<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Malor]]></title><description><![CDATA[Malor]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/category/507</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 05:27:26 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/category/507.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:29:59 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Vague de Beskar]]></title><description><![CDATA[
Le vent circule toujours.
Mais désormais, il rencontre des obstacles.
Des murs reconstruits.
Des structures qui tiennent.
La ville ne renaît pas d’un seul bloc.
Elle pulse.
Par zones.
Par îlots de stabilité.
Et entre ces îlots…
il reste encore du chaos.
Les bâtisseurs ne se contentent plus d’observer.
Ils commencent à cartographier les logiques de reconstruction.
Des marquages apparaissent sur les murs encore debout.
Des symboles simples. Compréhensibles. Reproductibles.
Zone stable.
Zone fragile.
Zone interdite.
Un jeune Chevin s’approche, intrigué par les marquages.
— « C’est vous qui décidez ? »
Le contremaître secoue la tête, sans même lever les yeux de son outil.
— « Non. On vous donne une lecture. La décision, elle est à vous. »
Très vite, certains Chevins prennent le relais.
Pas les plus forts.
Pas les anciens chefs.
Ceux qui comprennent.
Un groupe se forme.
Une première coordination locale.
Un nom circule pour désigner ces volontaires :
Les Veilleurs de Structure.
Ordo Construct observe… puis commence à se retirer légèrement en périphérie.
Sous la surface, le travail devient plus précis.
Les équipes ne stabilisent plus seulement.
Elles classifient les profondeurs.
Zones rouges : effondrement imminent.
Zones grises : instables.
Zones blanches : sécurisées.
Un Chevin regarde l’affichage holographique.
— « On n’a jamais vu ça… même avant. »
Le technicien répond sans détour.
— « Parce qu’avant, vous surviviez. Maintenant, vous comprenez. »
Des équipes chevines sont formées pour entretenir ces structures.
Certaines restent en surface.
D’autres descendent.
Une nouvelle fonction apparaît dans la société chevina :
les Gardiens des Fondations.
Ils ne construisent pas.
Ils empêchent l’effondrement.
Les premières cultures tiennent.
Mais Tomo’kar va plus loin.
Ils introduisent des variétés adaptées à un monde blessé.
Résistantes.
Stables.
Peu exigeantes.
Un agriculteur observe une plantation expérimentale.
— « Ça ne ressemble pas à ce qu’on cultivait. »
La biologiste sourit légèrement.
— « Parce que votre monde ne ressemble plus à ce qu’il était. »
Des micro-zones agricoles apparaissent.
Pas des champs.
Des noyaux.
Chaque noyau est autonome.
Chaque noyau est reproductible.
Les Chevins commencent à organiser eux-mêmes les cycles.
Une idée émerge :
réseau agricole distribué, impossible à détruire d’un seul coup.
La récupération des noms n’est qu’un début.
Les équipes commencent à créer une archive évolutive locale.
Pas un centre unique.
Des points multiples.
Chaque quartier possède désormais un noyau mémoire.
Un Chevin consulte une interface.
— « On peut ajouter des informations ? »
— « Oui. Mais elles seront vérifiées par les autres. »
Un système apparaît.
Collectif.
Croisé.
Auto-validé.
Une mémoire qui ne peut plus être effacée facilement.
Certains Chevins deviennent archivistes.
D’autres enquêteurs.
Un nouveau rôle naît :
les Porteurs de Mémoire.
Les échanges ne sont plus improvisés.
Des unités de valeur locales apparaissent.
Pas une monnaie imposée.
Un système d’équivalence.
Temps.
Ressources.
Travail.
Un Chevin hésite devant un terminal.
— « Et si quelqu’un triche ? »
Le représentant répond calmement.
— « Alors le système l’isole. Pas nous. »
Les premiers marchés réapparaissent.
Pas des marchés de richesse.
Des marchés de nécessité.
Les Chevins redéfinissent eux-mêmes ce qui a de la valeur.
Les observateurs ne commentent presque plus.
Ils enregistrent.
Ils analysent.
— « Aucun levier d’influence… »
— « Aucun verrou économique… »
Un silence.
— « Ils construisent un système… qui ne dépend pas d’eux. »
Et c’est précisément ce qui attire leur attention.
Quelque chose change.
Ce n’est plus une reconstruction assistée.
C’est une appropriation.
Des groupes locaux apparaissent.
Des décisions sont prises sans validation extérieure.
Les Mandaloriens sont encore là.
Mais ils ne sont plus centraux.
Tout n’est pas stabilisé.
Certaines zones restent hors contrôle.
• Des galeries encore inexplorées
• Des poches de résistance Sith possibles
• Des zones où la structure refuse de tenir
• Des groupes chevins plus radicaux, méfiants envers toute aide
Et surtout…
Une question commence à émerger.
Pas chez les Mandaloriens.
Chez les Chevins.
— « Si on peut reconstruire seuls… alors pourquoi ils sont venus ? »
Le vent circule toujours dans Minas.
Mais maintenant, il ne traverse plus seulement des ruines.
Il traverse une ville qui apprend.
Et quelque part, entre deux murs reconstruits,
une vérité prend racine :
La force n’est pas d’avoir aidé.
La force…
c’est de ne plus être nécessaire.
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20680/vague-de-beskar</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20680/vague-de-beskar</guid><dc:creator><![CDATA[Wyrim Oshindara]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:29:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Minas]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Dark Oblivius</p>
<p dir="auto"><i>Le concept de Minas est le fruit de plusieurs facteurs. D'abord du continent en lui même, propice à une agriculture florissante et abondante. De ce fait, elle pourrait répondre à deux besoins. Ceux de nourrir la population et de créer une rente commerciale. Le besoin énergétique n'était pas prioritaire au début, mais avec les anciennes technologies découvertes et sa proximité avec l'Océan en faisait la candidate idéale.<br /> <br />Le projet prenait certes du retard, mais une fois validé, cette cité en construction deviendrait indispensable. <br /><br />D'autres facteurs venaient en jeu. Notamment la volonté de ne pas concentrer l'ensemble de la population sur une seule ville. Et le même continent. Bien que ce ne soit pas directement lié à la crainte d'une invasion avoir deux places fortes pouvait être un atout non négligeable en cas d'attaque de grande ampleur. <br /><br />L'idée d'une cité immense et non d'une ville comme l'est Volantis vient de deux choses: la défense, et le gain de place. Car oui Minas sera certainement moins peuplée que la Capitale, mais la demande en nourriture sera importante et les terres environnantes précieuses. <br /><br />Si le chiffre d'un million d'habitants a été lancé, en vu de l'importance de la structure en terme de largeur et de hauteur, mais aussi de profondeur pourrait donner un chiffre bien plus élevé. <br /><br />Les fondations étaient cruciales, et l'ingéniosité Chev fut là aussi relevé. A partir de cet immense trou, des centaines de petites galeries allaient être creusées. Le tout relier à un réseau de canalisation allant jusqu'à l'Océan. Le but étant d'avoir une ressource un eau intarissable. C'est la cité elle même qui fournira le liquide précieux, qui sera au préalable passé dans des stations de filtrage sous marine.<br /><br />Des importants espace de stockage et plusieurs bunker seront aussi présent sous Minas. <br /><br />Pour le moment seul les étages les plus profonds venaient d'êtres finis. Mais la Cité d'argent devrait bientôt bénéficier d'une intention renforcée, Volantis étant en très bonne voie et le rendement sur la lune s'améliorant chaque semaine la production allait s'en être booster.   </i></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20679/minas</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20679/minas</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:29:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Agriculture et énergie]]></title><description><![CDATA[Post n°9
Auteur : Dark Oblivius
Le deuxième joyaux. Voilà le surnom poétique de la région de Minas. Loin du titan qu'était entrain de devenir la capitale. Bien que sur le fond, la population allait être très importante, mais là différence ce joue sur l'architecture. Prendre de la hauteur et non pas s'étendre. L'afflux de populations immigrées avait forcé le gouverneur à augmenter la taille des champs d'exploitation. Le rendement était toujours aussi bon. Les natifs ne s'étaient pas trompés. Mais l'augmentation de la production n'avait rien d'insurmontable. Au contraire les nouveaux arrivants couplé à la main d'oeuvre technologique et de bonne facture n'avait pas rendu la tâche plus ardue. Là où ce fut légèrement plus compliqué c'était au niveau de la logistique. La flotte interne elle n'avait pas bougée. Les pilotes étaient soumis à de gros planning. Et la maintenance des vaisseaux bien que neufs allaient être plus importante. Les revenus financiers étaient principalement investi dans l'énergie et les éléments non produits ici rendant difficile l'achat de nouveaux vaisseaux. Il fallait attendre que le bénéfice/pertes revienne à un niveau acceptable. Une question de temps en soit.La cité d'argent était elle entrain de s'élever petit à petit au milieu des campements éphémères. Donnant un spectacle particulier le nuit venue lorsque l'ensemble des lumières s'allumèrent laissant apparaître une immense tâche sombre en son centre. Ni en avance ni en retard, étage par étage ce futur mastodonte allait voir le jour pour la plus grande fierté du peuple de Vinsoth.    
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20678/agriculture-et-énergie</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20678/agriculture-et-énergie</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:29:56 GMT</pubDate></item></channel></rss>