<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Mandalore]]></title><description><![CDATA[Mandalore]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/category/468</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 06:37:47 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/category/468.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:20:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[À la Recherche des Vrais Mandaloriens]]></title><description><![CDATA[Post n°5
Auteur : Wyrim Oshindara
Les guerriers autour de nous relâchent leur posture de combat, baissant leurs armes dans un geste unanime de respect. Je ressens une vague de soulagement, mais je sais que ce n’est que le début. Gagner leur respect est une première étape, mais les rallier à ma cause demandera plus que de simples paroles. Je prends une profonde inspiration et m’avance, levant ma hache en signe de paix avant de la déposer sur le sol rocailleux."Nous avons passé l’épreuve du combat," dis-je d’une voix forte, résonnant dans le silence de la vallée. "Mais ce n’est pas seulement par la force que Mandalore sera restaurée. C’est par l’unité, par l’honneur et par un objectif commun. Vous avez choisi de vous retirer des luttes politiques parce que vous avez vu ce que la quête de pouvoir a coûté à notre peuple. Aujourd’hui, je suis venu vous dire que je partage votre vision. Je ne cherche pas à m’ériger en tyran, mais à guider notre peuple vers une renaissance."Le chef des Vrais Mandaloriens lève légèrement la tête, écoutant mes paroles avec une attention palpable. Les autres guerriers se rapprochent, formant un cercle plus restreint autour de nous, comme s’ils voulaient capter chaque mot."Tes paroles sont justes, Oshindara," répond enfin le chef, sa voix résonnant d’un écho métallique. "Mais beaucoup avant toi ont fait des promesses similaires. Pourquoi devrions-nous te suivre, alors que nous avons choisi l’exil pour préserver notre honneur ? Qu’est-ce qui te rend différent des autres ?"Je prends un instant pour réfléchir, sentant le poids de leur regard. Je dois être sincère, transparent. Toute trace d’arrogance ou de mensonge serait immédiatement perçue, et cela mettrait fin à cette fragile alliance avant même qu’elle n’ait commencé."Je ne vous demande pas de me suivre aveuglément," dis-je, en plantant mon regard dans le sien à travers la visière de mon casque. "Je vous demande de m’accompagner, de marcher à mes côtés. Ensemble, nous pouvons rebâtir Mandalore, non pas comme une puissance divisée par des querelles internes, mais comme une nation unie par l’honneur et la tradition. Je vous offre une place de choix dans cette renaissance, non pas en tant que soldats sous mes ordres, mais en tant que partenaires égaux."Le chef reste silencieux un moment, puis il tourne la tête pour regarder ses compagnons. Il échange un bref signe de tête avec l’un des guerriers, un geste subtil mais significatif. L’homme s’avance et tend une main vers moi, une paume ouverte. C’est un symbole ancien, un geste de fraternité parmi les Vrais Mandaloriens.Je tends la main et la serre fermement, unissant nos deux forces. C’est un pacte, un engagement silencieux, mais puissant. Les murmures d’approbation passent parmi les guerriers, et je sens une vague d’énergie, une chaleur que je n’avais pas ressentie depuis longtemps. Ce n’est pas seulement un groupe de soldats que je viens de gagner ; c’est une véritable fraternité."Nous écouterons tes plans, Oshindara," dit le chef, abaissant légèrement la tête. "Mais sache que nous te tiendrons responsable de chaque parole que tu as prononcée ici. Si tu trahis notre confiance, notre vengeance sera implacable."Je hoche la tête, acceptant la condition sans hésiter."C’est tout ce que je demande," dis-je calmement. "Je ne vous offrirai jamais de promesses vides. Je suis prêt à porter ce fardeau, parce que je crois en ce que nous pouvons accomplir ensemble."En quittant la vallée, je sens une nouvelle force en moi, une conviction renforcée par cette alliance naissante. Le voyage de retour vers Mandal Motors est silencieux, mais il n’est pas teinté de tension, seulement de réflexion. Kenroger et Trighun échangent quelques regards, des sourires en coin. Ils savent que nous venons de franchir une étape cruciale. En gagnant le soutien des Vrais Mandaloriens, nous avons fait bien plus que réunir une faction ; nous avons redonné vie à une partie de l’âme de Mandalore.Le transport blindé glisse à travers les plaines désertiques, et bientôt les tours imposantes de Mandal Motors apparaissent à l’horizon. Je sens un frisson d’excitation parcourir mes veines. Nous avons maintenant les premiers éléments pour construire une force unifiée, une véritable coalition qui pourra affronter les défis à venir.En entrant dans le centre de commandement, je retrouve Massod, qui m’attend avec impatience. Ses doigts pianotent nerveusement sur la table de contrôle."Alors, qu’est-ce que cela donne ?" demande-t-il, sa voix pleine d’espoir.Je me tourne vers lui avec un sourire confiant."Ils sont avec nous, Massod," dis-je simplement. "Les Vrais Mandaloriens sont prêts à écouter, et nous avons gagné leur respect. C’est une victoire, mais ce n’est que le début. Nous devons maintenant préparer la prochaine étape : convoquer les Néo Mandaloriens et finaliser notre plan d’unification."Il acquiesce, un sourire naissant sur ses lèvres.
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20461/à-la-recherche-des-vrais-mandaloriens</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20461/à-la-recherche-des-vrais-mandaloriens</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:20:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Mandalore] Gouvernement &amp;amp; Institutions]]></title><description><![CDATA[Post n°2
Auteur : Ohlig Arch
Mandalore NB : Les informations importantes pour le RP seront reprises en bleu. Mandalore  est la cinquième planète du système Mandalore, à qui elle a donné son nom, dans la Bordure Extérieure. Située non loin de la voie hydienne, elle est le monde natal des Mandaloriens, une culture multi-ethnique aux traditions séculaires. La planète, appelée en Mando'a (donc en Mandalorien) Manda'yaim ("Foyer de Mand'alor"), doit son nom à son conquérant légendaire, Mandalore le Premier, dont les guerriers taungs auraient conquis le monde face à sa faune spectaculaire et notamment aux Mythosaures, éteints depuis lors. A partir de cette conquête, les Mandaloriens établirent sur leur nouvelle planète une culture stable et une future base d'opérations pour leurs conquêtes à venir.   ▬ Institutions ▬ Spoiler : "Bannière des Nouveaux Mandaloriens" Mandalore est dirigée depuis une trentaine d'années par une faction pacifiste mandalorienne ayant pris pour nom les "Nouveaux Mandaloriens". Ceux-ci gouvernent la planète depuis leur capitale de Sundari avec beaucoup de difficultés. Ainsi, les premières années de leur régime ont vu une lente progression de leurs idéaux sur les traditions militaristes du passé et cela fait juste quelques années que le Gouvernement central possède un contrôle total de la planète. La lune Concordia et les autres mondes du système Mandalore restent quant à eux encore trop éloignés pour que ce pouvoir dépourvu d'armée puisse prendre des mesures afin d'en chasser pirates et malfaiteurs.  II. Institutions législatives : Duc : Pan Thy'Evre   ◄ Le Chef de l'Etat est le Duc (ou la Duchesse). Élu pour une période de sept ans, il possède à la fois la charge exécutive de nomination du premier Ministre et la charge législative de sanction. Ainsi, toutes les lois votées par l'Assemblée de Mandalore ne rentrent en vigueur qu'après signature officielle du Duc (ou de la Duchesse). En pratique, c'est souvent un membre compétent du Gouvernement qui tient cette fonction par délégation. A noter que si la théorie permettrait au Duc de s'opposer en son nom propre à toute loi, il est prévu dans la Constitution de Mandalore que le Premier Ministre puisse le mettre en "incapacité de régner" (c'est-à-dire de le démettre de ses fonctions pour une période de trois jours, renouvelable trois fois par l'Assemblée moyennant un vote) si son jugement va directement à l'encontre des volontés de l'Assemblée, qui est souveraine. La fonction législative du Duc, protocolaire, ne sert en théorie et en pratique qu'à affirmer l'assentiment de l'exécutif vis-à-vis des lois promulguées par l'Assemblée. Assemblée Mandalorienne   ◄ Le Parlement Mandalorien fonctionne sur un système bicaméral : l'Assemblée Mandalorienne est en réalité composé de deux chambres indépendantes aux fonctions similaires. La Première, le Sénat Mandalorien, rassemble les élus directs du peuple (150 sénateurs pour une législature de sept ans ; mandat renouvelable indéfiniment pour les parlementaires) dans les différentes circonscriptions (Sundari, Keldabe, etc. sur Mandalore, et une circonscription par monde habité dans le système Mandalore). Cette Assemblée vote et ratifie les lois. Un membre du gouvernement ou un parlementaire est apte à proposer une loi, mais seuls les élus du Sénat peuvent la voter. Pour être approuvée, une loi doit être votée à la majorité absolue ; une majorité des quatre cinquième est requise pour toute modification de la Constitution. Une demande de modification de la Constitution entraine automatiquement une dissolution des deux Chambres et donc un nouveau vote de la part des électeurs.La seconde chambre, la Chambre Constitutionnelle de Mandalore, ne peut voter les lois ni en proposer, mais tout texte de loi voté au Sénat doit, avant d'être présenté au Duc pour qu'il l'officialise, passer par l'étape de l'approbation de la Chambre Constitutionnelle. Celle-ci remet au Sénat un rapport concernant les éventuelles modifications et ajouts à apporter à la loi. Si les ajouts sont validés par le Sénat, la loi est présentée au Duc et prend le nom de Décret. Si le Sénat, en revanche, refuse les modifications de la Chambre, la loi du repasser à la Chambre qui réétudiera la question sur base du rapport de séance du Sénat. Cette opération peut être répétée jusqu'à trois fois, au bout desquelles le Sénat est toujours prépondérant et tranchera. Les membres de la Chambre Constitutionnelle sont cooptés pour un mandat de sept ans renouvelable (41 députés) : vingt députés sont cooptés par les partis selon un système proportionnel, vingt députés sont élus directement par la population et le Duc est toujours député. III. Institutions juridiques &amp; Système judiciaire : La Pyramide Judiciaire   ◄ La plus petite juridiction est le Tribunal de la Milice Officielle, à savoir le bureau des commissaires chargés de s'occuper des infractions et délits de moindre envergure. En appel d'une décision de cette juridiction, le citoyen s'adressera au Tribunal Central de Sundari. Ce dernier est requis lors d'appels aux jugements rendus par un Tribunal de Milice mais aussi pour juger des délits ; il possède également une section spécifique (appelée Tribunal Central du Commerce) pour les gestions de litiges commerciaux portant sur une somme de plus de 1.800 crédits républicains. En appel des décisions de ce Tribunal, les condamnés par le Tribunal Central du Commerce s'adresseront à la Grande Cour des Comptes de Mandalore, qui juge des litiges commerciaux portant sur une somme de plus de 100.000 crédits. Les condamnés pour des affaires ne touchant pas au domaine commercial iront en appel auprès de la Cour Suprême de Mandalore. Cette dernière juge les crimes. En appel de ses décisions se trouve la Grande Cour de Cassation, qui ne peut rendre jugement qu'en appel ; elle n'est d'ailleurs pas convoquée en d'autre cas. Il n'est pas possible d'aller plus d'une fois en appel d'une décision rendue par un Tribunal. Les juges   ◄ Les Tribunaux sont composés comme suit :Tribunal de la Milice Officielle : Un représentant gradé de la Milice (Commissaire), un juge nommé tous les sept ans. Seul le juge rend un verdict, le représentant n'étant qu'instructeur ou Procureur.Tribunal Central de Sundari : Cinq juges nommés à vie par le Duc en fonction. A noter que seuls deux juges sont requis par affaire, mais qu'il en existe un tel nombre pour permettre plusieurs jugements en parallèle.Grande Cour des Comptes de Mandalore :  Trois juges travaillent de front pour la remise d'une sentence. Le premier est nommé à vie par le Duc en fonction, le second est un représentant du patronat élu tous les sept ans, le troisième est un représentant des syndicats de travailleurs élu tous les sept ans.Cour Suprême de Mandalore : Cette juridiction est composée de trois juges nommés à vie par le Duc en fonction et par un jury de vingt citoyens tirés au sort (ils doivent être majeurs, avoir un casier judiciaire vierge).Grande Cour de Cassation : La Grande Cour de Cassation est convoquée lors d'un appel à une décision de la Cour Suprême et ne possède donc pas de juge fixe. Elle est présidée par le Duc, qui n'a toutefois pas voix au Chapitre dans la remise d'un jugement. Quatre juges lui sont adjoints : l'un d'eux est obligatoirement un des juges du Tribunal Central de Sundari. Les autres sont généralement des anciens juges retraités. ]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20460/mandalore-gouvernement-amp-institutions</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20460/mandalore-gouvernement-amp-institutions</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:20:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Station Orbitale]]></title><description><![CDATA[Post n°3
Auteur : Wyrim Oshindara
Le vent des réacteurs soufflait sur la baie d'envol principale du Teyr’kad. Des étendards mandaloriens vibraient dans les courants d’air, suspendus entre les pylônes de lancement. La coque sombre des croiseurs Keldabe se reflétait sur les dalles métalliques, gravées des symboles de clans anciens et renaissants.Je les vois.  Des centaines d’armures alignées sous les projecteurs du Teyr’kad, silhouettes figées dans le froid du métal, dans la chaleur du serment.Chaque beskar’gam raconte une histoire. Une chute, un clan, un retour.Certains portent les couleurs anciennes, d'autres celles de notre emblème neuf. Mais tous… tous ont répondu à l’appel. Pas pour moi. Pas même pour Mandalore. Pour quelque chose de plus ancien.  Le souvenir.Je monte sur la plateforme surélevée. Mes bottes claquent sur l’acier. Le silence est immédiat, comme si le vide lui-même retenait son souffle.En bas, je reconnais Kenroger, le dos droit, poings croisés. À sa gauche, Massod, les bras repliés, regard glacé. Jonga ajuste un détonateur dans sa main, sourire en coin. Trighun, massif, bras croisés, veille sur la cohorte. Les frères Boug’Haman, Arak et Volk, bougent à peine, mais leurs regards brûlent.Je prends la parole. Pas besoin d’amplificateur.  Ma voix résonne dans leurs comlinks, dans les casques, dans les cœurs.« Kote bal Mand’alor. Gloire à nos clans. »Je laisse le silence s’installer. Il est plus fort que les mots. Plus tranchant que le silence d’un champ de ruines.Puis je reprends, d’une voix claire, posée, lente. Une voix qu’on écoute même après qu’elle s’est tue.« Ce que vous entendez aujourd’hui… ce n’est pas le cri d’une armée.  C’est l’écho d’un souvenir.  Un souvenir que les Sith ont piétiné. Que les traîtres ont voulu effacer.Mais nous sommes encore là. »Les visières ne bougent pas. Mais je sens la tension, cette vibration commune. Ce n’est pas la peur. C’est l’instinct. L’attente d’un feu qui couve.« Mandalore n’est pas un trône.  Mandalore, ce n’est pas la paix des faibles.  C’est le feu qu’on porte. Celui qu’on transmet.  Celui qu’on rallume, même dans la nuit.  Et vous êtes ce feu. »Je vois un casque s’incliner. Un autre serrer le poing. Chaque geste, chaque frémissement, est un battement de tambour dans le silence.Puis je les regarde, tous, et ma voix devient plus intime. Plus proche. Celle d’un frère, pas d’un commandant.« Je ne vous demande pas de mourir pour moi.  Je ne vous ordonne pas d’obéir.  Je vous offre une bataille digne de vos cicatrices.  Un combat pour lequel on ne mendie pas de médaille.Minas est un nœud.  Un puits de corruption.  Une forge tordue par des mains ennemies.Ils y cachent leurs armes.  Ils y enterrent leurs esclaves.  Ils croient que personne ne viendra.Mais nous…  Nous venons avec plus que des canons.  Nous venons avec notre nom.  Notre clan.  Notre serment. »Je lève le poing. Et tout autour de moi, le grondement monte : des gantelets qui frappent sur des plaques de beskar, des chants qui naissent, bruts, tribaux, anciens.« Certains d’entre vous ont grandi sans clan.  D’autres ont dû voler leur nom pour exister.  Mais aujourd’hui, vous portez tous le mien.  Vous êtes Oshindara.Vous êtes ce que les Vrais Mandaloriens furent.  Ce que les Death Watch ont trahi.  Ce que les Sith ne comprennent pas.Ils ont des sabres.  Nous avons des frères.  Ils ont des chaînes.  Nous avons le choix. »Un instant, je me tais. Je regarde leurs visages. Certains casques sont toujours baissés. Fidèles à leur code. Mais je lis dans leur silence ce que je dois y voir : la loyauté. Le feu. La certitude.Alors je conclus, doucement.  Avec la promesse que je leur fais — et que je me fais à moi-même.« Et à ceux qui pensent encore que Mandalore est morte…  Nous leur répondrons avec des flammes. »Le rugissement monte, fracassant. Des milliers de voix, dans un même cri de guerre :Manda’yaim aruetii!  Kandosii tal’verda!  Oshindara! Oshindara!Je descends lentement de l’estrade. Le vent des propulseurs commence déjà à secouer les drapeaux.  Les croiseurs chauffent.  Les hangars vibrent.C’est l’heure.  L’heure d’être plus que des hommes.  L’heure de redevenir Mandaloriens.
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20437/station-orbitale</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20437/station-orbitale</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:19:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Spatioport]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Wyrim Oshindara</p>
<p dir="auto">Je pris la direction du spatioport, allant bon train retrouver mon nouveau vaisseau. L’équipe avait demandé de rester et peut-être de quoi améliorer leurs équipements. Je leur laisse quelques consignes sur la suite, leur expliquant que je me rends rapidement sur Concord Dawn afin de voir si je peux trouver une piste pour reprendre la traque d’Alexeï. Je peux voir dans la réaction de l’équipe que la chasse est toujours d’actualité dans les esprits. Même si personne ne fait de commentaire direct, le mal que le Sith à fait dans le système Japrael a laissé des cicatrices. Alors que je quitte le bord du « Feu de Bosk » je suis interpelé par Kenroger.<br /><br />L’imposant Mando me demande si on a une chance de le retrouver. Je lui réponds simplement que nous n’abonnerons pas la traque quoi qu’il se passe, et que j’ai bon espoir d’avoir des pistes pour nous lancer à la poursuite du seigneur noir.<br /><br /><br /></p><div style="text-align:center">------------------------------------</div><br /><br /><br />De mon côté, je monte à bord du Davaab. Une fois à bord, je ne peux que constater l’efficacité du cockpit. Tout est au plus simple, ce chasseur possède le strict minimum. La simplicité de tableau de bord rend le vaisseau cruellement efficace, je comprends en quoi cet appareil était prisé à l’époque. Après un bref message pour informer mon départ, je lance la procédure de décollage. Le petit appareil réagit très bien et s’élève sans peine avec une agilité déconcertante. Je peux sans difficulté me mettre en orbite haute, le temps de paramétrer mes instruments de contrôle et me lancer vers Concord Dawn. J’ai une dernière carte à jouer dans la recherche d’Alexeï. <br /><br /><div style="text-align:right"><a rel="nofollow ugc" href="https://star-wars-rpg.soforums.com/t9069-A-la-Saint-Alexis-foin-occis.htm#p97259" target="_blank">Direction Concord Dawn</a></div><br /><br /><div style="text-align:center">------------------------------------</div><br /><br /><br />Pendant ce temps, à bord du YV-666, les membres de l’équipe finissent de se préparer. Chacun prend sa place et ils se mettent en route pour passer en orbite. Lorsque le vaisseau est à distance raisonnable de Mandalore, le « Feu de Bosk » bascule dans l’hyperespace pour rejoindre la périphérie de Concord Dawn. De là, ils attendent que je les contacte pour la suite des opérations<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20436/spatioport</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20436/spatioport</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:19:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Possessions de Mandalore]]></title><description><![CDATA[Post n°2
Auteur : Wyrim Oshindara
️ Forces militaires unifiées – Mandalore &amp; MandalMotors Forces spatiales️ Vaisseaux lourdsCroiseur Keldabe (x3) : 1000 soldats chacun, 36 chasseurs Davaab, 2 Q-Meteor embarqués – Offerts par le Seigneurat de BajicCroiseur Neutron-Star (x1) : 200 soldats, 36 chasseurs Davaab – Offert par le Seigneurat de Bajic️ Vaisseaux moyensFrégate Nebulon-B (commandement) : 2 escadrons V-wing (24 chasseurs)Canonnières d’assaut Vanguard (x – 5 locales + 3 offertes par le Seigneurat de BajicCanonnières Buirk'alor (x3) – Forces localesCanonnières civiles (x3) – Surveillance orbitale / atmosphérique️ Vaisseaux légers et chasseursChasseurs Davaab (x154)108 (36 x 3) embarqués sur les Croiseurs Keldabe36 embarqués sur le Croiseur Neutron-Star 10 affectés aux forces locales de MandaloreChasseurs V-wing (x24) – Affectés à la Frégate Nebulon-BChasseurs Vanquisher (x2) – Intercepteurs lourdsCanonnières de police (x2) – Sécurité localeTransporteurs classe Poursuivant (x4) – Transport tactiqueQ-Meteor (x26) – 6 embarqués sur les Keldabe + 20 offerts par l'ambassadeur Vattier de VilliersChasseurs Orbitblade-2000 (x4) – Offerts par le Seigneurat de BajicVaisseaux spéciaux (x2) – Feu de Bosk &amp; Shukalar’kad🪖 Forces terrestres et spéciales🧍‍️ Troupes régulièresMandalMotors : 720 soldats (garnisons, ingénierie, logistique)Milice urbaine mandalorienne : ~10 000 soldats (effectifs temporairement doublés)Garde de Sundari : 500 soldatsGarde Ducale : 30 soldatsVolontaires Concordia : 100 miliciens pour la défense des mines️ Détail des troupes MandalMotorsSécurité industrielle : 400Personnel R&amp;D : 50Ingénieurs mobiles : 80Techniciens de combat : 120Tireurs embarqués : 90Opérateurs systèmes / drones : 60Commandement &amp; transmissions : 20Total : 720 soldats️ Forces d’élite et anti-SithBataillons anti-Sith (x5) – En activité, infiltration &amp; neutralisationOrar’adenn – Affecté au Seigneurat de BajicKad’Haaran – Affecté au Seigneurat de BajicBrigade Impera – 4 escouades Trandoshans (48 soldats), appui lourd – escouades du Seigneurat de BajicGarde du clan Oshindara – 6 membres d'élite : Kenroger, Massod, Jonga, Trighun, Arak &amp; Volk Forces mécaniques terrestresChars WLO-5 (x36) – Offerts par le Seigneurat de BajicChars Canderous (x – Offerts par l'ambassadeur Vattier de VilliersSpeeders Zephyr-G (x6) – Offerts par le Seigneurat de Bajic️ Infrastructures stratégiquesDôme de Sundari – Brouilleur &amp; centre d’interceptionMines de beskar (Concordia) – En restaurationForge MandalMotors – Fabrication de beskar’gam]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20435/possessions-de-mandalore</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20435/possessions-de-mandalore</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:19:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Industries Mandaloriennes]]></title><description><![CDATA[Post n°9
Auteur : Wyrim Oshindara
Zhamsi R&amp;D"Shuk’la par kyr’am – Créer à partir de la guerre"Secteur : Recherche &amp; MédecineRôle : Recherche R&amp;DEmplacement : MandaloreStatut : InstitutPDG : Rhydan SolPrésentationZhamsi R&amp;D est une société mandalorienne de recherche et développement technologique, fondée dans le but d’unifier les savoirs scientifiques dispersés après la guerre.  Basée sur Mandalore, elle regroupe des laboratoires spécialisés en cybernétique, ingénierie énergétique, biotechnologie et systèmes d’armement.  Son objectif : transformer les reliques du conflit en instruments de progrès.  La devise, "Shuk’la par kyr’am – Créer à partir de la guerre", résume sa philosophie : la destruction n’est qu’un prélude à la reconstruction. Chaque champ de bataille devient un laboratoire.  Activités principalesDéveloppement de technologies énergétiques et armements avancés.  Études sur les implants cybernétiques et la bio-intégration.  Recherche en IA tactique et systèmes automatisés.  Collaboration avec MandalMotors pour l’amélioration des systèmes de navigation et propulsion.  Partenariat avec Tomo’kar Genetic Works pour la recherche bio-mécanique.  Programmes de recyclage technologique issus du matériel de guerre.  Histoire et importanceFondée par Rhydan Sol, scientifique issue des laboratoires pré-guerre de Sundari, Zhamsi R&amp;D fut conçue comme une plateforme d’innovation libre de toute tutelle clanique.  Après la fin du conflit, ses équipes récupérèrent des technologies abandonnées pour les reconfigurer à des usages civils et défensifs.  Ses premières percées concernèrent la stabilisation des réacteurs ioniques utilisés sur les croiseurs Keldabe, puis la mise au point de systèmes énergétiques miniaturisés.  Aujourd’hui, Zhamsi R&amp;D agit comme un maillon central entre les industries, les laboratoires et les institutions, incarnant la renaissance scientifique de Mandalore.Dirigeants connusRhydan Sol — PDG, ingénieur cybernétique et fondateur de Zhamsi R&amp;D.  Sali Nokatera — Directrice adjointe et cheffe de la division technologique.  Vel Drunn — Responsable du département cybernétique et IA.  Tera Malen — Coordinatrice scientifique des projets intercorporatifs.  Influence et alliancesMandalMotors — développement de systèmes de propulsion et d’armement embarqué.  MandalForge — conception d’alliages conducteurs pour circuits haute température.  Mandalorian Interstellar Bank (MIB) — financement des programmes de recherche.  Tomo’kar Genetic Works — bio-ingénierie appliquée aux technologies hybrides.  Council of Mandalorian Trade — régulation éthique et certification scientifique.  Données techniques (résumé)Siège principal : Laboratoires centraux de Keldabe, Mandalore  Laboratoires affiliés : 5 sites de recherche spécialisés  Effectif total : ≈ 6 800 chercheurs et techniciens  Domaines principaux : cybernétique, énergie, bio-ingénierie, IA tactique  Projets actifs : ≈ 140 programmes de recherche intersectoriels  "Ce qui naît du chaos peut, entre de bonnes mains, devenir la clé de l’avenir."  — Rhydan Sol
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20430/industries-mandaloriennes</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20430/industries-mandaloriennes</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:19:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Et sans dire un seul mot, te mettre à rebâtir]]></title><description><![CDATA[Post n°8
Auteur : Super PNJ
Je peux distinguer de faible bruit, ce qui est totalement inhabituel dans ma situation. Jamais personne ne vient par ici, dans ce coin désolé de la prison car la consigne est simple, m’isoler de tout contact possible afin d’empêcher toute tentative d’évasion possible.Mais le monde que je perçois derrière la porte blindée me fait penser que du monde que les choses pourraient peut-être changer. Le protocole d’entrée de la cellule se met en place. Je dois me mettre face à la porte, passer mes mains dans la trappe pour me faire menotter par les gardes. Ensuite je me dois me mettre en arrière pour laisser ouvrir la porte, là les gardiens me tiennent tous en joue pour que je ne bouge pas. Les gardes sont en compagnie d’un soldat visiblement, le gars semble avoir été chahuté et je ne comprends pas la venue de ce prisonnier dans ma cellule.Il est balancé dans la cellule sans aucun ménagement et se retrouve tout proche de moi. Il se passe un moment, pendant lequel il semble réfléchir à la situation puis il décide de prendre la parole pour se présenter. Il pense avoir de l’humour en se présentant comme mon codétenu. Visiblement il Richie aime faire des blagues. Je prends un moment pour l’observer, le détailler longuement et essayer de comprendre pourquoi il se retrouve avec moi. Pour quelle raison est-ce que ce gars-là se retrouve en ma compagnie, surement encore un subterfuge pour extirper des informations sur les camps Death Watch qui peuvent rester dans le coin et comme ils n’ont pas réussi à me soutirer ces informations durant ces 8 derniers mois, ils tentent une nouvelle approche !Pour l’heure je n’ai pas envie d’entamer une conversation avec le nouveau, je préfère aller sur mon lit et attendre de voir ce que celui-ci a en tête et quelle raison il va inventer pour justifier de se retrouver ici dans ma cellule.Il se passe un moment avant que je me décide d’engager un pseudo dialogue avec ce Richie et fini par lui demander ce qu’il fait ici :-	Tu as fais quoi pour te retrouver en taule !?
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20429/et-sans-dire-un-seul-mot-te-mettre-à-rebâtir</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20429/et-sans-dire-un-seul-mot-te-mettre-à-rebâtir</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:19:36 GMT</pubDate></item></channel></rss>