<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Quartier des affaires]]></title><description><![CDATA[Quartier des affaires]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/category/502</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 04:43:49 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/category/502.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:02:00 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Un match de Touche-terre.]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Hivernus</p>
<p dir="auto"><i>Au sein de Base Vergesso, l’heure est à la fête. Des milliers de spectateurs se sont pressés dans les gradins pour assister au premier match de Touche-terre. Ceux qui n’ont pas pu obtenir une place à l’intérieur du stade se sont massés à l’extérieur de l’enceinte pour regarder la rencontre sur des écrans géants installés pour l’occasion sur les murs du stade. Cependant, afin d’éviter tout débordement de la part des supporters d’une équipe ou de l’autre, un immense dispositif de sécurité a été déployé autour du bâtiment. Barrières, chiens de garde et soldats de l’armée régulière forment un rempart impénétrable que les citoyens enragés auront du mal à forcer. Au deuxième étage, les entrées et sorties sont filtrées par les prestigieux gardes de la Brigade Impera, dépêchés sur place pour protéger la famille Hawan et les dignitaires venus assister au match. Lorsque le seigneur Hivernus et sa fille aînée, Frilla, se présentent finalement dans les couloirs peu fréquentées du deuxième étage, les soldats d’élite chargés d’assurer leur sécurité exécutent un salut militaire impeccable, que le Chiss leur rend avec beaucoup de respect. Les deux Hawan rejoignent ensuite l’antichambre de la tribune seigneuriale où les ministres de la guerre et de la sécurité intérieure semblent les attendre. L'humanoïde à peau bleue invite ses subordonnés à le suivre au sein du salon privé qui leur sert d’observatoire privilégié. Le seigneur de la guerre s’avance vers la vitre blindée et pose son regard enflammé sur l’environnement qui l’entoure.<br /><br />Dans les gradins, huit mille spectateurs attendent avec impatience le début des hostilités. Le match de Touche-terre qui oppose les Stries Bleues de la Brigade Impera et les voyous qui se font appeler “Sang-coureurs du Petit Cloaque” promet d’être intéressant et particulièrement violent. D’une certaine façon, l’introduction de ce sport brutal vise plusieurs objectifs… D’une part, le but est de faire baisser le taux de chômage en créant des dizaines d’emplois liés à l'inauguration d’un nouveau divertissement. D’autre part, les profits réalisés par la vente de produits dérivés et d’articles proposés par les sponsors permettent de remplir les caisses du Seigneurat de Bajic. Et de façon plus générale, Hivernus espère faire baisser le niveau de violence dans les rues de la ville spatiale en proposant un terrain de jeu capable de devenir le réceptacle de toutes les animosités. En conclusion, le Touche-terre est une opportunité pour nombre d’individus...<br /><br />La foule se met à hurler de joie quand les joueurs des deux équipes se présentent sur le gazon artificiel du terrain. Le Chiss s’installe dans un fauteuil, rapidement imité par sa fille adoptive et les deux officiers qui les accompagnent. Dans la tribune réservée aux représentants des diverses chaînes de R.I.B.V, les équipes techniques sont déjà à l’oeuvre. Deux voix, reconnaissables entre mille, se mettent à grésiller dans les haut-parleurs du stade.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Amateurs et amatrices de sport, nous vous souhaitons la bienvenue pour cette première édition duuuuuuu Touche-terre ! Ici Jaass, bien confortablement installé dans la tribune Est en compagnie du terrible Jars ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Missa souhaite le bonsoir à l’ensemble des spectateurs ! Missa sûr que voussa êtes aussi excités qu’une puce de lave Mustafarienne à l’idée de voir deux équipes s’étriper sur le terrain ! Cette confrontation promet d’être violente ! » </span><br /><br /><span style="color:#ff6600">« Tout juste Jars ! Âmes sensibles, veuillez-vous abstenir de regarder le match ! »</span></div><br /><br />Dans les gradins, les spectateurs deviennent fous. Certains se mettent à scander le nom de leur équipe préférée. D’autres brandissent des banderoles destinés à encourager les joueurs. Les plus furieux sautillent sur place en chantant un air enragé et grossier. Dans cette masse grouillante et délirante, quelques employés cherchent tant bien que mal à vendre friandises et boissons… </i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Frilla, un premier avis sur ce match ?</strong></span> <i>Demande soudainement Hivernus à sa protégée.</i><br /><br /><span style="color:#99cccc"><strong>- Et bien… Sans vouloir paraître prétentieuse père, je pense que les hommes du Capitaine Molitor vont faire beaucoup de dégâts dans les rangs de ces Sang-coureurs.</strong></span> <i>Répond la jeune femme.</i> <span style="color:#99cccc"><strong>Ils n’ont aucune chance…</strong><br /></span><br /><i>Le Chiss acquiesce en silence, un léger sourire aux lèvres. Il est vrai que la réputation de Molitor n’est plus à faire. Le capitaine barjo, comme on l’appelle, est un officier brutal et expérimenté qui a fait de son unité l’une des plus performantes de l’armée seigneuriale… Jusqu’à présent, Hivernus s’est toujours servi des soldats de la compagnie Molitor pour exécuter les missions les plus difficiles. Ce ne sont pas quelques matchs de Touche-terre qui devraient avoir raison d’eux. </i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- La victoire est assurée en effet. Mais les Sang-coureurs nous réservent probablement quelques surprises… Ce sera donc l’occasion d’en apprendre plus sur eux.</strong></span> <i>Poursuit l'humanoïde à peau bleue.</i><br /><br /><i>La fille adoptive du seigneur de la guerre se contente de sourire à cette réponse. Observer et étudier pour mieux apprendre de ses ennemis… Telle est la façon d’être de l’alien qui lui sert de père. C’est ce qui fait de lui, selon certains de ses proches, un être exceptionnel. Frilla souhaite sincèrement pouvoir lui ressembler un jour mais doute d’y parvenir, tant la tâche lui paraît grande et difficile. Sur le terrain, les joueurs des deux équipes se réunissent autour de leur entraîneur respectif pour discuter des stratégies à adopter, laissant la place à de jeunes et séduisantes femmes.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Les pom-pom girls débarquent sur le gazon pour nous divertir ! Bénies soient-elles ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Alors Jaass, un commentaire à faire avant le début des hostilités ? »</span><br /><br /><span style="color:#ff6600">« Et bien… Les Stries Bleues sont les grands favoris de la soirée. Leur équipe est constituée de joueurs solides et endurants. Ils sont bien équipés et habitués aux horreurs du champ de bataille. En gros la baston, ça les connaît et ils se sont procurés le meilleur matos pour s’assurer de cogner bien fort ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Missa a hâte de les voir à l’action ! »</span><br /><br /><span style="color:#ff6600">« Attention Jars ! Il ne faut pas crier victoire tout de suite… J’ai eu le privilège d’assister à la dernière session d’entraînement des Sang-coureurs dans le jardin du Petit Cloaque et crois-moi, ces gars là ne déconnent pas quand il s’agit de foutre de grosses patates dans la tronche de leurs camarades ! Amis spectateurs, je peux vous assurer que ça va saigner sévère… Si vous voulez mon avis, on va voir des dents voler dans tous les sens ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« L’arbitre entre sur le terrain… Les deux équipes se positionnent… Les capitaines se présentent devant l’arbitre et… Ah ! Il semblerait que les Sang-coureurs vont débuter le match sur l’offensive ! »</span></div><br /><br />Les Stries Bleues, protégés par des armures aussi résistantes que légères, adoptent une formation que Molitor nomme lui-même “Ouverture brutale”. Visiblement, la défense n’est pas une option envisagée. En face, les vauriens de l’équipe des Sang-coureurs, couverts d’éléments de protection de qualité douteuse, semblent privilégier une formation clairsemée. Les soldats de la Brigade Impera misent tout sur la rapidité et la brutalité. A l’inverse, les représentants du Petit Cloaque favorisent une défense en profondeur. Les attaquants sont donc sur la défensive… C’est un Devaronien portant l’emblématique armure blanche striée de bleu des soldats d’Hivernus qui donne le coup d’envoi en projetant le ballon dans le camp adverse d’un puissant coup de pied.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Et ça y est ! Le match est lancé ! »</span></div><br /><br />Les gardes d’élite du seigneur de la guerre se précipitent sur les joueurs de l’équipe adverse. La violence prend le dessus sur le reste. Les coups se mettent à pleuvoir. Molitor, en pleine charge, vient éclater la mâchoire d’un Sang-coureur à l’aide d’un puissant coup de coude. <br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Et paf ! Dans les dents ! Avec Molitor, ça frappe fort ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Et ça rime en plus ! »</span><br /></div><br />Autour du capitaine, les joueurs sont engagés dans un corps-à-corps particulièrement violent. Un uppercut dans le menton vient coucher un stormtrooper. Alors qu’il tente de se relever, un coup de pied dans la tête achève de l'assommer pour de bon. A quelques mètres de là, le porteur de ballon, protégé par trois de ses camarades, est pris pour cible par de nombreux Stries Bleues.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Les Sang-coureurs tentent de former un rempart autour du porteur de ballon… Mais est-ce que ça suffira à repousser les forcenés de Molitor ? C’est pas dit ! »</span></div><br /><br />Un Trandoshan imposant pique un sprint et se fraie un passage dans la mêlée générale, bousculant alliés et adversaires sans ménagement, jusqu’à arriver au niveau des quelques individus protégeant au péril de leur vie le porteur de ballon. Ils se ruent sur lui afin de donner du temps à leur camarade et parviennent à contenir sa fureur. Le Sang-coureur muni du ballon court à s’en crever les poumons jusqu’à la zone d’en-but adverse, évitant le tacle d’un premier défenseur et la tentative de plaquage d’un deuxième. Lorsque le ballon touche finalement le sol, les exclamations de joie reprennent de plus belle.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Touuuuuuuuche-terre ! Magnifique action de la part des Sang-coureurs ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Missa constate déjà trois sorties ! Une mâchoire cassée et un bras en vrac chez les Sang-coureurs contre un K.O pour les Stries Bleues… Belle ouverture de match Jaass ! »</span><br /><br /><span style="color:#ff6600">« Rien d’insurmontable cependant mon cher Jars… Chaque équipe dispose de onze joueurs remplaçants en plus des joueurs déjà présents sur le terrain. La subtilité sera donc, pour les entraîneurs, de savoir quel joueur il faut envoyer à quel moment pour donner à son équipe la victoire... »</span></div><br /><br />Dans la tribune seigneuriale, celle qui dirige les services de renseignements semble s’agiter dans son siège.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Avez-vous un commentaire à faire Colonel ?</strong></span> <i>Demande froidement l'humanoïde à peau bleue.</i><br /><br /><span style="color:#666666"><strong>- Mon seigneur… Il n’est pas prudent de vous exposer de la sorte… Nous n’avons toujours pas réussi à trouver le deuxième commando chargé de vous éliminer.</strong></span> <i>Indique Wexley, un brin de nervosité dans la voix.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Contentez vous de poursuivre les recherches Colonel. Ils sont là, quelque part, à nous observer et à préparer leur sombre plan… Tôt ou tard, ils feront une erreur qui nous donnera l’avantage.</strong> </span><i>Répond alors le Chiss, d’une voix parfaitement maîtrisée.</i><br /><br /><span style="color:#666666"><strong>- Sauf votre respect mon seigneur, mes hommes sont dépassés. Nous n’avons pas assez d’agents sur le terrain pour couvrir toutes les pistes. Et l’afflux constant de nouveaux arrivants au sein de la base n’aide pas...</strong></span> <i>Poursuit la ministre de la sécurité intérieure.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Je vais faire en sorte de vous fournir plus de moyens Colonel. Mais n’abusez pas de ma confiance… Tout ce que je donne, je peux le reprendre.</strong> </span><i>Fait remarquer le seigneur de la guerre.</i> <span style="color:#0033ff"><strong>Si vous n’êtes pas capable de mettre à profit l’ensemble des ressources que je mets à votre disposition, alors vous ne m’êtes pas utile à ce poste.</strong></span><br /><br /><span style="color:#666666"><strong>- Oui mon seigneur…</strong> </span><i>Souffle l’autre en guise d’ultime réponse.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Du nouveau sur les transfuges de la bande à Baader ?</strong></span><br /><br /><span style="color:#666666"><strong>- Oui mon seigneur. Cela n’a pas été simple mais Keldron Iblis s’est assuré de leur soutien. Ils sont prêts à travailler pour nous, en échange de certaines… Garanties.</strong> </span><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Je ne compte pas leur demander de trahir leurs idéaux. D’une certaine façon, ils ont beaucoup à gagner à collaborer avec nous… Car nos causes sont plus ou moins similaires. Ils seront un atout précieux sur Nar Shaddaa.</strong></span><br /><br /><i>La directrice des services de renseignements acquiesce en silence. Hivernus fronce les sourcils sous le coup de la douleur. Son moignon le fait souffrir atrocement mais il s’efforce de demeurer impassible. Les souffrances et les tourments qu’il subit jour après jour ne sont rien pour lui, si ce n’est une source de lucidité. Après tout, cette blessure incommodante lui rappelle sans cesse qui il est et d’où il vient. Autour de lui, ce simple froncement de sourcils ne signifie pas grand chose. Seule Frilla semble se douter de quelque chose… Mais l’attention des uns et des autres est vite requise ailleurs. Le match reprend de plus belle. Au coup de sifflet, le ballon vole à nouveau dans les airs avant d’être réceptionné par un grand gaillard en armure blanche striée de bleu. Les joueurs de la Brigade Impera se jettent une fois de plus dans la mêlée, poussant, mordant, griffant ou frappant tout ce qui ne porte pas les couleurs de leur équipe. Dans la confusion, un casque vole, un corps tombe… Le porteur de ballon passe au travers de la défense, enfoncée de toute part par les assauts furieux des gars de Molitor. Un Sang-coureur se lance à la poursuite de l’attaquant, lui-même pris pour cible par un Trandoshan brandissant un bras arraché en guise de gourdin. L’arme improvisée vient s’abattre dans le dos du défenseur dans un craquement assourdissant.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« In-cro-yable ! Tu as vu ça Jars ? Ce type là a un bras gros comme un jambon d’Eopie dans la main ! Où est-ce qu’il a pu trouver ça ? »</span><br /></div><br />Un deuxième Sang-coureur quitte la mêlée en titubant, puis se met à courir vers le porteur de balle. L’énergumène traverse le terrain à toute vitesse, une manche vide et la tronche en vrac, barbouillée de sang.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#00cc33">« Jaass, Missa pense savoir où notre ami Trandoshan a trouvé son arme… Mais le bougre n’a pas l’air de vouloir récupérer son bras. Voussa regardez bien ! Il se dirige droit vers le porteur de ballon ! Missa est tout époustouflé ! »</span><br /><br /><span style="color:#ff6600">« On peut dire qu’il n’y va pas de main morte pour tenter d’intercepter la balle ! Haha ! »</span></div><br /><br />Mais le désormais manchot du bras droit ne parvient pas à rattraper l’attaquant muni du ballon. Il s’écroule après avoir parcouru quelques mètres, inconscient ou mort. Le Strie Bleu se jette dans la zone d’en-but adverse, ballon en main.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Touuuuuuuche-terre ! Impressionnant ! Ce match est tout simplement impressionnant ! Je n’en reviens pas ! »<br /></span><br /><span style="color:#00cc33">« Les Stries Bleues sont parvenus à égaliser ! Eussa sautillent dans tous les sens et chantent à tue-tête ! Mais le match n’est pas encore fini. Missa veut plus de pichenettes ! »</span><br /><br /><span style="color:#ff6600">« Du côté des Sang-coureurs, on assiste à deux sorties de plus. A première vue, les talentueux soldats de la Brigade Impera semblent avoir l’avantage. Mais parviendront-ils à conserver cet avantage suffisamment longtemps ? Telle est la question ! »</span></div><br /><br />Les joueurs se replacent, réajustent leurs éléments de protection et vérifient l’état de leurs chausses. L’arbitre confie le ballon au capitaine barjo. Molitor se place, fait craquer sa nuque, patiente quelques secondes puis frappe dans le ballon. Les deux équipes se lancent une fois de plus dans un corps-à-corps intense. Un Sang-coureur s’empare de la balle et commence à slalomer entre les divers joueurs, avant d’être stoppé dans sa course par un placage. Un stormtrooper récupère le ballon et fait une passe à un camarade, qui réceptionne comme il se doit le projectile.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Les Sang-coureurs ont perdu le ballon ! Et c’est une perte de balle qui profite à leurs adversaires… Belle réception de la part des Stries Bleues ! »</span><br /></div><br />Mais le nouveau porteur de balle n’a pas le temps d’aller bien loin. Un puissant coup de poing dans les côtes le plie en deux. Puis soudain, la lame d’un surin quitte une manche et vient se planter dans l’armure du soldat. Autour, tout le monde s’agite. Quelques combattants de la Brigade Impera viennent porter secours à leur frère d’armes. Des Sang-coureurs s’interposent. Un nouveau front est créé. Les vauriens profitent de leur jeu en profondeur pour passer le ballon de mains en mains. La balle se retrouve ainsi loin des gardes d’élite du seigneur de la guerre. Le joueur le plus rapide des Sang-coureurs, un Nikto maigrichon, hérite du ballon et commence à courir vers la zone d’en-but des Stries Bleues, dont l’accès est dégagé.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Fascinant ! Les Sang-coureurs ont utilisé leur botte secrète, le fameux coup de surin ! Et ils sont bien partis pour marquer un deuxième touche-terre ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Eussa savent improviser ! C’est assurément un atout dans cette compétition ! »</span></div><br /><br />Alors que tout semble joué d’avance, le coureur est plaqué aux jambes par nul autre que Molitor. L’officier l'assomme d’un coup de casque brutal, lui arrache le ballon des mains et le lance à un coéquipier. L’engagement reprend de plus belle. Les actions se poursuivent. Certains joueurs cherchent à s’entretuer sans autre forme de procès. Deux corps inertes reposent déjà sur le gazon artificiel. D’autres cherchent à jouer le jeu et se concentrent uniquement sur le ballon. Au milieu de toute cette agitation, un Sang-coureur trébuche et, pris de spasmes, se met à convulser en criant de douleur. L’herbe se couvre peu à peu de sang.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#ff6600">« Mon cher Jars, je crois bien que nous avons là un sacré retournement de situation ! Le surineur de tout à l’heure… Le v’là désormais suriné ! C’est un juste retour des choses ! Les Sang-coureurs savent désormais à quoi s’en tenir... »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Hop hop hop ! Minute Jaass ! Missa demande à tous de bien regarder ! Les Stries Bleues sont sur le point de marquer un deuxième essai… Et… OUI ! TOUCHE-TERRE ! »</span><br /><br /><span style="color:#ff6600">« Le Capitaine Molitor vient d’offrir à son équipe un deuxième point ! J’en suis tout émoustillé Jars ! »</span><br /><br /><span style="color:#00cc33">« Molitor ! Molitor ! Molitor ! Y’a vraiment pas plus fort ! »</span></div><br /><br />Les supporters des Stries Bleues imitent les commentateurs et se mettent à scander le nom du capitaine barjo. Ce dernier retire son casque et pousse un hurlement bestial en guise de cri victorieux. Les soldats se ruent sur leur supérieur, le portent sur leurs épaules et l’acclament comme il se doit. Un coup de sifflet vient marquer la fin de la première mi-temps. Les joueurs quittent le terrain, remplacés par les pom-pom girls des deux équipes.<br /><br />Un majordome profite de la pause pour apporter des boissons et des pâtisseries dans la loge seigneuriale. Le seigneur de la guerre jette son dévolu sur une part de tarte aux pommes. Frilla, qui ne se lasse pas d’observer son père adoptif, sourit doucement. Hivernus est le genre d’homme qui se contente de ce qu’il y a de plus simple. Il lui arrive, parfois, de sortir de la citadelle pour aller acheter de quoi se sustenter dans l’un des nombreux quartiers de la ville spatiale. Jusqu’à présent, il semblerait bien que ce soit une pâtisserie du quartier des affranchis qui ait réussi à s’attirer ses faveurs… L'humanoïde à peau bleue admet avoir eu un coup de coeur sur les nombreuses pâtisseries qu’un charmant couple de Twi’leks affranchis par ses soins propose à leurs clients. Bien sûr, ces petites sorties ne sont pas du goût du commandement de la Brigade Impera, qui voit là d’inconscientes prises de risque… Mais le Chiss, qui règne en maître en ce monde, semble agir à sa guise, suivant quelques plans mystérieux que nul ne parvient à comprendre… </i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Capitaine Sylvar, où en sommes-nous dans nos préparatifs de guerre ?</strong></span> <i>Lâche finalement Hivernus, entre deux bouchées de tarte aux pommes.</i><br /><br /><span style="color:#996633"><strong>- Mon seigneur, il serait préférable de reporter cette discussion à demain.</strong></span> <i>Répond la Cathar.</i> <br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Je vois. Vous avez donc de mauvaises nouvelles à annoncer.</strong></span> <i>En déduit simplement le seigneur de la guerre, d’une voix étrangement calme.</i><br /><br /><span style="color:#996633"><strong>- En effet mon seigneur.</strong> </span><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Curieux… Des nouvelles du Capitaine Slaryn ?</strong> </span><br /><br /><span style="color:#996633"><strong>- Ses troupes sont prêtes à passer à l’action.</strong></span> <i>Affirme celle qui dirige le ministère de la guerre.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Bien…</strong></span> <i>Murmure l'humanoïde à peau bleue, presque pour lui-même.</i><br /><br /><i>Le Chiss ne semble pas vouloir poursuivre la discussion. Son silence soudain amène la jeune Cathar à s’inquiéter. Sylvar se demande bien à quoi il peut penser en ce moment même. La seule chose dont elle semble sûre, c’est qu’il porte ses réflexions actuelles sur des sujets importants. Hivernus doit probablement réfléchir à quelques stratagèmes pouvant lui permettre de frapper fort et vite avec le peu de moyens qu’il a. Jusque là, il s’est toujours contenté des ressources mises à sa disposition. Qui sait ce qu’il pourrait faire avec d’énormes réserves matérielles, humaines et logistiques… Mais le capitaine s’égare. Une voix glaciale la rappelle à l’ordre.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Je vous donne trois semaines pour régler vos… Problèmes. Après quoi, je prendrai personnellement les choses en main.</strong></span> <i>Indique le seigneur de la guerre.</i> <br /><br /><span style="color:#996633"><strong>- Oui mon seigneur…</strong></span><br /><br /><i>Le terrain est à nouveau occupé par les joueurs. Le match est sur le point de reprendre. Le Chiss remue légèrement dans son fauteuil, avale un morceau de tarte aux pommes, puis tourne son regard enflammé vers la Cathar. Un frisson parcourt l’ensemble de son pelage.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Vous enverrez un message au Capitaine Slaryn. Il est temps de frapper un grand coup.</strong></span><br /><br /><span style="color:#996633"><strong>- Ce sera fait mon seigneur… Quelles consignes dois-je lui donner ?</strong> </span><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Deux objectifs sont prioritaires : Libération du prince héritier et neutralisation des postes militaires à proximité. Nous allons montrer au Syndicat Tenloss et à ses alliés qu’il ne faut pas sous-estimer le Seigneurat de Bajic.</strong></span><br /><br /><span style="color:#996633"><strong>- Vous voulez déstabiliser le régime en place et faire de Yasilor un exemple pour l’ensemble du secteur…</strong> </span><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Précisément. Si nous parvenons à prouver la faiblesse du Syndicat Tenloss et de son armée, il serait plus facile de convaincre les systèmes voisins qu’il est plus judicieux de nous rejoindre. Qui plus est, en concentrant l’attention sur Yasilor, nous aurons d’excellentes opportunités pour frapper ailleurs.</strong><br /></span><br /><span style="color:#996633"><strong>- Je comprends mon seigneur. Est-ce qu’on a des nouvelles du Colonel Hamer ?</strong> </span><i>Demande alors la jeune ministre de la guerre.</i><br /><br /><span style="color:#0033ff"><strong>- Il prend le temps de réfléchir. Et c’est tout à fait justifié. Les Ravageurs ont beaucoup à gagner à nos côtés, mais ils ont également beaucoup à perdre…</strong></span> <i>Répond Hivernus à l’aide de son habituelle froideur.</i> <span style="color:#0033ff"><strong>Sa présence sur Base Vergesso ne doit cependant pas être un inconvénient, mais bel et bien un atout.</strong></span><br /><br /><span style="color:#996633"><strong>- Vous voulez faire du Colonel Hamer un témoin de choix pour les batailles à venir.</strong></span> <i>Comprend soudainement Sylvar.</i><br /><br /><i>Le Chiss se contente d’un simple hochement de tête en guise de réponse. Un sourire vient étirer ses lèvres. Les compliments de l'humanoïde à peau bleue sont rares. Il ne les adresse pas à la légère… Parfois, un silence bien jaugé est en lui-même une récompense. La Cathar sent les poils de son pelage se dresser à nouveau. Elle a plus ou moins appris à décrypter les sourires mystérieux de son seigneur. Il semble apprécier sa vivacité d’esprit. La jeune femme savoure cette petite victoire. Pour l’heure, Hivernus met de côté tout ce qui touche de près ou de loin à la guerre. Il souhaite se concentrer sur ce simple plaisir qu’est un bon match de Touche-terre. Dans quelques mois, lorsqu’il sera prêt à lancer ses forces dans une immense campagne militaire, il n’y aura pas de retour en arrière possible, pas de moment de répit… </i></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/19974/un-match-de-touche-terre.</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/19974/un-match-de-touche-terre.</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:02:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quartier des affaires.]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Hivernus</p>
<div style="text-align:center"><strong>-------</strong><br /><br /><img src="https://img.xooimage.com/files119/a/4/d/quartier-des-affaires-5a48a35.jpg" style="max-width:100% !important;aspect-ratio:891/400;width:891px;max-width:100%" /><br /><strong>Quartier des Affaires.</strong><br /><br /><strong>-------</strong></div><br /><br /><br /><strong>Population :</strong>  <strong><span style="font-family:Arial, sansserif">180 000 habitants.</span></strong><br /><br /><strong>Description : </strong><br /><br /><strong><span style="font-family:Arial, sansserif"><i>Durement touché par la guerre qui a opposé le seigneur Hivernus au Syndicat Tenloss, le Quartier des Affaires a été reconstruit et rénové dans sa majeure partie. Situé au centre de la base spatiale, le Quartier des Affaires occupe une large portion du planétoïde et fait la connexion entre les différents secteurs de la Ville Basse et de la Ville Haute. Ce large espace ouvert comprend de nombreux blocs d’habitations occupés par les familles aux revenus modestes et par les anciennes familles implantées ici depuis de nombreuses générations, ce qui en fait un quartier relativement chaleureux et animé. Les forces seigneuriales ont déployé un important dispositif militaire afin de garder la zone. Les patrouilles sont visibles et présentes en grand nombre. Des points de contrôle militaires sont installés aux endroits stratégiques afin d’éviter la prolifération de la violence et la passation de produits de contrebande ou d’armes dans les autres quartiers de Base Vergesso.</i></span></strong><br /><br /><strong><span style="font-family:Arial, sansserif"><i>Véritable centre névralgique de la ville spatiale, le Quartier des Affaires essaie de se donner une image de marque en faisant étalage de ses très nombreux hôtels, restaurants, clubs particuliers et bordels. D’immenses panneaux lumineux font la publicité de ces établissements d’exception et il n’est pas rare d’entendre un droïde annoncer en fanfare les dernières nouveautés du jour pour attirer les clients. Les allées du Quartier des Affaires sont belles et propres dans leur immense majorité et les holo-publicités tapageuses sont à chaque coin de rue. A la tombée de la nuit, les nuées de piétons allant travailler sont remplacées par des hordes de touristes et d’employés cherchant à égayer leur soirée en profitant des animations et divertissements proposés par les très nombreux établissements dédiés aux plaisirs. </i></span></strong><br /><br /><strong><span style="font-family:Arial, sansserif"><i>Comme beaucoup d’autres quartiers cependant, le Quartier des Affaires a sa face sombre. Prostituées, vendeurs de drogue et membres de gangs emplissent les rues dès lors que le jour disparaît à l’horizon… C’est par ailleurs dans ses ruelles les plus sinistres et dans ses bars les plus huppés que de nombreuses affaires louches sont conclues.</i></span></strong><br /><br /><strong><span style="font-family:Arial, sansserif"><i>Les services de transport au sein du Quartier des Affaires sont multiples et l’on peut donc y accéder par voies terrestres (à pied ou en véhicule sur répulseur), par voies aériennes (taxis, bus ou autres véhicules volants) ou via les quelques lignes de hovertrains.</i></span></strong><br /><br /><strong><span style="font-family:Arial, sansserif"><i>Points d’intérêt :</i></span></strong><br /><br /><strong><span style="font-family:Arial, sansserif"><i><img src="http://star-wars-rpg.fr/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/2666.png?v=97c7015ac33" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--diamonds" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title="♦" alt="♦" /> Stade de Touche-terre : Cette infrastructure a un sombre passé. En effet, le lieu servait autrefois d'arène au sein de laquelle des dizaines de gladiateurs et esclaves en tout genre s'affrontaient jusqu'à la mort. Cependant, lorsque le seigneur de la guerre Hivernus a déclaré la fin de l'esclavage après s'être emparé de Base Vergesso, il a fallu innover et trouver une nouvelle utilité à cet imposant bâtiment. Assez grand pour accueillir huit mille spectateurs, le stade accueille aujourd'hui les divertissants matchs de Touche-terre.</i></span></strong>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/19973/quartier-des-affaires.</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/19973/quartier-des-affaires.</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:02:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Au coeur du brasier.]]></title><description><![CDATA[Post n°2
Auteur : Hivernus
Quelque part dans le quartier des affaires…Un véhicule de modèle A-A5 est garé devant une colonne d’appartements. On pourrait croire qu’un transport stationnant là depuis cinq minutes est suspect, mais en réalité, il est courant pour les véhicules de s’arrêter dans cette rue très passante. Par ailleurs, le flot de piétons qui passe à proximité du A-A5 camoufle quelque peu l’engin. Nul ne semble se douter qu’à l’intérieur, des soldats en armure grise n’attendent que le bon moment pour agir... Surtout que les probables guetteurs ont pu voir le conducteur du véhicule descendre. Et pourtant… L’Unité Tactique d’Intervention Rapide s’apprête à passer à l’action. Les hommes vérifient machinalement les attaches des armures et l’état des armes. Le lieutenant Garland dévisage un à un les soldats qui forment son escouade. Neuf d’entre eux sont d’anciens scout troopers, des combattants capables de se dissimuler dans la nature et doués pour le tir de précision. Les deux autres membres sont issus des troupes de choc et sont des spécialistes en matière d’explosifs. Mais ces onze soldats ne sont désormais plus de simples scout troopers ou de modestes stormtroopers. Ils forment désormais une élite. L’Unité Tactique d’Intervention Rapide a été constitué par l’officier pour remplir des tâches spécifiques. De ce fait, ses membres ont été entraînés par les meilleurs pour opérer en tout autonomie. Il y a fort à parier que le travail du lieutenant Slaryn et de ses camarades va s’avérer payant… Une fois de plus. L’entraînement qu’ils ont fourni aux soldats de l’UTIR est d’une excellente qualité. Ceux qui ont servi quelques temps au sein des Opérations Spéciales Impériales en connaissent un paquet sur les situations difficiles. La Brigade Impera a bien de la chance de pouvoir compter dans ses rangs une poignée de ces commandos.- Très bien Messieurs, écoutez bien ! Lance Garland à ses hommes. Nous sommes ici pour choper un gros poisson. Selon nos renseignements, il se trouve qu’un gros bonnet se planque dans le bâtiment en face de nous. Le seigneur Hivernus le veut vivant, alors je me dois de vous transmettre son profil. Notre cible est un Trandoshan qui bosse pour le Syndicat Tenloss… Un mercenaire qui a réussi à passer entre les mailles du filet et qui profite désormais de son statut pour diriger les gangs locaux. Sa capture est d’une importance vitale pour la suite de nos opérations.L’officier scrute les moindres réactions sur les visages des soldats qui l’accompagnent sur cette mission. Certains affichent un mince sourire aux lèvres, prêts à en découdre. Mais les autres se contentent de garder une expression neutre, comme concentrés sur quelque chose… Impossible, cependant, de savoir ce qu’ils ont en tête. Il n’y a pas de tension visible. Et de toute manière, ceux qui pourraient être envahis par la moindre inquiétude se défoulent silencieusement sur l’entretien des armes et la vérification des munitions. Il y a certaines habitudes qui permettent d’évacuer le stress... Le lieutenant Garland active un holoprojecteur miniature. Presqu’aussitôt, une reproduction réduite des environs est projetée dans le vide.- Trois entrées et sorties identifiées. Ce qui signifie que nous allons devoir former plusieurs groupes pour couvrir la zone. Quatre et Cinq avec moi. On prend l’entrée Nord. Deux, Six et Sept, l’entrée Sud est à vous. Trois, Huit, Neuf et Dix, vous vous chargez de l’entrée Est. Indique l’ancien scout trooper à ses partenaires. Onze et Douze, vous êtes nos meilleurs tireurs, je compte sur vous pour trouver un endroit surélevé afin de surveiller efficacement l’ensemble de la zone.- Les meilleurs tireurs de l’unité… Après vous. Ricane l’un des soldats.Quelques sourires et rires furtifs circulent. - Très marrant Douze. Soupire Garland en se retenant d’esquisser l’ombre d’un sourire. Personne n’a de question ? Parfait ! On décolle !Les hommes enfilent leur casque et quittent le transport à toute vitesse, surprenant les individus traversant la rue passante. Certains s’enfuient, pris de panique. D’autres s’écartent simplement afin de ne pas être impliqués dans une quelconque affaire. Les soldats en armure grise ne s’arrêtent pas et se divisent en quatre groupes, selon le plan.- Très bien les gars, on va effectuer les vérifications d’usage ! Vous me recevez tous ? Demande le lieutenant dans le comlink intégré à son casque.« Je vous reçois cinq sur cinq. » Indique Deux.« Pareil Lieutenant. » Ajoute à sa suite Trois.« Lima Charlie Lieutenant. » - Parfait. À toutes les unités, préparez-vous à entrer à mon signal. Commande ensuite l’officier. On passe à l’action dans quinze secondes !Garland se met en position, avec ses deux camarades. Les autres groupes d’intervention font de même. Dans quelques secondes, ce serait le gros bordel… Quatre pose une charge explosive sur les portes de l’entrée et s’éloigne presqu’aussitôt.- Messieurs, vous connaissez tous votre boulot. Soyez prêts à ouvrir le feu. Mais ne tirez que sur les individus armés ! Je ne veux aucune bavure ! Commente le lieutenant dans la communication de groupe.La charge explose. Les portes volent en éclat. Les commandos investissent le bâtiment, tel un éclair foudroyant que rien ne peut arrêter.- Escalier devant ! Vérifiez la gauche ! Ordonne Garland à Quatre et Cinq, alors qu’il sécurise lui-même la droite.Cinq couvre l’escalier, tandis que Quatre se charge d’ouvrir une à une les portes côté gauche. Le lieutenant fait de même à droite. Jusque là, rien à signaler. Le groupe décide de s’engager dans l’escalier, prudemment.« Lieutenant, ici Trois. Rien à signaler de notre côté. Nous avançons plus loin dans la structure, vers une sorte de sous-sol. »- Bien reçu Trois. Restez sur vos gardes. Terminé.Plusieurs détonations résonnent soudainement à l’intérieur du bâtiment. Un échange de tirs, à n’en pas douter. Une supposition simple qui ne tarde pas à être confirmée par le deuxième groupe.« Lieutenant, ici Deux, nous venons d’engager l’ennemi. Au moins quatre cibles confirmés. »- Reçu Deux. Tenez votre position, nous arrivons dans leur dos. Vient l’informer l’officier.Le groupe mené par Garland continue sa progression dans l’escalier jusqu’à la sortie. D’un simple geste de la main, le lieutenant donne l’ordre d’arrêt. Les soldats se collent contre le mur et attendent de nouvelles directives. Celui qui commande l’opération jette un rapide coup d’oeil dans le couloir. Ces abrutis n’ont pas pensé à surveiller leurs arrières… Les petites frappes semblent concentrer leurs efforts sur le groupe de Deux. Parfait ! Quelques gestes supplémentaires suffisent à faire passer les ordres aux deux autres commandos du groupe. Les trois hommes quittent l’escalier et prennent position derrière l’ennemi. Pris entre deux feux, les canailles tombent les unes après les autres. Trois vauriens sont déjà à terre. Un quatrième type les rejoint rapidement, la poitrine fumante. Le dernier se retranche dans une pièce. De l’autre côté du couloir, trois soldats avancent tranquillement. Les deux groupes se rejoignent devant la salle où le forcené s’est enfermé, prêts à terminer le nettoyage.- Quatre, détruis cette porte. Six, à mon signal, tu balance une grenade flash.Les hommes se mettent en place de chaque côté de la porte. Quatre pose une petite charge explosive sur la console de la porte et Six prépare déjà son bras pour le lancer de grenade. Une petite détonation, suivi de gerbes de feu, indique que les commandes de la porte sont hors service. La porte se retire instantanément dans le mur et la grenade flash est presqu’aussitôt lancée dans la pièce. Un nouveau bruit assourdissant se fait entendre et une lumière vive vient emplir le couloir. A l’intérieur de la salle, le malfrat hurle de douleur, aveuglé. Les commandos le désarment puis lui passent les menottes.- Trois, statut du groupe ? Demande alors le lieutenant dans le comlink intégré.« Nous avons presque fini en bas, rien à signaler. »- Reçu Trois. Terminez votre inspection et revenez sur vos pas. J’ai besoin de vous pour sécuriser nos arrières. Lâche à sa suite Garland.« Lima Charlie Lieutenant. On se met en mouvement. »L’officier assomme l’individu fait prisonnier et se tourne ensuite vers les hommes qui l’accompagnent.- Trois se chargera de celui-ci. Il nous reste encore un étage à nettoyer. Indique le commandant de l’opération. On repart ! Deux, maintiens ton groupe sur mon flanc gauche.- A vos ordres Lieutenant.Les soldats longent à nouveau le couloir. Chaque groupe occupe un côté spécifique, selon les instructions. L’officier engage ses hommes dans un nouvel escalier qui doit les mener au deuxième étage du bâtiment. Avec le vacarme des combats, la cible et ses acolytes doivent s’être préparés. Il y a fort à parier que des vauriens attendent patiemment que les commandos pointent le bout de leur nez pour tirer à vue.- Onze, Douze, est-ce que vous avez un visuel sur ce qu’il se passe au deuxième étage ?« Négatif Lieutenant. Ils évitent les fenêtres visiblement. »- Très bien. Puisqu’ils veulent jouer au plus malin, coupez le courant. « Bien reçu. »- Messieurs, passez en vision nocturne.  Souffle le lieutenant aux soldats qui l’accompagnent.Quelques secondes plus tard, le bâtiment entier est plongé dans le noir. Les membres de l’UTIR ne semblent pas affectés par ce changement brusque. Les bandits, à l’inverse, sont visiblement contrariés par le manque de visibilité.- Go go go !Les commandos terminent leur progression dans l’escalier et surprennent deux voyous. Un torrent de tirs se déchaîne sur les forcenés. Le premier s'effondre et dégringole dans l’escalier, la gorge percée par un trait laser. Son comparse est projeté contre le mur, la poitrine trouée de part en part par de multiples rayons mortels. Dans le couloir, les autres se mettent à paniquer. La voix rauque d’un Trandoshan donne des ordres. Il est là. Tout prêt.- Grenade flash ! Commande Garland.Un soldat jette un détonateur dans le couloir. Certains malfrats se mettent à couvert. D’autres, pris dans le feu de l’action, ne font pas attention aux avertissement de leurs acolytes. Lorsque le dispositif explose et vient illuminer le corridor, les commandos se lancent à l’assaut. Une rafale de blaster crépite sur le mur, juste derrière le lieutenant. Il se jette en arrière et roule sur le côté, se mettant à l’abri dans le renfoncement d’une porte. L’officier pointe son arme vers l’origine des tirs et appuie sur la détente. Une silhouette s’écroule. D’autres fripouilles sont déjà à terre, aveuglés par la grenade flash ou abattus par quelques rayons laser. Les tirs mortels des assaillants et des défenseurs se croisent. Quelques traits jaillissent encore, puis tout s’arrête. Quatre membres de l’UTIR, agenouillés ou debouts, mettent en joue les individus qui remuent encore au sol. Les deux autres progressent lentement entre les corps, afin de trouver la cible. Et elle est là. Remuante. Les mains sur les yeux. L’effet de la grenade flash a toujours un rôle dévastateur sur ceux qui ne sont pas préparés. Toutefois, alors que les deux soldats s’apprêtent à passer les menottes au Trandoshan, ce dernier réagit violemment. Ses puissants bras propulsent dans les airs le premier commando venu, qui s’abat lourdement contre la paroi d’un mur.- Verrouillez vos blasters sur tir paralysant ! Ordonne l’officier en voyant déjà le deuxième soldat se faire étrangler.Les hommes s’exécutent. Plusieurs tirs viennent frapper l’imposant lézard bipède, qui s’effondre sans un mot. Le pire a été évité. Garland se précipite vers les deux commandos sévèrement secoués par le T’doshok. Ils sont vivants, bien qu’un peu ébranlés.- Contactez une unité médicale.- A vos ordres.« Lieutenant, ici Onze. Il y a du mouvement dans la rue. Deux escouades de stormtroopers se dirigent vers votre position au pas de course. J’aperçois les stries bleues de la Brigade Impera sur au moins quatre soldats. »- Noté.Le boucan causé par les tirs et les cris a du alerter la garnison locale, à tous les coups. Du fait de son statut particulier l’Unité Tactique d’Intervention Rapide n’a rien à craindre des troupes régulières. Mais la présence de membres de la garde rapprochée du seigneur Hivernus sur le terrain est un fait étonnant. La plupart du temps, les stormtroopers de la Brigade Impera se cantonnent à des missions de patrouille au sein du quartier de la Citadelle, ou bien à des missions de protection. Il est en fait très rare de les voir si loin de leur caserne sans raison apparente…Les stormtroopers de l’armée régulière se positionnent autour du bâtiment afin de sécuriser la zone. L’élite s’enfonce à l’intérieur, afin de se porter à la rencontre du lieutenant et de ses commandos, qui ont déjà commencé à faire le ménage. Les morts sont alignés le long des couloirs. Les malfrats faits prisonniers, pour leur part, sont regroupés et surveillés comme il se doit. Les armes, pour leur part, sont entassés sur une table, prêtes à être confisquées. Un soldat se charge déjà de faire l’inventaire des prises. Lorsque les quatre stormtroopers aux armures striées de bleu s’avancent vers l’officier, avec à leur tête une femme d’une beauté exotique, Garland ne peut s’empêcher de froncer les sourcils. Elle… Ici. Si l’Anzat ne surveille pas les arrières du seigneur Hivernus, c’est que la capture du Trandoshan est d’une importance capitale. Azah Suutrar n’a pas de statut officiel au sein de l’armée seigneuriale. Elle n’est qu’une ombre dont la noirceur corrompt ou tue. Mais cette femme cruelle est également les yeux et les oreilles de l'humanoïde à peau bleue. Prendre le risque de lui déplaire, c’est prendre le risque de déplaire au seigneur de la guerre. Le lieutenant retire son casque et fait claquer ses bottes. - Lieutenant Garland… Je vois que votre unité est d’une efficacité redoutable...  Constate la tueuse en série en admirant le carnage causée par les commandos. Le seigneur Hivernus est satisfait par vos résultats. Vous êtes devenus la Tempête Grise… Ou plutôt… La fureur incarnée de notre seigneur.- Merci Madame. Se contente de répondre l’officier.- Je prends le relais Lieutenant. Lâche l’Anzat en affichant un sourire sadique sur son visage. Votre unité peut disposer.- A vos ordres… Madame.Garland exécute un deuxième salut militaire puis fait claquer ses talons. Quelques minutes plus tard, l’UTIR s’est retirée du bâtiment et a de nouveau disparu dans la ville, telle une force fantôme insaisissable. Alors que les hommes discutent à voix basse à l’arrière du véhicule, le lieutenant ne pense qu’à une seule chose. Il s’interroge silencieusement sur les supplices qu’Azah Suutrar réserve à son… Jouet. Le mot est éloquent. Car il y a fort à parier que celle qui sert de garde du corps et d’assassin ne va pas se contenter de questionner le Trandoshan. Elle va jouer avec. Elle va se délecter de sa souffrance… Elle est faite ainsi. 
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