Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Compte de Base Vergesso [NOUVEAU]
    HivernusH Hivernus

    TRANSACTIONS FINANCIÈRES :

    État du compte Avril 2026 : 670 800 crédits.

    Historique année 2026 :

    + 250 000 crédits (Mai 2026)

    Actuel état du compte de Base Vergesso : 920 800 crédits.

    Comptes planétaires

  • Compte de Base Vergesso [NOUVEAU]
    HivernusH Hivernus

    Lien vers l'ancien sujet.

    POSSESSIONS DE BASE VERGESSO (SEIGNEURAT DE BAJIC) :

    Vaisseaux militaires :

    • 1 destroyer de la classe Impériale.
    • 1 croiseur Sith de la classe Interdictor (transféré secrètement depuis la marine impériale).
    • 1 frégate de la classe Nébulon-B modifiée.
    • 14 croiseurs de la classe Nova (dont 12 offerts par l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 1 transport YZ-775.
    • 12 navettes de la classe Lambda.
    • 10 intercepteurs TIE/IN.

    Véhicules :

    • 3 RT-TT.
    • 4 CB-TT.
    • 5 TB-TT.
    • 8 TR-TT impériaux. (AT-ST)
    • 1 transport de luxe Corona Limited.
    • 28 speeders 74-Z.
    • 20 speeders 614-AvA.
    • 22 véhicules patrouilleurs.
    • 27 véhicules Buirk'alor.
    • 20 skiffs Bantha-II.
    • 20 canonnières Dragonfly.
    • 24 canonnières de police.
    • 3 transports TLO/BA.
    • 12 intercepteurs K-222 modifiés.

    Droïdes :

    • 50 droïdes de sécurité Z-65.
    • 35 droïdes de surveillance DZ-70.
    • 15 droïdes sondes Vipère.

    Matériel cédé à des puissances étrangères :

    • 36 chars WLO-5 (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 4 transports blindés Orbitblade-2000 (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 6 motojets Zephyr-G (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 3 croiseurs lourds de la classe Keldabe (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 1 croiseur de fret de la classe Neutron-Star (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 3 canonnières d'assaut Vanguard (cédés au clan Oshindara dans le cadre d'une alliance).
    • 12 croiseurs de la classe Arquitens (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 4 croiseurs de la classe Gozanti (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 4 croiseurs de la classe Munifex (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    • 4 frégates DP20 (cédés à l'Impérium dans le cadre d'un traité).
    Comptes planétaires

  • Préparatifs de guerre.
    HivernusH Hivernus

    Irons pose des questions pertinentes. Hivernus acquiesce en silence, reconnaissant la vivacité d’esprit de la commandante. Il est vrai qu’il ne faut pas vendre le cuir du Rancor avant de l’avoir tué. Nombre de généraux ont perdu leurs batailles, parfois même leur vie, en partant au combat la tête pleine de certitudes et d’optimisme. Le Chiss n’est pas aussi stupide. Il a pris en compte toutes les issues possibles, toutes les options envisageables. Anticiper tout ce qu’il peut l’être, parfois jusqu’à l’inimaginable ou l’impossible, permet de garder un coup d’avance sur son adversaire… Ou tout du moins d’être au même niveau que lui. C’est pour cela qu’on voit souvent en lui, au sein du cercle très restreint de la Grande Moff, un allié (ou un outil) redoutable qu’il faut toujours garder à l'œil. Le souverain de Bajic avale une gorgée d’eau, son unique œil flamboyant fixé sur son interlocutrice.

    - Vos remarques sont justes, commandante Irons… Il faut se montrer prudent face à un ennemi aussi sournois que l’Oiseau de Feu. Un excès de zèle ou de confiance pourrait nous coûter cher. D’autant plus que sur un champ de bataille, les meilleurs plans ne survivent jamais plus de quelques minutes au premier contact avec l’ennemi.

    Le seigneur de la guerre marque un léger temps de pause, une main venant doucement glisser sur sa jambe droite. Il feint l’indifférence mais souffre en réalité de douleurs fantômes qui viennent parasiter le flot tranquille de ses pensées.

    - Le risque d’une mutinerie au sein des vaisseaux de l’armada personnelle de la Grande Moff est pratiquement nul. J’ai pu constater de mes propres yeux… L’expression fait presque sourire l'humanoïde à peau bleue. … que les équipages de cette flotte sont principalement constitués d’officiers loyalistes et de marins Boroskais. Ashe s’est entouré d’individus de confiance et c’est normal. Cette grande armada constitue l’une de ses nombreuses bases de pouvoir, peut-être même l'une des plus importantes, et demeure un outil de persuasion très efficace. Elle a donc personnellement trié sur le volet les figures d’autorité de sa flotte et a pris soin de recruter les équipages au sein des mondes qui lui sont favorables. Borosk en tête.

    Le souverain de Bajic inspire doucement, poursuivant ses explications d’une voix parfaitement modulée.

    - D’un autre côté, la probabilité d’une trahison venant de mes rangs est assez faible. Les officiers de la marine de guerre du Seigneurat de Bajic ont eu leur lot d’occasions pour me jeter en pâture à mes ennemis. De nombreuses batailles auraient pu être perdues sans l’obéissance et la discipline dont ont fait preuve mes équipages car bon nombre de mes stratégies reposent uniquement sur la confiance que je place en mes hommes. De toute manière, j’ai décidé pour cette opération de mettre en garnison sur mes vaisseaux de guerre les soldats de ma propre maison militaire. Toute tentative de mutinerie, aussi peu probable soit-elle, serait tuée dans l'œuf avant d’avoir un quelconque impact sur le cours de la bataille.

    Une nouvelle gorgée d’eau finit par passer les lèvres bleues du Chiss. Lorsqu’il repose son verre, ses mains viennent doucement pianoter sur la surface de la table basse. De nouveaux points lumineux apparaissent sur la projection holographique de la carte spatiale. Des icônes présentant la forme distinctive de vaisseaux de guerre impériaux.

    - Il est certain que nous obtiendrons une réponse des conjurés en attaquant l’une des plus importantes bases de l’organisation secrète de l’Oiseau de Feu. Ils voudront frapper fort pour venger l’affront, pour montrer qu’ils sont toujours en position de force. Mais nous allons retarder cet instant… Des vaisseaux se chargeront de bloquer les communications entrantes ou sortantes du système Y’Toub quand nos flottes seront prêtes à lancer leur opération en orbite de Nar Shaddaa. Nous aurons donc plusieurs heures d’avance sur nos adversaires au bas mot. Une fenêtre de manœuvre certes restreinte mais qui permet de garder un bref avantage crucial…

    D’un geste élégant de la main, le seigneur de la guerre désigne ensuite les différents points lumineux représentant des flottes impériales de première importance : la neuvième flotte de système, protégeant Borosk de toute attaque externe, la première flotte d’intervention rapide, basée sur Yaga Minor mais déployée le long des voies hyper spatiales reliant les différents mondes impériaux du nord de la Bordure Extérieure, la deuxième flotte d’intervention rapide, stationnée sur Eriadu mais actuellement active dans différents secteurs du sud de la Bordure Extérieure.

    - Plusieurs de nos agents et de nos vaisseaux éclaireurs tentent de localiser la position exacte des bases conjurées dans le secteur Anoat et les nébuleuses de Kalki et du Maelstrom. Des éléments de la neuvième flotte de système, ainsi que les bâtiments de ligne des première et deuxième flottes d’intervention rapide se tiennent déjà prêts à agir. Avec un peu de chance, nous obtiendrons les coordonnées de ces bases à temps pour frapper avant qu’ils ne puissent réagir correctement à notre attaque sur Nar Shaddaa. Déclare l'humanoïde à peau bleue, impassible. Droïdes de surveillance et réseaux d’informateurs sont sur le qui-vive et des unités spéciales sont déjà mobilisées sur les mondes impériaux pour contrer de potentielles actions clandestines. S’il se passe quelque chose qui sort de l’ordinaire, nous devrions être logiquement mis au courant. Ce qui nous amène au dernier point…

    Hivernus se laisse doucement retomber dans son canapé, inspirant lentement.

    - Il est certain que le plus gros des affrontements devra être dirigé par l’Impérium. La Grande Moff Ashe a besoin de victoires pour cimenter son pouvoir et fédérer l’opinion publique. Le régime impérial en sortira grandi et plus stable… Et la Confédération des Systèmes Indépendants aura dès lors un allié plus fort que jamais. Indique tranquillement le Chiss. Cependant, il n’est pas question d’écarter complètement les séparatistes d'un conflit qui touche l’ensemble de la galaxie. Certaines batailles vont requérir le soutien politique de la Confédération des Systèmes Indépendants et l’appui militaire de ses puissantes armées. Nar Shaddaa sera probablement l’une de ces batailles. Certains Kajidics Hutts ne sont pas assez puissants pour s’opposer à nous et se tiendront en retrait. L'un d'entre eux dépend d'ailleurs en partie de la protection du Seigneurat de Bajic et nous fournit actuellement de précieux renseignements. Mais les autres clans se joindront sûrement au Syndicat Tenloss et à l’Oiseau de Feu dans la défense de leurs intérêts communs… Ou tout simplement pour protéger leur réputation. Après tout, un seigneur Hutt qui ne répond pas de manière agressive à une attaque est un seigneur Hutt dont les jours sont comptés.

    Le souverain de Bajic contemple en silence les différents astres qui tournent doucement dans l’air de la pièce. Il calcule peut-être les probabilités d’une intervention des clans les plus importants, cherche sûrement à déterminer les bases importantes des mondes sous domination Hutt ou les points d’entrée possibles pour de potentielles flottes du cartel.

    - L’Impérium et le Seigneurat de Bajic mèneront l’assaut de front. Je suggère de déployer les forces séparatistes autour de la zone des combats, sur les voies hyper spatiales ou dans les systèmes environnants, afin d’interdire l’arrivée de renforts ennemis. Je vous propose également, commandante Irons, de vous joindre à nous dans cette opération. Vous pourrez ainsi servir d’officier de liaison entre nos armées et prendre une part active dans cette traque aux conjurés. Qu’en dites-vous ?

    Bordure Extérieure

  • L'Union fait la Force.
    HivernusH Hivernus

    Keu, Loha et Rena-Ja combattent comme des forcenés. Tel un rempart inexpugnable, les deux chevaliers impériaux et leur jeune camarade tranchent tout ce qui passe à portée de sabre laser ou de vibrolame. Les corps s’entassent autour d’eux, témoins silencieux de leur défense acharnée. Ailleurs, la situation n’est pas aussi bonne. Le chemin de ronde est désormais complètement abandonné aux forces de la mère Esmsyl, submergé par un flot de corps réanimés et de Dathomiriens enragés. Ayant perdu les fortifications aux mains de l’ennemi, Gahéris et les siens se replient à présent en bon ordre, ralliant le tumulus pour se joindre aux autres chevaliers impériaux et défenseurs. On cède du terrain partout et les rares poches de résistance qui sont isolées du gros des troupes finissent par être englouties dans un raz-de-marée de guerriers, sorcières et morts-vivants.

    Il faut dire que les combattants ramenés à la vie par le rituel sinistre de la matriarche du clan sous la montagne sont des adversaires coriaces qui ne se laissent pas abattre. Ils ne connaissent pas la peur et sont insensibles à la douleur. Ils se relèvent sans cesse dès lors qu’ils ne sont pas systématiquement décapités ou démembrés. Et tout individu qui tombe sous leurs coups finit par rejoindre les rangs de cet ost terrible. Au sein de cette horde monstrueuse, les stormtroopers sont par ailleurs les plus dangereux. Déjà redoutables de leur vivant, les soldats impériaux ressuscités par la volonté de la vieille sorcière sont d’autant plus mortels dans le trépas. Protégés par une armure imperméable aux coups de lance et aux tirs, ces cadavres-là ne bronchent pas quand on les frappe et se lancent à corps perdu dans la mêlée. Quelques-uns ont par ailleurs gardé leurs réflexes de soldat, conservant entre leurs mains un E-11 dont ils font usage avec une certaine létalité.

    Malgré tous les efforts de Barristan et de ses camarades, l’ennemi s’approche toujours plus près du tumulus. Les rangs des défenseurs sont clairsemés. L’espoir s’étiole et la combativité de certains s’effrite. On s’épuise face à une armée qui n’a pas besoin de se reposer. On voit ses alliés tomber un par un sans pouvoir les aider. Tout semble perdu… Pour de bon.

    Et pourtant, il suffit d’un seul acte de courage pour raviver la flamme.

    Un son distinctif se fait bientôt entendre au milieu du fracas des armes et des détonations. Le feulement rauque de chasseurs TIE lancés à vive allure. Quatre appareils impériaux percent les nuages chargés d’éclairs pour arroser les positions des assaillants, balayant des dizaines d’adversaires en un passage très remarqué. Cette action salvatrice permet aux défenseurs de réorganiser leurs rangs de manière efficace tout en leur insufflant un nouveau dynamisme. On salue cette intervention en criant de joie ou en brandissant son arme en l’air puis on reprend le combat face à un ennemi qui menace toujours de vaincre.

    « Yiiiiiiiiha ! Chevalier Sagamor à votre service ! Prêt à braver tous les dangers pour botter le cul d’une vieille mégère ! »

    « Reste concentré sur l’objectif et arrête de fanfaronner. On a une clairière à dégager et un village à sauver. »

    « Chef oui chef ! »

    Barristan ne peut s’empêcher de jurer dans sa barbe.

    - Sagamor, Tristen, qu’est-ce que vous faites là ?

    « On ne pouvait pas rester les bras croisés à rien faire alors on s’est porté volontaire pour vous sauver les miches… Et on a réussi à embarquer dans notre délire deux pilotes de TIE au moins aussi ravagés du cerveau que nous. »

    - Que la Force soit louée… Faites attention à vous là-haut. Ne commettez pas d’imprudence.

    « Bien compris, commandant ! Vol Gris, avec moi ! »

    Le ciel se met à gronder, de dangereux éclairs venant strier les nuages. Les chasseurs font un deuxième passage, fauchant encore du monde et facilitant le travail des défenseurs. Le vieux chevalier impérial ne peut pas se plaindre de l’intervention de ses frères d’armes mais il craint pour leur vie. Ce qu’il redoute arrive finalement lorsque le ciel se déchaîne contre les TIE. Les éclairs se mettent à pleuvoir de toute part, frappant sans distinction ennemis et alliés sur terre comme dans les airs. Un chasseur est foudroyé lors d’un impact. Il virevolte un instant, la carcasse en feu, avant de s’écraser quelque part dans les bois dans une explosion assourdissante. Au milieu de la tempête, un tourbillon sinistre au milieu duquel apparaît une silhouette flottante.

    Esmsyl.

    La vieille sorcière rit à gorge déployée, foudroyant quiconque ose se mettre en travers de son chemin. Villageois et guerrières du clan de la Rivière Folle font les frais de son horrible fureur. Nombre d’entre eux finissent carbonisés sur place. Gahéris cherche à s’interposer. Utilisant la Force, elle bondit vers la matriarche du clan adverse, son sabre laser prêt à frapper. Esmsyl la voit venir. Une série d'éclairs se dirigent vers la rouquine. L’impact est terrible. Dans un craquement sourd, l’impériale est projetée au sol, inconsciente et désarticulée.

    - Gahéris !

    Le cri de Barristan est semblable à un déchirement. En quelques mouvements violents, il tranche trois morts-vivants qui fondent sur lui. Son regard se pose sur le corps inanimé de sa camarade puis se dirige vers la vieille femme. Elle l’observe attentivement, un sourire amusé aux lèvres alors qu'elle descend pour poser pied à terre.

    - Imbécile ! Vous êtes tous des imbéciles ! Vous pensiez pouvoir me vaincre ? Je suis Esmsyl, héritière de Gethzerion, matriarche du clan sous la montagne et future reine de Dathomir ! Subissez mon courroux !

    Le commandant dresse une barrière mentale autour de son esprit dès lors que la sorcière se met à chanter. Il résiste à son sort. Autour de lui, d’autres ne sont pas aussi chanceux. Pris de terreur et envahis par des visions d’horreur, plusieurs soldats impériaux et défenseurs indigènes s’écroulent subitement, se tordant de douleur et sombrant dans une sorte de folie délirante. A l’aide d’une poussée de Force, le vieux chevalier envoie sa rivale cogner un arbre. Le hurlement qu’elle pousse est inhumain. L’effet de son sortilège cauchemardesque se dissipe d’un coup mais la rage qui anime la matriarche du clan sous la montagne ne fait que grandir.

    - VERMINE INSOLENTE ! JE VAIS TE FAIRE SOUFFRIR POUR CET AFFRONT ! Lance Esmsyl, la voix déformée par les rituels obscurs et la colère.

    Elle lève ses mains en direction du maître d’armes. Des filaments violets parcourent ses bras dans un crépitement menaçant. L’air se charge d’électricité et le ciel gronde de plus belle. Lorsque la sorcière lance son attaque, le sabre laser de Barristan est déjà prêt. La lame argentée absorbe le choc, canalisant la foudre dans une série de claquements assourdissants. Dans un geste parfaitement exécuté, le chevalier impérial renvoie les éclairs sur son expéditrice sans qu’ils ne puissent toutefois la toucher. D’un simple mouvement de l’index, la vieille mégère dirige la foudre dans une autre direction.

    - Tu croyais pouvoir utiliser ce stratagème une nouvelle fois ? Imbécile arrogant. Je ne suis pas dupe !

    Son ricanement effroyable s’accompagne d’un roulement de tonnerre.

    - Je vais prendre beaucoup de plaisir à te faire souffrir. Et tu me serviras dans la mort dès que j’en aurai fini avec toi.

    Le commandant ne répond rien à cela. Il a déjà affronté Esmsyl. Il sait de quoi elle est capable. Il sait qu’elle est puissante dans la Force et ses pouvoirs n’ont fait que grandir depuis leur dernière rencontre. Sa colère abreuve sa puissance et ses rituels obscurs l’ont rendu plus… Terrifiante encore. Le vieux maître d’armes refuse toutefois de se laisser impressionner. Il conserve son calme, se contente d’affronter du regard la terrible sorcière.

    Autour d’eux, on se bat avec acharnement pour le sort de Dathomir.

    Barristan n’y prête plus attention. Il se concentre uniquement sur sa rivale, sur sa respiration, sur son mental. Il ne voit plus qu’elle et lui. Il ne pense plus qu’au combat à mort qui doit décider de l’avenir de cette planète, de ses habitants. Et lorsqu’il est prêt, qu’il accepte la possibilité d’une mort horrible, l’homme lance sa première attaque.

    Dathomir

  • C'est bien ce que je craignais, un Mynock !
    HivernusH Hivernus

    L’assassin combat bien. Il a été à bonne école, c’est certain. Contre le commun des mortels, il s’impose sûrement comme un adversaire des plus redoutables… Mais pas face à une tueuse expérimentée qui a derrière elle des centaines d’années de pratique et des dizaines de contrats remplis à son actif. Lorsqu’il se rend compte qu’il ne fait pas le poids, qu’il n’est qu’un petit poisson dans ce bassin fermé où fraie un dangereux requin, l’Anzat rival ne cherche plus à fanfaronner. Il fait de gros efforts pour ne pas dévoiler son jeu, pour ne pas céder à la tentation. La faim le tenaille, il a du mal à contenir ses pulsions et son tempérament de tueur insouciant qui fonce au devant du danger menace de faire surface à tout moment.

    Les frappes s’enchaînent. Les passes d’armes se poursuivent. Azah Suutrar contrôle le terrain. Elle s’amuse avec une facilité presque déconcertante tout en étant complètement concentrée sur le combat. Le fugitif s’en rend bien compte. Il s’adapte. Il cherche des solutions, tente de temporiser. La première lame d’Hivernus respecte cela. Son adversaire a au moins le mérite de lutter pour sa survie avec dignité. Il garde un esprit combatif qui plaît à notre sinistre tueuse en série.

    De fait, l’Anzat laisse le combat durer plus longtemps que nécessaire, cherchant à pousser l’autre dans ses retranchements pour tester ses limites. Elle a le comportement d’une traqueuse curieuse, d’une créature perverse qui joue avec sa proie.

    Et lorsque l’assassin mystérieux trouve un moyen de lui échapper, elle s’en amuse.

    La structure de la passerelle cède soudainement sous leur poids. Le fugitif se laisse volontairement tomber dans le vide, disparaissant dans l’obscurité d’un gouffre sans fond. S’accrochant à la rambarde de sécurité pour ne pas chuter à son tour, Azah Suutrar suit des yeux la silhouette de son adversaire jusqu’à ce qu’elle soit complètement happée par les ténèbres. Un sourire se dessine naturellement sur les lèvres de la belle. Elle reste plantée là un instant, à moitié suspendue au-dessus du vide, à déterminer les chances de survie de son rival. Elle doute que quelqu’un puisse survivre à une telle chute… Mais croire et voir sont deux choses différentes.

    Et un assassin Anzat qui se respecte ne se laisse pas si facilement mourir.

    La première lame d’Hivernus doit donc constater en personne le décès de ce mystérieux tueur avant de faire un quelconque rapport à sa hiérarchie. Un travail bâclé est un travail qui déçoit… Et Azah Suutrar déteste décevoir son seigneur. Elle doit donc s’assurer que la proie est vaincue ou capturée. Il en va de sa fierté et de sa réputation. La belle fait donc appel à ses sens pour capturer le moindre son, le moindre frémissement, la moindre odeur. Il y a beaucoup d’informations à prendre en compte. Le grincement métallique de la structure qui a cédé, le souffle régulier de l’air qui circule dans les conduites, le clapotis de l’eau qui tombe au sol depuis des tuyaux percés… Et toutes ces odeurs d’huile, de moisissure et d’acier chauffé qui se mélangent sans distinction.

    La tueuse en série se laisse à son tour tomber dans le vide, atterrissant avec grâce sur une conduite de canalisation située quelques mètres plus bas. Depuis ce nouveau point d’observation, l’Anzat cherche des indices à suivre. Rien en vue. Elle descend alors toujours plus bas, se servant tantôt d’une échelle de maintenance, tantôt d’un bond pour atteindre sa nouvelle destination. Après de nombreuses minutes de parcours au-dessus du vide, Azah Suutrar pense finalement avoir trouvé une piste intéressante à suivre. Un impact. Une trace qui a déformé l’acier en un endroit précis. Une empreinte laissée par un corps en pleine chute peut-être.

    Des bruits de bottes qui martèlent le sol résonnent soudainement contre les parois en métal. Plus haut, des silhouettes armées commencent à se dessiner. Des faisceaux lumineux se braquent vers la passerelle brinquebalante puis viennent percer l’obscurité pour trouver la belle. Elle se contente de donner ses directives en communiquant une série de gestes précis puis s’enfonce dans l’ouverture sans se retourner. Les légionnaires du seigneur de Bajic savent désormais dans quelle direction chercher. Quelques-uns commencent déjà à préparer les cordes et les grappins pour descendre en rappel. D’autres se déploient pour sécuriser les niveaux annexes afin de couvrir le plus de terrain possible. Les terribles combattants de la légion Anooba opèrent toujours par groupe de trois ou quatre, adoptant une formation qui leur permet de couvrir tous les angles d’approche. Leur respiration est lente et discrète, leurs gestes sont méthodiques et leurs manœuvres sont parfaitement exécutées. Dès lors qu’ils ont besoin de communiquer avec les autres groupes, les légionnaires se contentent de faire biper un certain nombre de fois leur comlink afin de transmettre un message de manière cryptée. Le manque d’échanges par oral rend par ailleurs ces transmissions d’informations moins bruyantes.

    Les Anzati n’ont que quelques minutes d’avance sur eux.

    La première des lames d’Hivernus talonne l’assassin de près. Elle s'agenouille pour recueillir des informations. Des traces de bottes. L’autre a le pas lourd. Il commence à fatiguer. Une excellente nouvelle pour la traqueuse, qui sait dorénavant que l’assassin qu'elle poursuit est sur le point de craquer. La tueuse en série porte la main à son comlink.

    - Tu t’es bien battu… Mais ta formation n’est pas complète. Il te reste encore beaucoup à apprendre. Rends toi. Rejoins moi.

    Azah Suutrar marque un léger temps de pause afin d’écouter. Elle croit entendre l’écho de sa voix ailleurs, tente de localiser l’origine du son.

    - Rejoins moi et je m’occuperai personnellement d’achever ton entraînement. Tu deviendras alors plus redoutable que jamais.

    Kuat

  • Prefsbelt IV.
    HivernusH Hivernus

    La diplomatie du destroyer. Un classique pour impressionner les locaux. La technique ? Envoyer quelques vaisseaux de guerre en orbite d’un monde que l’on souhaite conquérir sans effusion de sang. En temps normal, cela suffit à convaincre les habitants du coin à rallier son camp ou tout du moins à se plier à ses exigences. Et lorsque cela ne suffit pas, on tire quelques salves de turbolaser pour marquer les esprits et contraindre l’élite locale à se soumettre. Mais Prefsbelt IV n’est pas une planète classique et ses occupants ne se laissent pas facilement impressionner. Ils ont leur fierté, leur arrogance… Et leurs traditions. Des traditions militaires qui leur inculquent de ne dépendre de personne, de combattre corps et âme pour les idéaux et les intérêts du régime auquel ils ont prêté serment d’allégeance. En l’absence d’un Empire ou d’une République à défendre, c’est le conseil des grandes familles de Prefsbelt IV qui a servi de figure autoritaire durant ces dernières années.

    Et les têtes dures qui siègent au sein du conseil ne sont pas prêts de laisser le pouvoir à qui que ce soit. Impérium, République, Confédération des Systèmes Indépendants… Nombreux sont ceux qui préfèrent le statu quo à une allégeance spécifique. Les Tremor en tête. Ces petits arrivistes préfèrent de loin l’idée de pouvoir manger à tous les râteliers sans avoir à en subir les conséquences. Ils font donc allégrement usage de leur fortune et de leurs relations pour maintenir Prefsbelt IV et son conseil sous leur influence néfaste.

    Le haut amiral Viggo Roghiss soupire. Il pose doucement le bloc de données qu’il consulte depuis plusieurs heures, se vautrant dans son fauteuil afin de relâcher la pression. Il ferme les paupières afin de reposer ses yeux. Voilà bien trois semaines qu’il est coincé sur place à enchaîner entretiens privés, soirées mondaines et réunions officielles pour convaincre l’élite locale de rallier l’Impérium. Il a appris beaucoup de choses, a découvert de nombreux secrets et s’est fait de nombreux alliés. Mais le militaire demeure perplexe. Quelque chose cloche. Quelque chose lui échappe. Il n’arrive pas à mettre le doigt dessus et cela l’exaspère.

    La porte glisse soudainement dans le mur, sortant l’officier de ses réflexions. Il reconnaît la silhouette qui s’engage dans la pièce sans prendre la peine de le saluer comme l’exige le protocole et esquisse l’ombre d’un sourire.

    - Mon oncle…

    - C’est un beau vaisseau que tu as là, cher neveu. Bien propre, bien entretenu… Et disposant de tout l’armement dont je rêve depuis des années.

    Un soupir amusé quitte les lèvres de l’amiral.

    - Tu auras ton propre destroyer stellaire, mon oncle. Bientôt. Et toute une flotte qui va avec.

    - Je te crois, Viggo. Et pourtant, tu n’as pas l’air entièrement convaincu par ce que tu viens de dire…

    Roghiss oncle n’est pas né de la dernière pluie. Il remarque en effet que son neveu semble troublé. Quelque chose le tracasse.

    - Les Tremor ont le bras long... Bien trop long. Répond simplement Viggo, se frottant pensivement le menton.

    - Et ça t’inquiète. Pour autant que je sache, les intrigues ont toujours fait partie du jeu. Les Tremor ont l’avantage mais ça ne durera pas. Rien n’est jamais éternel…

    - Ce n’est pas qu’une question de politique, mon oncle. Il y a autre chose… Je le sens. Le haut amiral marque un temps de pause, songeur. Les agents de la Grande Moff m’ont rapporté que les Tremor font appel à des mercenaires pour assurer leur sécurité.

    - Comme la moitié des grandes familles qui forment notre élite politique et militaire… Ce n’est un secret pour personne. Commente son oncle, s’installant en face de lui.

    - Peut-être… Mais sais-tu seulement qu’ils se sont tous offerts les services du même groupe de mercenaires ? Tous ceux qui s’opposent au ralliement de Prefsbelt IV à l’Impérium, d’une manière ou d’une autre, sont protégés par un seul et unique groupe de soldats de fortune. Même les guildes marchandes qui étaient prêtes à se rallier à l'Impérium en échange d'une protection et qui ont soudainement fait volte face. Suspect non ?

    - Intriguant en effet… Je n’avais pas fait le rapprochement. Tu crains que les Tremor se servent de ces mercenaires pour garder notre planète sous contrôle ?

    - Je ne sais pas… Je ne suis pas certain. Pas encore.

    Le militaire se relève doucement, se dirige vers le minbar pour prendre deux verres et une bonne bouteille d’alcool qu’il vient ensuite partager avec son oncle. Les deux hommes restent un instant à regarder dans le vide, sirotant leur verre en silence. Ils réfléchissent, cherchent une explication qui pourrait conforter le neveu dans son raisonnement.

    - Tu as toujours eu un bon instinct, Viggo. Je sais que tu finiras par trouver ta réponse et je t’aiderai volontiers dans tes recherches. Remuer la merde et parler aux ordures, ça me connaît… Mais promis, je tâcherai de me montrer plus subtil qu’à l’habitude. Il ne faudrait pas alerter ces abrutis après tout.

    La remarque fait sourire le haut amiral. Les deux hommes trinquent ensemble et les langues se délient doucement, loin des regards et des oreilles. Prefsbelt IV est trop proche de Borosk et de Yaga Minor pour que l’on puisse ignorer les agissements d’une troupe de mercenaires et les magouilles de quelques familles corrompues. Il faut savoir ce qu’il se cache derrière toutes ces machinations. Les Roghiss, aussi fiers que persévérants, feront tout ce qui est nécessaire pour faire la lumière sur cette histoire. Le devoir les appelle. Leur honneur est en jeu. Il en va de la survie de Prefsbelt IV et de la sécurité de l’Impérium.

    Nul ne peut s’en prendre à l’un ou l’autre sans en subir les conséquences. Parole de Roghiss !

    Bordure Extérieure

  • Préparatifs de guerre.
    HivernusH Hivernus

    Hivernus écoute le Gurlanin sans l’interrompre, attentif et observateur. Le Chiss se contente seulement d’opiner du chef, notant dans un coin de sa tête tout élément ou détail qu’il juge intéressant. Il observe un changement de dynamique qui le laisse perplexe. Il fut un temps où la Confédération des Systèmes Indépendants réagissait au quart de tour dès lors qu’elle était attaquée. On envoyait alors des légions de droïdes et des flottes entières de vaisseaux de guerre en guise de représailles. Les messages adressés aux puissances voisines sonnaient comme des menaces ou des ultimatums et l’on réprimandait ses vassaux et ses partenaires militaires pour leur manque d’implication.

    Aujourd’hui, la Confédération des Systèmes Indépendants veut agir autrement. Elle semble s’endormir sur ses lauriers. Elle manque de réactivité, préférant jouer la carte de la subtilité et présenter l’image d’un régime fragilisé pour parvenir à ses fins. Un choix intriguant et dangereux de la part de la première puissance galactique, qui s’expose volontiers en état de faiblesse sur la scène politique pour leurrer l’Oiseau de Feu et ses alliés dans un faux sentiment de sécurité.

    A l’inverse, l’Impérium se démarque largement des séparatistes dans leur manière de procéder, déployant de vastes flottes et d’innombrables armées pour lutter contre tout type de dangers. Sa communication est très agressive et ses intentions sont claires : préserver la paix galactique, maintenir l’ordre et la sécurité dans sa sphère d’influence, détruire toute menace qui viendrait compromettre l’intégrité de ses territoires et ses intérêts en tant que puissance régionale. L’organisation nébuleuse qu’est l’Oiseau de Feu n’est jamais citée publiquement, que ce soit dans les sphères civiles ou militaires, mais il est certain que les conjurés sont au centre de cette guerre menée tant dans l’ombre que la lumière. Après des années de sommeil et d’attente, le Phénix impérial s’est enfin réveillé.

    Pour autant, le seigneur de la guerre se méfie bien plus des intentions de la Confédération des Systèmes Indépendants que de celles de l’Impérium. Le régime impérial a beau se préparer à la guerre, il n’en demeure pas moins un partenaire fiable. Les séparatistes semblent en revanche bien plus difficiles à cerner parce qu’ils ont changé de tactique d’approche face à l’adversité. Un tel changement indique qu’il y a probablement une transition en cours au sein du commandement de la CSI… Et si les actuelles têtes pensantes sont remplacées par du sang neuf, il sera bien plus difficile de prévoir les réactions du régime séparatiste.

    A l’avenir, il faudra suivre de très près ce qu’il se passe au sein de la Confédération des Systèmes Indépendants afin de voir dans quelle direction le vent souffle. Mais pour l’heure, il faut se concentrer sur le présent.

    - Vous avez raison, commandante Irons… Nous devons nous intéresser à Nar Shaddaa car la lune des contrebandiers est une pièce importante dans le jeu de l’Oiseau de Feu.

    Le Chiss marque un léger instant de pause, son unique œil flamboyant toujours dirigé sur son homologue séparatiste.

    - Je n’ai pas attendu de vous en parler pour agir… Plusieurs milliers de mes soldats sont déjà sur place. Ils ont fortifié une enclave au sein des territoires Hutts, ont formé et équipé plusieurs cellules de sympathisants dans différents secteurs de la lune. Explique l'humanoïde à peau bleue d’une voix parfaitement modulée. Ces manœuvres ont forcé le Syndicat Tenloss et l’Oiseau de Feu à réagir en conséquence. Mes agents et informateurs sont formels. Ils ont commencé à mobiliser leurs forces et transfèrent des compagnies entières de soldats vers Nar Shaddaa pour renforcer leurs positions. De nombreux vaisseaux sont déjà en orbite. Ils seront bientôt en mesure de lancer leur offensive contre mes troupes…

    L’expression stoïque du seigneur de la guerre se mue soudainement en un amusement à peine dissimulé. Un sourire sinistre se dessine doucement sur ses lèvres.

    - Ce qu’ils ne savent pas, c’est qu’ils se précipitent tout droit dans la gueule du dragon. Nos adversaires s’attendent à une victoire facile. Mais ils seront les architectes de leur propre destruction. Poursuit Hivernus d’une froideur renouvelée. L’armada de la Grande Moff a passé ces dernières semaines à faire campagne dans l’Est de la Bordure Extérieure, ciblant les groupes pirates et les convois de ravitaillement de la pègre afin de priver l’Oiseau de Feu d’un quelconque soutien. Elle n’est qu’à quelques secteurs de Nar Shaddaa et elle attend patiemment le signal pour intervenir… Le moment venu, les conjurés et leurs alliés seront pris en tenaille, sans aucun moyen de fuir. Ils seront anéantis.

    L'humanoïde à peau bleue laisse le silence retomber, appréciant sans doute cette perspective… Avant de conclure.

    - Cette première victoire nous donnera un avantage certain face à l’Oiseau de Feu. L’unification du secteur Bajic sera à portée de main, le Syndicat Tenloss s’en trouvera fortement diminué et les conjurés auront perdu l’une de leurs plus importantes bases d’opérations… Avec tout le matériel et les hommes qui s’y trouvent.

    Bordure Extérieure

  • Préparatifs de guerre.
    HivernusH Hivernus

    Hivernus est avare en émotions. Il ne laisse rien transparaître et se contente d’écouter les explications de la séparatiste en silence, acquiesçant doucement.

    - Un choix judicieux de la part de la générale Valkoinen… Une approche frontale n’aurait qu’un effet à court terme. Commente le Chiss, sa voix parfaitement modulée. J’ai eu vent des attaques sur Raxus Secundus et les rapports que votre hiérarchie a fournis ne font que confirmer mes soupçons. La guerre approche, commandante… Et nous en serons des acteurs majeurs.

    L'humanoïde à peau bleue laisse ces mots imprégner l’esprit du Gurlanin afin qu’il comprenne la gravité de la situation. Il n’exagère rien parce qu’il n’a aucun intérêt à le faire. L’avenir de la galaxie dépendra de la volonté des grandes puissances à collaborer pour détruire l’Oiseau de Feu avant qu’il ne soit trop tard.

    - La situation n’est toutefois pas entièrement hors de contrôle, nous pouvons encore faire pencher la balance en notre faveur. J’ai passé ces dernières années à affronter l’Oiseau de Feu et ses alliés, à récolter des informations qui doivent nous permettre de les combattre efficacement. Déclare le seigneur de la guerre, imperturbable. Nous avons identifié et neutralisé de nombreux agents conjurés, fait emprisonner plusieurs dizaines de leurs collaborateurs et sympathisants… Mais il reste encore beaucoup à faire, je le crains.

    Hivernus se penche doucement en avant, faisant glisser ses mains sur la surface de la table basse qui sépare les deux canapés. L’interface s’illumine discrètement au contact des doigts bleus du Chiss. Une projection holographique d’une carte galactique vient bientôt englober l'entièreté de la salle. De milliers de petits points lumineux occupent à présent l’espace, flottant tout autour des deux militaires.

    - Mes investigations personnelles et les renseignements fournis par mes agents de terrain et quelques alliés de confiance m’ont permis de cibler plusieurs zones où pourraient se trouver les bases d’opérations de l’Oiseau de Feu.

    Plusieurs astres sont désormais en surbrillance, se démarquant des autres par des bordures aux contours colorés et un léger clignotement qui attire l’attention. Pour un œil averti, il est aisé de reconnaître l’emplacement de ces points lumineux et ce qu’ils représentent. Des zones. Des secteurs. L’Espace Hutt, Bajic, Anoat. Quelques territoires avoisinants. Mais également deux nébuleuses : celles du Maelstrom et de Kalki.

    - Nous savons que l’Oiseau de Feu est une organisation secrète. Une organisation secrète qui n’opère de fait que par l’intermédiaire de groupes pirates et mercenaires et qui s’investit dans des alliances avec de nombreuses corporations sans scrupules et des cartels criminels peu regardants afin de couvrir ses agissements. Explique calmement le seigneur de la guerre. Le Syndicat Tenloss a une influence considérable dans le sud de la Bordure Extérieure. Ce puissant groupuscule criminel dispose de sa propre armée de mercenaires et de nombreuses bases militaires, d’une industrie lourde très compétitive et s’est implanté dans un grand nombre d’affaires officielles et officieuses de dizaines de mondes. Au centre de cet empire… Bajic.

    Le dernier mot sonne comme une évidence. Ce n’est pas pour rien que l'humanoïde à peau bleue a décidé de s’implanter de manière durable dans ce secteur en particulier.

    - Anoat est convoité par de nombreux conglomérats d’entreprises. Exploitations minières et industries en tout genre font la richesse de ce secteur. Nous soupçonnons plusieurs de ces grandes corporations de travailler avec l’Oiseau de Feu dans le plus grand des secrets mais, discrétion oblige, les liens ne sont pas encore avérés. Plusieurs groupes mercenaires et pirates opèrent également dans la zone et pourraient être associés à nos conjurés. Plusieurs pistes de réflexion vont dans ce sens en tout cas. Hivernus pointe ensuite du doigt l’Espace Hutt. Mes agents ont récemment découvert un centre d’activités très intéressant sur Nar Shaddaa. Les mercenaires du Syndicat Tenloss auraient quelques installations sur place, dont une station spatiale qui sert également de base de ravitaillement pour un autre groupe mercenaire : la division Raven. Une couverture solide pour l’Oiseau de Feu qui, par l’intermédiaire de cette organisation, a pu acquérir des portions entières des chantiers navals de la lune des contrebandiers. Quelques Kajidics Hutts semblent également associés aux activités de Tenloss et de Raven. Il se peut donc qu'il y ait d'autres bases au sein l'Espace Hutt.

    Le regard enflammé du Chiss se pose à présent sur les deux nébuleuses.

    - Kalki et Maelstrom sont des repaires de pirates notoires. Différents gangs sévissent depuis ces nébuleuses, attaquant convois de marchandises et patrouilles militaires le long des voies hyperspatiales. De nombreux indices tendent à prouver que l’Oiseau de Feu les emploie à son compte et il se peut même que les conjurés dissimulent une partie de leur flotte dans ces nébuleuses. C’est en effet l’endroit parfait pour cacher des choses qui ont tendance à attirer l'œil en temps normal…

    Le seigneur de la guerre se laisse lentement retomber dans son canapé, une main posée sur l’accoudoir. Il observe silencieusement la commandante Irons, la laissant digérer ces informations avant de terminer ses explications.

    - L’Oiseau de Feu s’est montré très malin jusqu’à présent. Il acquiert du matériel militaire par des moyens légaux en se servant d’entreprises et de mercenaires. Ce qu’il ne peut obtenir par les voies officielles, il le vole en faisant appel aux services de cartels criminels et de groupes pirates. Il ne s’implique jamais directement, passant toujours par des intermédiaires. De temps à autre, il teste les capacités de réaction des grandes puissances galactiques en armant des groupes rebelles et en incitant des révoltes comme ce fut le cas récemment sur Raxus Secundus, et construit dans l’ombre son armada sans que personne n’en sache quelque chose. Cette compartimentation des objectifs et des activités est typique de ce que l’on peut retrouver au sein des services de renseignements, ce qui me conforte dans l’idée que le Bureau de la Sécurité Impériale, à quelques exceptions près, est largement compromis. Les quelques agents conjurés que nous avons réussi à identifier et neutraliser ont par ailleurs tous été recrutés au sein du BSI.

    L'humanoïde à peau bleue se redresse d’un coup, avec élégance, pour se diriger vers le minibar. Il en tire deux verres qu’il pose délicatement sur le dessus du meuble, sortant ensuite une carafe d’eau dont il se sert pour remplir les récipients.

    - La Grande Moff a déjà commencé à faire le ménage dans les rangs… Et en temps voulu, le Bureau de la Sécurité Impériale ne sera plus qu’une page dans un livre d’histoire. Cependant, les traîtres qui gangrènent les rangs impériaux ne sont pas notre priorité. Il y a plus important à cibler. Déclare froidement Hivernus, venant poser les deux verres sur la table. L’Oiseau de Feu sera une menace tant qu’il aura des alliés pour le soutenir et des forteresses secrètes où prospérer. En le privant de ses collaborateurs et de ses installations, il perdra bien plus qu’une poignée d’hommes. Le Seigneurat de Bajic est en guerre contre le Syndicat Tenloss depuis plusieurs années. Nous nous sommes emparés de plusieurs de ses mondes et l’avons privé d’une partie de ses mercenaires et de ses ressources. Nous poursuivrons sur cette voie jusqu’à ce qu’il ne soit plus en mesure de soutenir les conjurés. L’Impérium est prêt à s’engager militairement et financièrement aux côtés du Seigneurat de Bajic. Il ne reste plus qu’à savoir quelle aide la Confédération des Systèmes Indépendants est prête à fournir…

    Le silence retombe. Le Chiss contemple le temps d’un bref instant les astres qui ont fait l’objet de ses investigations, perdu (semble-t-il) dans ses pensées. Puis il porte son verre à ses lèvres afin de boire quelques gorgées d’eau. Son regard enflammé est désormais posé sur la silhouette de la commandante Irons.

    Bordure Extérieure

  • Achat des VestigesImpérium
    HivernusH Hivernus

    Nouvelle commande de vaisseaux pour l'Impérium :

    • 10 destroyers de la classe Impériale.
    • 4 destroyers de la classe Victoire.
    • 36 croiseurs de la classe Arquitens.

    ISD : 1 250 000 x 10 = 12 500 000 crédits.
    VSD : 750 000 x 4 = 3 000 000 crédits.
    Arquitens : 125 000 x 36 = 4 500 000 crédits.

    Coût total de la commande : 20 000 000 crédits.

    Compte de l'Impérium avant transaction : 35 168 400 crédits.
    Transaction : 20 000 000 crédits.
    Compte de l'Impérium après transaction : 15 168 400 crédits.

    Lien vers le compte.

    Fabrique de vaisseaux

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