignée fourchée, permet de faire jaillir au sommet de celle ci des piques lasers. Cela permet de mutiler son adversaire dans certains combats rapprochés.<br /><br />Les poignées tonfa sont également très rares et difficiles à maîtriser et ne permettent qu'une petite allonge. Elle se relève en revanche redoutable si bien maniée.<br /><br /><br /><br /><hr style="width:100%" /><br /><br /><u>Cristaux Sith :</u> <br /><br />Les cristaux sith sont synthétiques. C'est à dire qu'ils sont conçus artificiellement et non récoltés dans les planètes typiques (comme Ilum, Dantooine,...). Ils sont généralement plus puissants que les cristaux naturels.<br />Pour les concevoir, il faut d'abord créer le cristal brut (donc le réceptacle) dans une machine nommé Compresseur Géologique. Pour faire simple, cette machine simule les procédés naturels qui conduisent à la formation du cristal.<br />Une fois cela fait, le cristal est placé dans un four. La chaleur qu'il dégage est très lourde, et le sith doit rester devant pour méditer afin d'imprégner le cristal du pouvoir. Ce procédé dure entre un et plusieurs jours et le résultat dépend essentiellement de l'implication du sith.<br />Cela peut aboutir à des lames simples (basique), instables (puissant) ou comprimées (précis).<br />La couleur est généralement rouge, mais le sith peut influer sur le procédé pour changer dans la couleur de son choix.<br /><br /><hr style="width:100%" /><p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/22360/guide-de-poche-du-bon-petit-sith</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 18:39:36 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/topic/22360.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 09:09:44 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Guide de poche du bon petit sith ! on Thu, 26 Feb 2026 09:09:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°2<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<p dir="auto">Réservé aux membres de l'Ordre Sith, toutes affiliations confondues.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/186903</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/186903</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 09:09:44 GMT</pubDate></item></channel></rss>