<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Camps Renégats]]></title><description><![CDATA[Camps Renégats]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/category/449</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 02:18:31 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/category/449.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:05:06 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[[QUÊTE JEDI] Il faut sauver le soldat Lagal !]]></title><description><![CDATA[Post n°26
Auteur : Kath Aplazm
Allister écouta sans mot dire les paroles des deux novices qu'il raccompagnait vers le Sanctuaire. Le jeune Tseh avait encore du mal à s'exprimer. De toute façon, le Iat n'avait pas le loisir de se répandre en parole, car il était constamment invectivé dans un dialecte étrange --qui devait être celui de sa tribu-- par l'énergumène dodu qu'il trainait à ses côtés. Le chevalier n'appréciait pas qu'un tel compagnon se joigne à eux de cette façon, mais il ne pouvait décemment pas laisser ce garçon aux pirates, aussi buyant qu'il était. L'expérimenté briscard considéra tout de même l'idée mais se ravisa. Le soleil pointait déjà son nez dans le lointain et la compagnie n'avait plus le luxe de faire demi-tour.Le chevalier Jedi préféra tendre l'oreille aux informations capitales que lui livrait le novice Vipers. L'interrogatoire du bandit Derek, qui gigotait encore, à demi-sonné, sur l'arrière de la selle de la bourrique, semblait n'avoir rien donné. Sans la moindre gêne aucune, le jeune homme expliqua à son supérieur --car l'adolescent avait encore beaucoup à apprendre avant de devenir aussi sage et aussi rusé qu'Erwan Allister-- comment ils avaient abordé le campement des bandits. Son ton essoufflé transpirait d'une certaine naïveté, comme s'il n'était pas tout à fait conscient qu'il avait frôlé la mort de peu. Ou était-il déjà si mature qu'il faisait primer la mission avant ses émotions propres ? Vipers répéta les mots de Jay Lagal. Le vieux forestier, apparemment endormi, n'était pas en état de confirmer ou d'infirmer ces dires. Allister resta songeur. Il avait bien remarqué que les pirates étaient trop déterminés, à l'exception du pleutre Derek, pour n'être que du menu fretin. Et "Capoue"... Le chevalier se caressa la barbe, pensif. Ce nom ne lui disait rien...à moins que... Il lui semblait avoir entendu maître Melchior mentionner un endroit qui aurait porté un tel nom. Mais rien n'était moins sûr. Jay Lagal apporterait sans doute des éclaircissements sur tout cela.- Vous avez risqué vos vies, mais vous avez triomphé et sauvé notre ami ci-présent. Je ne sais pas encore si je dois vous blâmer d'avoir désobéi à mes instructions ou vous remercier... !, dit enfin le Jedi, sur un ton amusé. Quand il ferait son rapport au Conseil, il ne manquerait pas de souligner la bravoure de Vipers et de son ami Tseh. ...En tout cas, vous avez agi en Jedi. Mais même dans l'Ordre, il y a des suicidaires !Allister n'avait rien perdu de sa verve et de son entrain. Il ne voulait pas dramatiser la situation devant des novices fatigués qui avaient été jusqu'au bout d'eux-mêmes pour sauver un homme qu'ils ne connaissaient presque pas. Le vieux forestier aurait une dette envers eux, s'il survivait à ses blessures. Cela était en bonne voie, car la troupe avait enfin atteint les bâtiments du Sanctuaire. Le chevalier envoya Vipers et Tseh à l'infirmerie : tous deux avaient subi quelques blessures et devaient recevoir des soins. Erwan Allister voulut conduire avec lui l'âne, mais celui-ci refusait de laisser Tseh s'en aller, brayant en tous sens. Finalement, des clones et quelques élèves vinrent l'aider à calmer l'animal et à transporter les charges qu'il portait.La caisse de matériel, ainsi que la liste qu'avaient trouvée les novices, serait envoyé au Conseil. Jay Lagal fut escorté en grande hâte vers les cellules de soins intensifs que les Jedi pouvaient encore posséder sur Endor. Quant à Derek, il prendrait le chemin des prisons Ewok en attendant un interrogatoire plus approfondi.Alors que Tseh et Vipers remontaient les sentiers et les escaliers des quartiers Jedi, le rude Erwan eut un dernier regard en leur direction. Ces novices avaient du cœur, il le savait. Il espérait que ce serait suffisant pour les épreuves qui les attendraient. Pensif, il détourna la tête vers les maîtres Yuda et Melchior, qui l'attendaient devant l'huis de la Chambre du Conseil, non loin de l'Agora des Immortels. Visiblement, il ne pourrait se reposer avant d'avoir délivré son dernier rapport.Spoiler : HRP - Bilan des objectifsBILAN DE LA QUÊTE :Participation : 500 Cr.+ Gains par objectif rempli : 100 Cr.+ Bonus de forme : 500 Cr.Vipers gagne 1250 Cr (500 + 250 Cr + 500).Tseh gagne 1250 Cr (500 + 250 + 500).1 - Objectif : localiser Jay, probablement enfermé dans l'un des abris forestiers occupés par les bandits, et le sauver sans se faire repérer. Le forestier aura sans doute les mains liées par des menottes de force et ne sera probablement pas en état de se battre. ► Bilan : Semi-réussite. Jay Lagal, bien amoché, a été secouru par Vipers et Tseh, mais ils n'ont pas pu éviter de se faire repérer par les pirates. Le Rodien enfermé dans la cage a peut-être survécu et pourra donner à son patron plus d'informations sur les novices...2 - Objectif : pénétrer dans la clairière sans se faire prendre pour découvrir la localisation exacte du QG des bandits et l'identité de leur leader. Il y a trois bâtiments dans cette clairière. L'un est un immense entrepôt qui n'est pas gardé, mais semble impénétrable, les deux autres sont deux cabanes en taule gardées par quelques pirates. ► Bilan : Echec. Les novices n'ont pas tenté leur chance dans la clairière et ne disposent que d'informations vagues sur le campement des pirates. S'ils disposent d'informations à propos du chef du chef des pirates, ils n'ont pas jugé bon des les communiquer à Allister.3 - Objectif : enquêter dans l'abri carbonisé. Il faut ramener une preuve de ce que font les bandits au Conseil Jedi. Prenez garde : des cadavres pourrissent à l'extérieur et de dangereux charognards s'en sont approchés.► Bilan : Réussite. Les novices ont emporté avec eux une caisse non-identifiée trouvée dans les décombres de l'abri. Il reste encore à déterminer ce qu'elle contient.4 - Objectif : subtiliser le matériel de piratage à distance présent dans le poste radio infesté de Ruggers, ces créatures aussi mignonnes que bruyantes. Gare à ne pas vous compromettre !► Bilan : Echec. Trop loin pour agir, les novices ont préféré ne pas se risquer dans le poste radio. Qui sait ce qu'il renfermait comme indices...5 - Objectif : éteindre les lumières allumées aux abords du feu de camp des pirates afin d'attirer les prédateurs vers le campement. Attention, car les veilleurs donneront l'alerte si vous êtes repérés.► Bilan : Réussite. Se jouant habilement de Derek et de Robben, Tseh et Vipers ont réussi à les capturer ainsi qu'à libérer leurs montures. Après avoir éteint le feu de camp, les bêtes sauvages d'Endor se sont agitées...
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